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sábado, 28 de septiembre de 2013

Pelis Roleras IV: God Bless America.


Acabo de presenciar una película que me ha dejado sin palabras, que me ha impactado en el corazón, que ha sido como un espaldarazo filosófico a gran parte de mis creencias e ideales. Se trata de God Bless America, traducida nefastamente a nuestro idioma como Armados y Cabreados. No, no os dejéis engañar por el título, la película no es una oda a los EEUU, si no una crítica a toda la sociedad occidental, a lo que nos hemos convertido, la película señala muy acertadamente la decadencia de valores que estamos viviendo ahora mismo, la crisis no solo económica, si no moral que surcamos ahora mismo. Si quien cojones soy yo, para juzgar a los demás y decir que está bien y que está mal, pues soy una persona que me aterra la situación en la que vivimos, que me aterra el relativismo moral, excusa de débiles para dejar que las cosas sigan yendo mal, me aterra la deriva a la que se dirige el mundo, al sumidero hacia el que nos encaminamos peligrosamente, me aterra la falta de valores, me da miedo ver como nos inyectan por televisión nada más que odio, mezquinidad, como nos introducen de forma sutil ideas machistas, xenófobas y racistas. Me aterra oír discursos en favor de patrias y naciones, me aterra ver agitar una bandera y fomentar el odio contra el vecino. Me aterran muchas cosas. Posiblemente, mi cinismo, mi mala leche y mi sarcasmo, sea mi vehículo para afrontar día a día el mundo en el que vivimos. Y aunque tengo miedo de tantísimas cosas, no pienso que haya que rendirse si no tratar de seguir adelante. Uno que es cabezón y de ideas fijas, por que me permito el lujo de soñar y de actuar en la medida de mis posibilidad por querer crear un mundo y una sociedad más justa y quizás debería de hacer muchísimo más de lo que ya hago, pero en fin, soy parte de este mundo y parte de esta sociedad en su conjunto.

A lo que vamos God Bless America es un arma de asalto cargada y preparada para abrir fuego sobre toda nuestra decadencia moral. La cinta versa sobre las andanzas de Frank (Joel Murray), un hombre divorciado, con una hija pequeña desagradable, el cual es despedido de su trabajo, que padece de insomnio y migrañas y por si fuera poco, le detectan un tumor cerebral que lo está matando poco a poco. Frank decide entonces tomar cartas en el asunto y acabar con todo lo malo y nefasto de la sociedad, contando con la ayuda de Roxie (Tara Lynne Barr), una chica de 16 años bastante harta también de este mundo.

La película es dura, violenta y rebosante de humor negro y aunque digo que filosoficamente me ha respaldado en mi forma de pensar la película, no así las acciones de sus personajes. No olvidemos que se trata de una película y por lo tanto es una obra de ficción, pero si me quedo con lo que quiere decir el director y guionista de la obra Bobcat Goldthwait de hacía donde nos dirigimos. Posiblemente haya personas que se queden solo con la superficie de comedia muy negra y violenta, sobre este peculiar par de justicieros que matan a todo lo malo de la sociedad y se queden con las barbaridades que acometen los personajes. Pero si buceas un poco en el fondo, nos da una visión de hacia donde vamos bastante acertada. A título personal, me quedo con el medio del señor Bobcat Goldthwait, de expresar la mala leche contra el mundo en la ficción o mediante la escritura, tomar las acciones de los personajes es demasiado atroz para la vida real, pero no olvidemos que se trata de una película muy satírica y con un humor muy muy muy negro.

Desde aquí lanzo un aplauso a este autor, desconocido para mi hasta ahora, por esta película tan valiente, con la que me he identificado tanto y lanzo también un aplauso al dúo protagonista por esas actuaciones tan perfectas a la par que creíbles, además de la doble moral y mala leche que resuman sus personajes.

En resumen, una película necesaria para darnos cuenta de la de mierda en la que vivimos, de como lo que se fomenta es la mala leche y lo podrido que está el mundo, es paradójico que esa misma mala leche contra la que cargan nuestros protagonistas, sea la misma contra la que luchan. No obstante como obra de ficción tiene mi apoyo total. Os facilitaría un link para verla, el problema es que me pueden meter en la cárcel por ello y no me apetece, no obstante, parece que el 23 de octubre del 13 saldrá a la venta en DVD, yo me la pienso pillar vaya.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Mis 10 Juegos de rol favoritos.

Hace mucho tiempo que estaba pensando elaborar esta lista y hacerla de forma pública y visible y mostrar sin trampa ni cartón mis filias favoritas en el maravilloso mundo de los juegos de rol. Ya dentro de un tiempo publicaré la lista inversa, cargada por supuesto de mala leche, inquina y saña.

Mientras tantos prefiero hablar de los 10 juegos que más me han gustado en mi vida como rolero ya sea por su temática, por su sistema o bien por una mezcla de ambas cosas así que aquí está.


Número 10: Rune Quest.

Por desgracia solo he jugado a una vez a este juego en las 1º Jornadas de Rol del I.E.S Luís de Góngora en mi ciudad natal. Era yo un virginal y tierno adolescente que había jugado bastante poco al perverso y malvado juego del rol. Y en esas jornadas me apunté a este juego. Lo que vi me gustó mucho, los dados porcentuales, su mecánica aventurera y la gran partida que nos dirigieron. Posteriormente adquirí este juego bastante barato y lo leí junto con su versión avanzada y me encantó. Es un juego bastante modular que permite al DJ hacer con el lo que le plazca, desde hacerlo lo más heroico posible a lo más realista del todo. Además de lo bien explicada que está la magia y sus diferentes tipos. Hace un tiempo unos seres vivos que podrían entrar en la misma categoría que el placton, los protozoos, las algas o los fungidos, me clasificaron por gustarme este juego de orangután sin imaginación. Supongo que para esos seres vivos un sistema modular escapa de sus daditos de colorines y simbolitos raros y sus juegos donde todo es narrativo y chupiguay y hasta interpretar a un personaje tiene reglas. En fin allá ellos y sus modernidades. Quizás lo que más me gusta de este juego es que puede ser o totalmente fantástico, mitológico o histórico a discreción de lo que desee la mesa o de la aventura/campaña a jugar.

Número 9: Ars Mágica

Posiblemente sea el más perfecto y total juego de rol que haya habido. Y quizás por eso sea su mayor perjuicio. Ars Mágica es el juego total, es una perfecta combinación de Historia con fantasía y la mitología medieval europea. Cuenta con una muy detallada y elaborada documentación histórica. Además de tener un muy curioso sistema de personaje y contar las historias en torno a una Alianza (lugar dónde habitan los magos) formada por los múltiples PJS. Me enamora el hecho de poder tener más de un PJ y puedas usar el que más te convenga, me enamora las diferencias entre magos, compañeros y grogs. Me encanta la creación de las alianzas y los consejos de magos. Me encanta su sistema simple a la vez que eficaz. Quizás lo que lo condene es que al ser tan perfecto, exige todo tu tiempo como rolero, siendo muy difícil alternar una campaña de Ars Mágica con cualquier otra partida. Por lo demás, un juego enorme.



Número 8: Star Wars D20.

Este fue uno de los primeros juegos con los que hice mis primeras partidas como DJ y la verdad que me encanta por lo bien que adaptan las aventuras de la Galaxia más famosa a un juego de rol. Vale que no es el D6, el cual también tengo y he dirigido, pero a pesar de ser D20, sistema que no es santo de mi devoción. Me ha proporcionado multitud de horas de entretenimiento y mucha satisfacción como director de juego. Además tiene la ventaja de tener el sistema D20 muchísimo más pulido y perfeccionado haciendo un buen juego de acción. El de D6 no está nada mal, pero para mi gusto peca de demasiado simplista. Además en D20 los diferentes manuales adicionales tienen una maquetación preciosa y multitud de curiosidades sobre el Universo Star Wars.

Número 7: Rolemaster/MERP.


Ains cuantas muertes de PJS por una mala tirada de dados, cuantos críticos que han provocado funestas risas y atroces masacres. A fin de cuentas esto es Señor de los Anillos, empecé como todo hijo de vecino jugando a MERP (Middle Earth Role Play) y posteriormente acabé con Rolemaster. Es sangriento, es duro, es letal, pero es jodidamente divertido y con un sistema de reglas maravilloso. La ambientación de El Reino de las Sombras no me hace mucha gracia. Pero que mejor ambientación para la fantasía épica (género que no me gusta) que la Tierra Media imaginada por Tolkien. Multitud de profesiones y razas, múltiples aventuras y un sistema que puede darte más de un golpe de suerte o revés según se mire. Enorme, aunque jode cuando un pj al que le tienes mucho cariño palma de una mala tirada, aun así es totalmente genial.

Número 6: Far West

Un maravilloso juego de acción ambientado en el Salvaje Oeste Americano. Acción a raudales en este título español creado por Oscar Díez. Tiene todo lo que un fan del Oeste le puede pedir, ya sea fijándose en la magna obra de John Ford o en la brillante obra de Sergio Leonne. Far West da bastante acción. Es un manual bastante bonito y que tiene un sistema de juego bueno aunque necesitado de un lavado de cara. Así mismo por mi amor al Western este juego no puede faltar en mi lista, mi cariño a este título es enorme, permitiéndome recrear ese cine tan maravilloso y esa etapa de la Historia tan jodida, dura y difícil.

PD: Miguel, cuando termines Sin Piedad lo cambio por este ;)


Número 5: 7º Mar.

Otro juego del que estoy perdidamente enamorado. Espadachines, piratas, conspiraciones en la corte. Todo en un siglo XVII muy parecido al nuestro pero que a la vez no tiene nada que ver. La genial obra aventurera y heroica de John Wick, vapuleado por AEG y posteriormente por Wizard of The Coast. Uno de mis juegos favoritos y de los que más disfruto tanto dirigiendo como jugando. Quizás no esté más alto por que le haría falta un lavado de cara y pulirle algunos detalles y que el sistema de reparto de puntos puede tentar al muchkineo más atroz. Pero me encanta todo lo que ofrece, el heroismo, la acción, la comedia y el drama. Un juegazo en toda regla y con infinidad de posibilidades.

Número 4: Shan Hu.

Yo lo considero a este juego como el 7º Mar asiático. En contra de la Leyenda de los 5 Anillos, que se centra tan solo en una imagen idealizada del Japón feudal y para frikis del japón que no han visto en su vida una película de Kurosawa, si no la idea decimonónica del samurai de la revolución Meiji, muy alejada de la realidad. Shan Hu nos ofrece un montón de acción en un genial juego de artes marciales y con un sistema porcentual que lo hace totalmente fluido. Un montón de clases de personaje, un mogollón de artes marciales, la posibilidad de que cualquier personaje sea un combatiente excepcional, además del enorme curro amateur que lleva. Le tengo muchísimo cariño a este título, no solo por que lo ha escrito mi gran amigo Miguel, si no por que además como DJ me ha dado grandes momentos. Si te gustan las películas de Artes Marciales, aquí tienes tu juego, para poder hacerte un héroe digno de Bruce Lee, Jackie Chan o Toshiro Mifune.

Número 3: Cyberpunk 2020.

Un juego duro donde los haya, en un mundo de ciencia ficción distópico y al cual parecemos acercarnos cada vez más y más. Criminalidad, implantes, alta teconología, bajo nivel de vida. Megacorporaciones que tienen más poder que los Estados, Drogas, Mafias, Delincuencias, Policías y Periodistas intentando ser honrados. Todo en este batiburrilo oscuro y duro. Eso es el Cyberpunk, mi género favorito de la ciencia ficción, dónde poder vivir la épica y las epopeyas urbanas en un mundo cada vez más duro y oscuro, a las sombras que ofrece la luz del neón. Este juego no es apto para blandengues, si no para gente dura que esté dispuesta a hacer lo necesario por un puñado de eurodólares en la enorme y corrupta Nigh City. Un juego espectacular con un gran sistema de combate y con un potencial para tejer grandes historias.


Número 2: Comandos de Guerra.


El segundo juego de rol creado en España en 1990 de la mano de Juan Carlos Herreros Lucas. Por fin lo que yo y muchísima gente más pedíamos. Que queréis que os diga, estoy aburrido de tanto elfo y tanto hobbits, a mi lo que me gusta es ponerme un uniforme caqui, agarrar un Thompson y desembarcar en una playa a coser a tiros a cualquier SS que se me ponga por delante. Comandos de Guerra es el juego bélico por excelencia. Una genial ambientación para el drama humano como es la 2º Guerra Mundial. En su 3º edición con un sistema modificado, que aunque no es mi amado porcentual, funciona bastante bien que es el sombra. Una libertad casi total para poder crear personajes, un rigor histórico que hará las delicias de las personitas como yo que disfrutemos con cosas así. Además de la posibilidad de hacer casi cualquier tipo de partida, desde investigaciones hasta acción a raudales o negociaciones. Todo tiene cabida en este grandioso juego. Eso si olvédate de la fantasía, la magia y esas cosas. Solo acción histórica.


Número 1: La Llamada de Cthulhu



Para mi el mejor y más perfecto juego de rol jamás creado. El horror cósmico de HP Lovecraft con la genial imaginación de Sandy Petersen y Lynn Willis. Una genial obra de rol, dónde el terror y la investigación se dan de la mano. Lo considero el juego ideal para principiantes por lo sencillo de su sistema, la variedad de historias que se pueden contar, el horror de los mitos a los que enfrentarse y la variedad de épocas históricas donde ambientarlo. Una minuciosa investigación histórica para las diferentes épocas donde dirigirlo (siendo la protagonista absoluta la década de 1920) además de multitud de personajes y profesiones. Cthulhu no es un juego de mata mata, aunque haya lugar para la acción, es un juego de investigación, dónde un puñado de investigadores se unen para enfrentarse al horror de los Mitos y tratar de contener su inminente maldad. Además de ser el Rey Absoluto y Presidente Eterno de todos los juegos de terror, pues ni Kult, ni su hermano bastardo el Rastro ni ningún otro ha sido capaz de hacerle frente a este glorioso título que hace las delicias de millones de roleros por todo el mundo. Larga vida a la Llamada de Cthulhu, a sus tiradas de Cordura, a su sistema porcentual, a los valerosos investigadores y a los indescriptibles horrores que oculta.





Para terminar es cierto que me he dejado algunos títulos que me gustan mucho en el tintero, pero estos son por los que siento una clara preferencia. Me dejo atrás Mekton Z y Pendragón, EXO y Fadding Sun, Rol Negro y 1808, Mutants and Mastermind, por citar solo algunos. Estos son mis juegos favoritos, los que más me han gustado y más diversiones me han ofrecido o sus sistemas me han parecido más interesantes. Como siempre esta es mi opinión, no una verdad absoluta y universal. Pero es con lo que más me divierto. Corto y Cierro.

martes, 24 de septiembre de 2013

Videojuegos variados: La Saga Syphon Filter.

Antes embarcarme en el último curso académico universitario, he decidido retomar o volver a jugar de nuevo, mejor dicho, una saga de videojuegos que apareció a finales del siglo XX para Playstation. Se trata de la saga Syphon Filter, que apareció en 1999 y compitiendo mano a mano contra otra gran saga, la de Metal Gear Solid.

Syphon Filter, se muestra como una saga de acción y aventura bastante completa, combinando acción y tiroteos frenéticos y situaciones y lugares bastante imaginativos, con misiones de infiltración y sigilo. En el primer título manejábamos al agente especial Gabriel Logan, un ex delta force y ahora operativo de una agencia secretísima del gobierno de los EEUU. Gabe, junto con su compañera Lian Xing, deberán enfrentarse a una peligrosa organización terrorista que está en poder de un virus letal llamado Syphon Filter.

El líder de esta organización ha planeado un ataque vírico en la ciudad de Washigton DC, y ahí es donde empiezan las andadas de Gabe Logan y su compañera de aventuras Lian Xing, enfrentándose a la letal amenaza del virus así como al malvado terrorista Eric Rhoemmer y su aliada Mara Aramov y a más secretos que deberán desvelar.

En este juego el doblaje era aceptable, pero sonaba un poco forzado, así mismo cada arma tenía un sonido característico e independiente, haciendo que se pueda reconocer por el sonido con que te disparan los tipos malos. Por desgracia solamente podías manejar al agente Logan dejando para el 2º título el poder jugar con el personaje de Lian Xing. La dificultad del juego me pareció elevada, quizás por que soy medio monguer y muy malo, aún así no llega a cotas imposibles y puede ser superado adentrándote en los secretos que esconde el virus. Para ello nos adentraremos en las calles y el metro de Washigton DC, incluida una visita al Lincol´s Memorials, iremos a un centro de exposiciones de Nueva York, a dos antiguas bases soviéticas y a una Catedral con sus catacumbas.

Para el segundo título, Conspiración Mortal se une a nuestra pareja de agentes otros dos valerosos compañeros, la ex agente Teresa Lipan, que dirige una red de espionaje clandestina y el doctor Lawrence Mujari, antiguo combatiente del Frente de Liberación Africano y luchador contra el Apartheid de los Boer en sudáfrica. Los héroes han descubierto hechos relacionados con virus que ponen en duda la credibilidad de la Agencia. Tras matar a Rhomer, Gabe y Lian deberán buscar una cura para el virus con el que ha sido infectada Lian. Para ello Gabe y Lian deberán luchar y seguirle la pista a Mara Aramov, por las Montañas Rocosas en Colorado, visitar las calles de Moscú y un antiguo Gulag tomado por la conspiración Syphon Filter y con un apoteósico final por las calles de Nueva de York. El 2º título es probablemente el mejor de la saga, con una trama muchísimo más elaborada y multitud de situaciones diferentes a la cual más interesante y explosiva teniendo que usar un lanzallamas, escapar de un tren mientras eres perseguido por un helicóptero o escapar de un aeródromo militar. Además de cerrar multitud de tramas que se dejaban abiertas al principio y abrir otras nuevas y presentar a más villanos en la trama.


Finalmente en el tercer título de la saga, Sentencia Final, encontramos unos gráficos muy avanzados en la cinemática entre escenas, dando viva muestra de lo rápido que avanza los gráficos de los videojuegos. Este tercer título comienza con el aparente funeral de Teresa Lipan, que cae a manos de la conspiración en el 2º título. A partir de ahí el Secretario de Estado Vicent Haden, llama a declarar en el Senado a los protagonistas para solventar el tema de la conspiración. El caso es que Haden y su compinche Aramov, están buscando una cabeza de turco para todo el asunto de la conspiración. Así cada uno de los personajes irá declarando y conduciendo las misiones en varios Flashbak, dónde se ahonda en el pasado de la trama, así muchos sucesos que solo vimos de pasada, los podremos jugar. No obstante los héroes, tendrán también que hacer misiones, al lado de una nueva aliada, la agente del MI6 británico Maggie Powers, para ir terminando con los restos de la conspiración. Así en esta entrega visitaremos Tokio, la selva de Costa Rica, unas ruinas Mayas (aunque en el juego digan que son Aztecas) una mina de Oro en la Sudáfrica del Apartheid, un poblado de aborígenes australianos, las calles de Kabul, los muelles de Dublin, el edificio del Senado de los EEUU y un C130 Osprey de transporte. Además jugaremos tanto con Gabriel Logan, como con Lian Xing, con Lawrence Mujari y con Teresa Lipan. El punto más negativo de este título, se lo lleva el doblaje al castellano en las escenas dentro del juego, dónde las voces suenan un poco distorsionadas e incluso ridículas o cómicas muchas veces, no se a que se debe pero le quita mucha, muchísima gracia a este gran título.

Es una saga que al volver a jugarla me ha sorprendido gratamente por varios motivos, primero la notable presencia femenina que hay en el juego, ya que aparecen muchos personajes principales mujeres y que además dialogan e interactúan entre ellas sin necesidad de hablar de hombres. Por otro lado me ha sorprendido también lo multiétnico del elenco protagonista, teniendo a un blanco, una medio apache medio blanca, una china y un negro. Cabe destacar además el carácter heroico de los personajes, aunque matan a más malos que Rambo, son personajes con ideales muy íntegros, todos ayudan a los necesitados e incluso cuando están en problemas, se paran a ayudar a los que los necesitan en su camino. Además muchas de las misiones los personajes tienen que rescatar a personas que están esclavizadas o han sido usadas como cobayas humanas por los malvados, desviándose incluso de los objetivos principales para ayudar a estas personas.

Así mismo en la mecánica del juego te penalizan haciendo que tengas que empezar desde el punto de control anterior si personas inocentes o aliados resultan heridos o muertos.

En resumen Syphon Filter es una gran trilogía para la vieja caja gris, con multitud de acción y con una gran trama de espionaje repleta de sorpresas y dramatismo. Por desgracia en su 4º título, The Omega Strain, la saga se diluyó. Este último título tenía un genial concepto de creación de personaje, ya que manejabas a un recluta de la nueva Agencia liderada por Gabe Logan y tenías que hacer frente de nuevo a la amenaza de Mara Aramov. El problema es que fue un adelantado a su tiempo por su modo de juego online cooperativo para la PS2 y eso en la gente no cuajó, además del modo individual ser un infierno por que muchos de los objetivos no podías cumplirlos ya que jugabas solo. Posteriormente salieron dos títulos tanto para PSP como para PS2, el Dark Mirrors y el Logan´s Shadow, en los cuales se profundizaba en una nueva y diferente trama y que tengo pendientes por comprar y jugar. Una lástima que para PS3 no hayamos conocido una nueva aventura de Logan y sus amigos y esperemos que salga esta vez para PS4. Un saludo y corto y cierro.


viernes, 20 de septiembre de 2013

Pelis Roleras III: Un Puente Lejano.

Si me paro a pensar y considero muy seriamente cual sería la mejor película bélica que he visto en mi vida, y reduciendo mucho, muchísimo me quedaría entre dos grandes títulos. Estas serían Un Puente Lejano y Waterloo. Los motivos por los que elijo estas dos es por la minuciosidad con la que describen un hecho histórico, siendo la primera la Operación Market Garden y la segunda la batalla homónima, además de contar con unos repartos estelares con muchas actuaciones muy buenas, si no por su eficaz guión y la grandiosa dirección de sus realizadores y lo espectacular que resultan incluso muchísimos años después.

Pero debido al homenaje que estoy haciendo a esta celebración, le dedicaré la entrada a Un Puente Lejano.  La cinta está basada en el libro del mismo nombre del autor Cornelius Ryan y detalla minuciosamente los diferentes aspectos de la batalla, tanto los días previos como el desarrollo y desenlace de la operación.

El productor de esta cinta fue Joseph E Levine, el cual tenía por costumbre rodar las películas por su propia cuenta y posteriormente venderla a un estudio por un precio ligeramente superior al costo final de la cinta. Esta en concreto, costó 22 millones de dólares y fue vendida a Universal Studios por 26 millones. Se encargó el rodaje al director y actor Richard Attenborough (ganador del Oscar a Mejor Película y Mejor Director por Gandhi) en cuanto al cuerpo de actores, encabezan el reparto grandes estrellas como son Sean Connery, Edward Fox, Michael Caine, Gene Hackman, Robert Reford, Maximiliam Schell o Laurence Olivier entre muchas otras.La partitura es de John Addison, ganador del Oscar por Tom Jones. El libreto recayó sobre William Goldman, ganador del Oscar por Dos Hombres y un Destino y por Todos los Hombres del Presidente.  Además la cinta contó con la asesoría militar e histórica de los Generales Roy Urquhart y James Gavin (dos de los líderes aliados en la batalla) entre otros muchos. Ahí es nada.

Para la película se usaron cerca de 1000 extras y un montón de aviones Dakota, similares a los que se usaron en la batalla real de diferentes fuerzas aéreas como la danesa o la finlandesa. Para simular los carros de combate, se usaron macromaquetas a escala real de madera que se colocaban encima de diversos vehículos dando un aspecto muy real y auténtico al filme. Así mismo se dispusieron de numerosos equipos y uniformes para representar los reales usados en la batalla, como por ejemplo los cañones anticarro alemanes Pak 40.  Entre algunas curiosidades, cabe decir que Sean Connery no quiso participar por pensar que se trataba de la glorificación de un desastre militar, pero cambió de opinión al respecto cuando leyó el guión.
Todos los actores fueron filmados hablando sus papeles en el idioma de su personaje, así las escenas de Maximilian Schell, que a pesar de hablar un perfecto inglés, fueron rodadas en alemán. En esta cinta, fue la primera vez en que los actores recibieron entrenamiento militar, incluidos los extras, para conseguir más realismo en la cinta. A pesar de lo fiel que resulta la película al acontecimiento histórico, hubo unos pequeños cambios por motivos de la trama y dramáticos.

El rodaje se hizo en localizaciones de Holanda y Reino Unido y duró unas 6 semanas, usándose diversas avionetas para filmar las tomas aéreas de los lanzamientos de paracaidistas. Por desgracia aunque se trata de una muy buena película, fue ninguneada en los Oscar y su éxito en taquilla fue más bien moderado, debido al hecho de narrar una derrota militar de los aliados. No obstante la cinta resultó ganadora de 3 premios BAFTA británicos. Edward Fox fue galardonado como mejor actor de reparto. Geoffrey Unsword lo ganó por mejor fotografía y John Addison por mejor banda sonora.


Y digo yo, la Historia está para aprender de los errores y no para ocultarla por que no quede bien, los aliados en su avance hacia Alemania cometieron errores y Market Garden es uno de ellos, no por eso debemos ocultarlo e ignorarlo, si no tenerlo en cuenta, como cualquier otra locura en la mayor de las demencias que es la guerra, para así aprender de el y tratar de no volver a repetirlo.

Como opinión personal, puedo decir que esta es de mis películas favoritas, no solo por retratar una de las batallas que más me gustan, si no por lo perfectamente filmada que está, la grandiosa recreación que muestra a cada momento y los papeles estelares, además del aire de super producción histórica y bélica llena de caras famosas que ya no se hace. En verdad y aun pecando de nostálgico, cosa que odio y mucho. Echo de menos el cine clásico y a lo grande como estas películas, sin necesidad de que haya fantasía y ciencia ficción de por medio, tan solo, el hecho histórico.





miércoles, 18 de septiembre de 2013

Market Garden: la infructuosa estocada contra el III Reich.

Ayer hizo 69 años de la Operación Market Garden. Esta es para mi, una de mis batallas favoritas y las que más me apasionan, le veo cierta aura de romanticismo, cierto aire de valentía, al tener una enconada resistencia por parte de los británicos rodeados por todos lados, quizás sea el empleo masivo de tropas aerotransportadas o muy posiblemente sea por lo que no pudo ser y todo lo que podría haber sido. Por muchas de estas razones, esta ofensiva me apasiona, y no creáis que es por que sea una victoria del Eje, al contrario, si no por todo lo bueno que se hubiera conseguido y lo temprano que hubiera finalizado la II Guerra Mundial, así que aquí os dejo con este humilde artículo.

Market Garden es la  ofensiva aerotransportada más audaz jamás realizada en la Historia y que desgraciadamente terminó siendo un fracaso. Pero examinemos antes por que sucedieron estos motivos. Tras la exitosa campaña de Normandía y la práctica liberación de Francia por parte de los aliados, se veía que el destino del III Reich era bastante oscuro. El rodillo soviético avanzaba de forma impecable así como el despliegue anglosajón. Por lo que en el mando aliado Occidental se buscaba un plan para acortar la guerra y terminarla en las Navidades de 1944/45. Cabe decir que los aliados esperaban que la liberación de Francia les ocupase unos 11 meses, pero para su sorpresa lo hicieron en unos 3. Esto aunque fue positivo acarreó un grave problema, la logística. No había  lineas férreas ya que habían sido destruidas la mayoría en los ataques aéreos previos y durante la invasión, la red de carreteras era bastante mala por los mismos motivos y el número de camiones no cubría el enorme volumen de suministros que conllevaba el enorme avance de las tropas estadounidenses, británicas, canadienses, polacas, francesas, belgas, noruegas, holandesas... Sin mencionar que la mayoría de puertos franceses y belgas estaban en unas muy malas condiciones y necesitaban repararse. La planificación contaba con una logística para tener vías férreas y puertos listos durante esos 11 meses, por lo que los 8 meses de adelanto supusieron un grave impedimento en tener municiones, comida y combustible para el frente.

A la celeridad por los suministros, se les une la presión de vencer al Reich para antes de las Navidades por lo que buscaron un plan que pudiese penetrar en la cuenca del Ruhr, la zona industrial de Alemania y así colapsar el país y forzarlo a rendirse antes y ocupar Berlín. Los generales Omar Bradley y George Patton, propusieron que mientras ellos lanzaban una ofensiva a la ciudad francesa de Metz y tras liberarla continuar por la Línea Sigfrido hacia la región industrial de el Sarre, mientras Montgommery atacaba el Norte y se hacía con la cuenca del Ruhr, pero a este último le pareció innecesario ya que habría que dividir sus fuerzas.

Montgomery llevaba desde agosto planificando y predicando la Operación Cometa, que consistía en un asalto aerotransportado sobre las tropas alemanas apoyado por una acometida terrestre. Todos pensaban que era un plan fantasioso y que solamente funcionaba en la mente de Bernard Law Montgomery, este último llevaba insistiendo a Eissenhower de usar las tropas aerotransportadas para eso, pero Eissenhower declinó por que prefería tener los puertos del Canal de la Mancha liberados hasta Amberes.

Finalmente a principios de Septiembre la presión de Montgomery surtió esfuerzo, ya que las bases de misiles V2 estaban localizadas en Holanda desde dónde se bombardeaba Londres, así mismo, insistía en que se le estaba dando prioridad a Patton (su rival durante toda la contienda) a expensas de las tropas británicas. El plan que ofrecía frente a la negativa de la Operación Cometa, era Market Garden, el cual necesitaba el triple de esfuerzo y hombres para realizarse y que supondría la estocada definitiva, en teoría, a las Alemania Nazi.

Para ello se usaría el I Ejército Aerotransportado Aliado, al mando de Lewis Brerenton. Una fuerza que permanecía ociosa y con ganas de combatir tras cancelar 18 misiones de salto y compuesta por 3 (17º 82º y 101º) divisiones estadounidenses y dos británica (1º y 6º) la 1º brigada aerotransportada polaca entre otras unidades.
El plan Market era la parte aerotransportada, dónde la división 101º, al mando del general Maxwell Taylor, saltaría en un trecho 25 km para ocupar los puentes de Eindhoven, Son de Breughel y Veghel.
La 82º, al mando del general James Gavin debería saltar en Nimega y Graves y cubrir un trecho de 16 km
La 1º Aerotransportada británica al mando de Roy Urquaht, junto con la 1º brigada polaca al mando de Sosabowski, saltarían sobre Arhem, teniendo que ocupar su puente, el más vital para la operación.

El plan Garden consistía en el avance del XXX Cuerpo Blindado de Brian Horrocks y reforzado por la Guardia Irlandesa y la brigada holandesa Princesa Irene. Su misión consistía en avanzar desde el frente aliado hasta llegar a Eindhoven y contactar con la 101º para después conjuntamente llegar a Nimega y sumarse a la 82º y finalmente en el 3º día llegar a Arhem y unirse a la 1º británica y los polacos.
El plan consistía en atravesar 103 km en tres o cuatro días, a través de la Autopista 69 y que circulasen aproximadamente unos 20000 vehículos, convirtiendo esta autopista en una carretera monosentido. Se necesitaba para que tuviera éxito que los paracaidistas tomasen los puentes intactos y en caso de no ser así, se asignaron 9000 ingenieros para repararlos en caso de necesidad.

Por desgracia, aunque el plan en teoría era magistral, los aliados pecaron de ser sumamente confiados, puesto que los alemanes habían concentrado precisamente en el país  las divisiones Panzer SS 10º y 9º además de haber frenado la desbandada y haber reorganizado las tropas que se retiraban hacia Alemania. A pesar de que las fotos de reconocimiento aéreo mostraban la presencia de numerosos carros de combate alemanes, los aliados desestimaron esto al creer que eran chatarra o que era distracciones, así mismo se ningunearon los informes de la resistencia holandesa que informaba de la presencia de numerosas tropas blindadas en las zonas de salto.

Al principio los saltos se realizaron con bastante éxito y pocos incidentes, y aunque los alemanes capturaron el orden de batalla aliado, el general Model lo desestimó como información falsa y pensó que los paracaidistas tenían como objetivo capturarle a el. A pesar del retraso de 10 horas de Model y de haber desestimado la información encontrada, se reunió con su superior el mariscal Von Rundstedt. Finalmente Model reaccionó y ejecutó un plan de defensa frente al ataque por sorpresa inicial de los aliados. Por lo que envió al general Student hacia Eindhoven al mando de la 59º división de Infantería y la 107º brigada panzer.
Reforzó las fuerzas en Nimega con la 10º división panzer SS al mando de Meindl y finalmente en Arhem se encontraba el II Cuerpo Panzer a las órdenes de Hans Von Tettau.

Finalmente el plan acabó siendo un desastre y aunque las tropas aliadas combatieron con mucho valor y mucho coraje, sus objetivos no fueron cumplidos, tardaron demasiado tiempo en avanzar y habían desestimado gran parte de la información recibida por diversos sitios. Es cierto que la 101º logró liberar Eindhoven pero el puente había sido volado y eso retrasó el avance, así mismo el contacto con la 82º y la liberación de Nimega llegó el día 5º, cuando la operación tendría que haber durado 3 días, finalmente y aunque la 1º Aerotransportada Británica había tomado el puente de Arhem, no lograron mantenerlo frente a un enemigo muy superior en armamento y número. Los paracaidistas británicos y polacos habían sido lanzados con armas y suministros para aguantar 3 días frente a tropas de 2º clase, aguantaron durante 9 días frente a la élite del ejército alemán que además disponían de carros de combate. Además los alemanes aprovecharon para bombardear Eindhoven para retrasar aun más el avance aliado. El dificultoso avance aliado se consumó el viernes 22 de septiembre, cuando los alemanes bombardearon duramente las posiciones aliadas con 110 piezas de artillería que habían logrado traer en el entorpecido avance angloestadounidense.

Los alemanes no dejaron de contraatacar constantemente y los variados intentos de alcanzar Arhem finalmente acabaron cancelándose frente al desánimo y la dura defensa que ofrecían las tropas alemanas. Los británicos y los polacos estaban rodeados y con su equipo acabándose, por no hablar de las dificultades de arrojar suministros desde el aíre debido al mal tiempo e intenso fuego antiaéreo. Finalmente tras 9 días se decidió retirarse hasta las posiciones liberadas de Nimega y tratar de facilitar la huida a los británicos y los polacos que tan gallardamente habían peleado contra un enemigo muy superior en armamento.

El plan fracasó debido a múltiples circustancias, una mala elección de las zonas de salto en la ciudad de Arhem, acabó dándoles a los alemanes multitud de suministros que estaban destinados a los Diablos Rojos (mote de los paracaidistas británicos por sus boinas rojas) así mismo no se confió en la resistencia holandesa ni en sus informes, lo que les llevo a no estar preparados para lo que se enfrentaban. A eso le sumamos la rápida reorganización que tuvieron los alemanes para frenar el avance del XXX cuerpo blindado.

Las bajas por parte de ambos bandos fueron bastantes cuantiosas llegando muchas unidades a perder el 90% de sus efectivos, caso de la 10º división panzer SS o de la 1º británica. Los alemanes tuvieron en torno a 13000 bajas entre muertos, heridos y prisioneros, mientras que los aliados se calcula unas 14000 siendo la peor parte para los británicos ya que fueron cogidos prisioneros 6450 paracaidistas tras el fracaso de liberar Arhem. Por parte de la población civil, estos sufrieron unas 500 bajas y durante el invierno sufrirían unas 10000 más debido al hambre, las enfermedades y la desolación que habían traído la guerra. Recordemos que la ocupación de Holanda a manos de los alemanes duró unos 4 días y que no habían sufrido grandes combates hasta ese momento. Por no hablar la posterior represión que hicieron los alemanes luego.

Las zonas de Nimega se entregaron a las tropas estadounidenses de la 101º y la 82º que estuvieron allí hasta noviembre de 1944 que fueron sustituidas por el I Ejército Canadiense, los canadienses finalmente tomaron Arhem en febrero de 1945 en el marco de la Operación Veritable.


Muy cínicamente, el general Montgomery consideró un éxito la operación ya que había sido liberado un 80% de Holanda, aunque el objetivo principal de tomar el puente de Arhem, rodear la línea Sigfrido y atacar la cuenca del Ruhr no se había cumplido. En respuesta de lo dicho por Montgomery el Principe Bernardo, que comandaba la Brigada Princesa Irene holandesa, dijo lo siguiente a Cornelys Ryan en una entrevista "Nunca más podrá mi país darse el lujo de sufrir otro de los éxitos de Montgomery"

El legado de esta operación, ha dejado unas cuantas obras en el imaginario colectivo, así como unas cuantas películas, obras literarias y videojuegos que iré comentado a lo largo de esta semana, en memoria de los caídos y especialmente de los civiles holandeses que disfrutaron de uno de los éxitos de Montogomery.

Bibliografía:

Un puente Lejano de Cornelyus Ryan
Hermanos de Sangre de Stephen Ambrose
Los Paras 1940-84 de Gregor Ferguson
La Resistencia en Europa Occidental de Carlos Cabello Jurado

viernes, 13 de septiembre de 2013

La Biblioteca de un Supervillano I : Slang, una gran decepción.

He estado varios días ausente por que mi ordenador sufrió una horripilante decompostura que me ha forzado a llamar a mi amigo Alvarito para que lo formatee y me reinstale un Windows XP, ya sabéis estoy un poco chapado a la antigua y no tengo medios para tener nada más nuevo, soy un pestuncio como supervillano diletante, pero así es la vida.

Para celebrarlo, quiero hablaros de una de las mayores decepciones roleras que he tenido en mi vida, se trata ni más ni menos que Slang. Me lo compré el mismo año que cumplía 18 años, yo era un post adolescente, muy fan del cine neo noir, muy fan de las películas de Quentin Tarantino y Martin Scorsesse. Adquirí por mi 18 cumpleaños varios tomos de rol y me regalaron la introducción a Slang. De primeras pintaba muy bien, por aquel entonces, yo solamente había jugado a La Llamada de Cthulhu, en unas jornadas a RuneQuest, a Warhammer Fantasy, a Vampiro, a MERP, a D&D, a Hombre Lobo y Star Wars D20. Por lo que Slang se salía de mis parámetros habituales y decidí adquirir su versión grande. Yo soy una persona, que prefiere sentarse a ver una película como Casino a ver El Cristal Oscuro o Reservoir Dogs a ver Dentro del Laberinto, por lo que un juego con esa temática, obviamente me atrajo muchísimo.

Y al leerlo en profundidad, no me gustó. No es por su ambientación neo noir, que me encanta y me resulta fascinante. Si no por su sistema, el cual me parece absurdo, me resultó sumamente absurdo, ver que un asesino legendario tenía un 0 en armas de fuego. El sistema consiste en dos dados de 6 caras (puto asco) uno sumo y otro resta y además aplicas los modificadores de tu personaje, estos modificadores los más altos, por no decir altísimos suelen ser de hasta +2 y los más bajos suelen ser de -5, siendo lo habitual una puntuación de -2 o -1, por lo que suelen salir personajes bastante flojos y predispuestos al fracaso. Ojo no critico que un juego sea realista y obvie el sentido heroico y la facilidad de morir, es más me encantan, pero al menos que los PJ sean competentes en sus habilidades. Otra cosa que no me gustó es que no haya sistema de puntos de experiencia, cosa que se me hace muy desagradable, no digo que los personajes tras 3 sesiones de juego sean bestias hipertrofiadas, pero por lo menos que te den la opción de mejorar poquito a poco el personaje. Lo cual me lleva al punto más negativo del juego, que solo sirve para jugar One Shot principalmente, o lo que es lo mismo, partidas de una sola sesión. Y yo lo siento mucho, pero pienso que eso está muy bien para jornadas, para visitas de amigos lejanos o para probar un nuevo juego que te hayas comprado. Además, el carácter de One Shot de este juego, se refleja en que vienen unas 50 fichas ya hechas para comenzar a jugar directamente, y yo soy de los que prefieren hacerse su personaje a que me digan, eres esto y si no te gusta, te jodes. Lo siento mucho, prefiero crear mi personaje con su historia y las puntuaciones que yo le reparta como más me guste.



 Pero para mi que soy un jugador con un grupo fijo y establecido, pido y necesito juegos que me den para hacer campañas más o menos largas. Y qué queréis que os diga, con una temática tan interesante, estaría genial por ejemplo, una campaña dónde una asistente social, un profesor de un instituto de barrio margial, un ex pandillero reformado, dos policías de barrio honrados, se unan para tratar de luchar contra las bandas y hacer del barrio un lugar mejor. Daría para una campaña curiosa, dónde aunque no hubiera mucha acción, si habría mucha investigación por buscar a los pandilleros, tratar de que se reformen, evitar las peleas, lidiar con el ayuntamiento etc etc. O si se prefiere algo más duro, encarnar a una organización criminal en sus actividades delictivas, a un equipo SWAT  o lo que sea. Pero por desgracia este sistema no da para eso, se queda en un quiero y no puedo que no llega a ningún sitio. Por fortuna, hay juegos de temática similar, como son Cyberpunk 2020 o Rol Negro, que pueden usarse para contar historias de ese estilo y con un sistema de juego muchísimo más pulido y mejor y con posibilidad de hacer una campaña.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Películas Roleras II: Star Trek de J.J Abrahms

Y mira que yo soy más fan de Star Wars que todo. Mira que he podido ver ambas trilogías del orden de unas 40 veces entre cada película, mira que he hecho maratones de las 6 seguidas. Mira que he dirigido durante años el juego de rol de Star Wars tanto en D20 como en D6. Mira que he leído novelas, me he leído cómics, me he visto series de animación y pasado videojuegos. Pero coño, debo reconocer que al menos las dos últimas películas de Star Trek, son cintas apasionantes y realmente buenas.

Mi curiosidad ante la saga antagonista es bien simple, J. J Abrahms, es el encargado de dirigir la nueva trilogía de Star Wars. Y como yo no soy un friki nostálgico que ama por que sí a todo lo que tiene cierto halo de antigüedad y odia las versiones modernas, pues lo espero con bastante ansia e ilusión y seguro de que van a ser buenas películas. Ya en 2015 escribiré una entrada dónde posiblemente las defienda a capa y espada de lo que espero que sean pocos detractores.

Pero el caso, que Abrahms ahora mismo es una persona con una responsabilidad cinematográfica importante, pues es el encargado de llevar a buen puerto las dos mayores sagas de Ciencia Ficción que se han llevado a la pantalla y que conocen mayor número de fans y adeptos. Por lo que para observar el trabajo que va a realizar en Star Wars y a pesar de haber visto antes suyas Misión Imposible III y Super 8, me dispuse a ver junto con mi amigo Alvarito, las dos últimas de Star Trek.

Y debo decir que me han sorprendido gratamente y para bien. Abrahms ha decidido hacer un reinicio de la saga del Enterprise mediante un agujero negro, lo que acaba explicando la primera película. Presenta para las personas que como yo, han aborrecido o no se han sentido atraídos por Star Trek, un reinicio bastante ameno, con una cinta cargada de acción y lo que supongo que serán guiños a los fans de esta saga. He leído en Internet las críticas de los trekies de pro, super fans y demás, pero no las he tomado a cuenta, por que me parecen que son críticas fruto de la nostalgia, y me parecen igual de cansinas que los que critican la IV de Indiana Jones o las nuevas de Star Wars solo por que no son antiguas, yo lo siento mucho, pero a mi la nueva de Indy y las nuevas de Star Wars, me parecen productos muy dignos de la misma calidad cinematográfica que sus antecesores, así que ya saben que opino de las opiniones de los treakis de pro sobre las nuevas películas.

En resumen, Abrahms en la primera cinta, nos presenta a la tripulación que va formando poco a poco el Enterprise y como rompe, pero de una manera coherente, con el hilo argumental anterior. Así vemos a James Tiberius Kirk (Chris Pine) sentándose en el sillón de capitán de la Enterprise, a Spok (Zachary Quinto) como primer oficial, a Uhulla (Zoe Saldana) como oficial de comunicaciones, a McCoy (Karl Urban) como oficial médico, a Sulu (John Cho) como piloto, a Chekov (Alton Yenchin) como navegante y a Scooty (Simon Pegg) como ingeniero. Así la Enterprisse en este reinicio de Abrahms, deberá enfrentarse a la amenaza de un Romulano ciego por el dolor y que solo piensa vengarse de Spok por un fracaso anterior.

En cuanto a la segunda película, vemos como los lazos entre la tripulación se han estrechado, empieza a forjarse la legendaria amistad entre Kirk y Spok y tendrán ante si uno de los dilemas más grandes a los que deberán enfrentarse, así como al peor enemigo que puedan tener. Abrahms en esta nueva película, logra mantener la tensión y los momentos dramáticos, además de mostrar la personalidad rebelde de Kirk y la reglamentaria de Spok y como ambos, se complementan el uno al otro como si fueran el Ying y el Yang. Dándonos así mismo una gran película de Ciencia Ficción con multitud de escenas de acción y unas grandes interpretaciones, y momentos en los que se me han saltado las lágrimas de la emoción.
A destacar en ambas cintas, la excelente partitura del oscarizado Michael Giaccino y las interpretaciones de Chris Pine, Zoe Saldana y especialmente la de Zachary Quinto. Además de Eric Bana como villano en la primera y Benedict Cumberbath en la segunda.

En resumen, un 9 para JJ Abrahms por estas dos joyas cinematográficas, no le doy el 10, por que el sencillo hecho de acabar en Trek, no en Wars, y como forma de afirmar que me gusta mucho más Star Wars, y decir que confío plenamente en el talento tras la cámara de Abrahms para crear una nueva trilogía que le haga justicia y este a la altura e incluso espero que supere las anteriores cintas.


Puede sonar bastante iconoclasta lo que digo, pero me resulta muy aborrecible para hacer una crítica, el factor nostalgia, por lo que yo prescindo de el y me además, me resulta muy estimulante el derribar mitos e ir contra corriente en cuanto a opiniones cinematográficas, dicho esto espero que no se enfaden los lectores nostálgicos, por que las opiniones son como los culos, todos tenemos una y la mía es esta.

Así que Larga Vida y Prosperidad y Que La Fuerza os Acompañe. Corto y Cierro.


sábado, 7 de septiembre de 2013

Películas que Desprecio I: Juno, apología de la "moelna" de pueblo.

En esta sección hablaré de las películas que odio y que me causan en lo más profundo de mi ser Cáncer de SIDA de la ETA de Al Qaeda del GRAPO del IRA. O lo que es lo mismo, que odio mucho, muchísimo. Así que dedicaré este espacio a criticar y despreciar estas cintas y que luego sus fans estallen en llamas al leer que alguien ha cometido un sacrilegio contra su película favorita y perfecta y esas cosas.

Hoy voy a criticar a Juno, una cinta del año 2007, dirigida por Jason Reitman (el hijo del director de los Cazafantasmas) protagonizada por Ellen Page y con el libreto perpetrado por Diablo Cody.  La cinta en cuestión, versa sobre una chavala super guay, super moderna, super original, super especial, super cool, super friki y super hipster. Por que tengamos clara una cosa, Juno mola, por que tiene 16 años y ve películas del género Giallo (películas italianas de terror, basadas en novelas con la cubierta amarilla, lo que significa Giallo, propias de los años 70 y muy sangrientas) Juno también es guay por que escucha a Curco Vaine y Vampire Sound y grupos oscuros con mínimo dos décadas a sus espaldas. Además viste con ropa a rallas y tiene un teléfono hamburguesa.

Juno decide tener sexo con su más mejor amigo, pero es tan gilipollas, o mejor dicho, son tan gilipollas que se olvidan de ponerse gomita y resulta que la muchacha se queda preñada. Ella decide ir a abortar, pero como es guay y moelna, no, mejor tiene a la criatura y lo dará en adopción  a una pareja de 30 añeros, donde ella es la típica ansiosa por ser madre y el un calzonazos que en vez de plantar cara y buscar lo que el desea, le sigue la corriente a su mujer en el proyecto que no quiere seguir.. Y así comienza el pastiche moelno y guay y super cool de Juno. 


Sobre la cinta en si, pues está bien filmada y Ellen Page es una chica preciosa y que me resulta sumamente atractiva, pero el guión, maldito guión. Es una criatura horrible, lo único que se dedica es a coleccionar conversaciones sobre frikadas para que parezca fresca y natural, y mostrar a Juno como la persona más guay del universo y un ejemplo a seguir. Y a mi Juno me acaba cayendo mal, realmente mal, por que es un personaje, que va de que es culta, inteligente y sarcástica. Es tan payasa que no se le ocurre ponerle al anormal de su novio un condón para jugar a la bestia de las dos espaldas. 

La película se desarrolla como una comedia dramática adolescente, con muchísimas referencias a la cultura basura, lo que seguro encandilará a más de uno. Pero lo peor, es la moralina conservadora que se oculta tras el guión. Veo que la cinta, acaba siendo una oda a la irresponsabilidad, en vez de versar sobre tener relaciones sexuales seguras y las consecuencias por no mantenerlas así (a fin de cuentas un embarazo es lo menos malo que puede pasar, no digamos ya un herpes, una sífilis, una gonorrea o un sida galopante) 
Lo que se dedican es a hacer una obra sobre lo malo que es el aborto, que da lo mismo, que puedes dar tu hijo en adopción. No te preocupes muchacha, si te quedas preñada, serás guay como Juno y todos te querrán.

Pienso que una película, que hace que acabes odiando al protagonista en vez de hacer que te identifiques con el o al menos te pongas de su parte, no cumple sus funciones. Y no es que hablemos de una película de fantasía, ciencia ficción o superhéroes, por que te acaben molando más los villanos por que los malotes atraen. No, estamos hablando de una comedia dramática, dónde no hay enfrentamientos entre el bien y el mal. Solo una adolescente modernilla que cita frase de películas antiguas y hace observaciones con una ceja levantada. Y no cuela, me creo al personaje de Juno, ya que por desgracia, este tipo de especímenes abundan por ahí. Pero que me resulte creíble, no quiere decir que me caiga bien o lo comparta. 

No obstante, la gente se flipó mucho con esta película y tiene de media un 7 en Filmaffinity con a día de hoy 79995 puntuaciones, ahí es nada. De hecho fue ganadora del Oscar a Mejor Guión Original  y Mejor Película en el Festival de Roma en el año 2007. Ahí es nada. 

A mi, no obstante, me acaba resultando una película bien filmada, pero con un guión totalmente artificial, con una moralina conservadora que echa para atrás, y a pesar de una aceptable actuación de los actores y de su buena banda sonora no me termina de gustar por lo detestable que me resulta Juno. Me parece que toda la película es un reclamo que reza: "Miradme soy chica y soy friki y me he quedado preñada, hacedme caso por favor". Y la moraleja que deja la película es que da igual, no seas responsable, se simplemente guay, no importan las consecuencias, todo tiene una solución bonita y bella. Y vale que sea una película, pero me parece un mensaje terrible, en contra del aborto, el que lanza la película. Y eso es lo que lo hace de lo más pernicioso. Se que mucha gente rabiará y protestará por criticar esta película ¿y qué? Esta es mi opinión y a quien no le guste, que no mire. Corto y Cierro.

viernes, 6 de septiembre de 2013

Todos dirigimos lo que nos gustaría jugar.


Creo que todo Director de Juego, en algún momento de su vida, acaba dirigiendo lo que a el le gustaría disfrutar como jugador. A mi personalmente, me encanta la precisión histórica y la precisión militar.
Me fascina el funcionamiento de un servicio secreto o de una fuerza militar en combate. Como historiador en ciernes, me encanta la Historia Militar, estudiar los numerosos campos del conflicto humano, las formas que hemos tenido de matarnos a lo largo de la Historia, los uniformes que hemos escogido para ello, las herramientas, las armas y las tácticas.

Si por eso cuando dirijo, me resulta muy importante saber la diferencia entre un AR 15 de tiro deportivo y el modelo egipcio del AK 47. Que una Nambu a pesar de disparar un calibre muy similar al de la Walther PPK, esta primera era un arma sumamente inferior en calidad y tendía a encasquillarse.

Podría aburriros dándoos un montón de detalles que seguro que no os interesan, pero que a mi me causan sentimientos que suelo reservar a calcetines rellenos de puré de patatas. El caso, que cada DJ acaba dirigiendo lo que le gustaría jugar y en 7º Mar, hay muchísimos arcos argumentales que he visto y que me han llamado la atención.

Así que manos a la obra, tras leerme bien las secciones para el DJ, me he propuesto a dirigir una campaña de 7º Mar que lleve tres grandes tramas.

1º La Guerra de Castilla: Castilla deberá luchar contra el invasor y contra el enemigo interno (ejem ejem Verdugo)
2º La Revolución de Montaigne: El pueblo se alzará en armas y acabará con sus opresores
3º La Reunificación de Eissen: Finalmente Eissen debe despertar como lo que es, una gran nación policultural.

Para ello he tirado de anteriores partidas jugadas, aprovechando de la buena posición que quedaron mis personajes, pero sin ser una paja mental mía para mis antiguos PJ. Además de mucha imaginación.

Los personajes que componen el grupo por ahora son los que siguen.

Pablo Buenhombre: Un médico noble castellano, afincado en Eissen
Adhemar de Saint Éloi y Pira: Un sacerdote mitad de Montaigne mitad de Castilla.
Heinrich Eissen: Un misterioso guerrero eisseno
Jimena Nuñez: Una atractiva y eficaz duelista castellana.
Enrique Plaça: Un valeroso oficial del ejército de Castilla.

Así mismo van acompañados por Alfredo Penique, el fiel criado de Jimena y Dieter Von Schulz, mentor de Heinrich.

Como villano tienen al Teniente Coronel August Daladier, director de la Inteligencia de su majestad
L´Empereur. Es un hombre rudo, educado, cortés, fuerte, con pelo canoso y cortado a cepillo. Solo tiene un ojo y en el brillan las llamas del infierno.

En resumen, estoy muy contento con la partida, dónde se mezcla acción, intrigas palaciegas, espionaje, aventuras, momentos bélicos y cierto terror sobrenatural con tintes lovecraftianos.

Ya por que es mucha tela, pero en la siguiente entrada pondré el resumen de la partida. Corto y cierro

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Películas Roleras I: Los Duelistas

Con esta sección lo que pretendo hacer es comentar algunos títulos que creo que puedan ser de inspiración para jugadores de rol, para algún master o que sirva para sacar ideas para tus partidas y ambientaciones. No voy a caer en el saco chovinista e infame de los que dicen "Si no has visto tal o cual película no eres rolero" Se es rolero cuando se juega a rol, no por la parafernalia friki que hay a su alrededor ¿estamos?

La película es cuestión es la Opera Prima de Sir Riddley Scott, uno de mis directores favoritos y se trata nada más y nada menos que de Los Duelistas.

Estrenada en 1977, cuenta con la participación de Harvey Keitel como el oficial de húsares Gabriel Feraud  y Keith Carradine como el oficial de húsares Armand d'Hubert, en sus roles protagónicos. El guión corre a cuenta de Gerald Vaughan-Hughes  basado en la novela homónima de Joseph Corrand. 
La película, resultó seleccionada en Cannes como mejor Opera Prima y ganó el Premio David di Donatello, a mejor Director Extranjero. 

La obra en sí versa sobre dos jóvenes oficiales de los húsares de Napoleón Bonaparte, en la Francia de 1800, en la época del Consulado. El personaje de Keith Carradine, debe poner bajo arresto al personaje de Harvey Keitel, por batirse en duelo, lo que generará un duelo eterno que se irá prolongando en diversos encontronazos a lo largo de toda la película. 

La ambientación es bastante cuidada y preciosista, contando con una iluminación natural y unas escenas de duelos bastante geniales, con coreografías de lucha muy pulcras y cuidadas.
La película se muestra así misma intimista, con grandes interpretaciones pero a pesar de lo sencillo de la trama, no deja de ser una historia impresionante.

Personalmente, me resulta una cinta muy interesante, que da unas muy elegantes pinceladas sobre la vida de los oficiales en la Grand Armeé de Napoleón Bonaparte, además de retratar esta época y la posterior monarquía de Luis XVIII. Una película que puede dar muchos detalles para las historias de capa y espada y para dar una idea de como eran los duelos a espada. Así mismo da una idea de lo que debería ser tener la desventaja enemigo para un DJ y una forma de introducir a este a lo largo de la campaña.  Una cinta sumamente recomendable.


Empezamos de nuevo y una opinión sobre el rol.

Pues bueno, damas y caballeros, niños y niñas. Es hora de empezar con mi blog. O mejor dicho, retomar, ya que empecé esto hace 3 veranos y un millón de años. He llegado a un punto de mi vida, dónde en el ámbito de lo ocioso, solo pretende hacer lo que me guste, como me guste y con quien me guste. Soy una persona polémica, con opiniones polémicas, y aquí las pienso poner, no estoy para regalar oídos ni voy en busca de habituales, solo quiero volcar aquí mis pensamientos conforme vengan, me apetezcan y me interesen y a quien le moleste mi opinión lo tiene fácil, no leerme y punto, es lo que hay.

Por norma general, aprovecharé esto para poner a parir las muchísimas cosas que me irritan, así que estáis advertidos, quien avisa no es traidor y ahí vamos.

Hoy quiero hablar de uno de mis hobbys preferidos, si no el que más. Los juegos de rol.
La primera vez que jugué era un tierno infante de 8 años, jugamos a una especie de HeroQuest y nos hacía las veces mi master mi primo Bo, el resto de la mesa la componíamos yo mismo y mi otro primo y hermano del anterior Guillermo. Le tengo mucho cariño a esta partida, y me lo pasé en grande siendo un caballero que salvaba el reino de la invasión de los zombis piratas.

Más adelante comencé con los archiconocidos Warhammer, me encanta pintar miniaturas, aunque es un hobby al que no le dedico mucho tiempo. Y estos, junto a las amistades que conocí en el cybercafé Avalón (por desgracia ya cerrado) comencé a jugar a rol hará ya 10 años en la primavera del año 2003. Tenía yo 14 años. Mis primeros juegos fueron La Llamada de Cthulhu, Señor de los Anillos MERP y Vampiro.

Me quedo con los dos primeros y el último me parece una puta mierda que agrada más a un público con el cual comparto muy pocos gustos.
A lo largo de estos años me he hecho con una extensa colección de manuales con un total de 180 publicaciones diferentes (publicación arriba, publicación abajo) de rol entre manuales básicos, expansiones, pantallas, aventuras, guías y demás. Estuve en la edición de un fanzine durante 3 años y además he publicado unas cuantas aventuras online. No es mucho pero es lo que he hecho y lo considero suficiente para poder hablar del tema.

Además de estos manuales he leído todos y cada uno de ellos, los hay Old School y los actuales y definitivamente me quedo con los Old School.

En estos 10 años he perdido la cuenta de las partidas que he dirigido, de las que he jugado y de los juegos que he probado y he llegado a una conclusión. Me gustan las reglas.

Si, me refiero, que me gusta que cuando me siento a jugar, haya unas reglas definidas para crear un personaje, que haya dados, que haya ciertas matemáticas, que la tirada de dados surta efecto y tenga significado. Eso no quita, que no me guste interpretar, es más, me encanta, pero a la hora de la acción o de ver que sabe hacer mi personaje, quiero tener reglas y quiero tener mis tiradas de dados. No me gustan nada los nuevos sistemas, no me gustan los juegos de rol que se parecen cada vez más a un videojuego, ni los juegos en lo que describes todo de forma muy bonita y lo haces todo. Lo siento pero no, me gustan las reglas y si es un buen porcentual, un buen chaosium, mejor que mejor.

No quiero rol intelectualoide postmodernista de baratillo, quiero tirar dados, sacar críticos, que mi tirada de conocimientos me de la información que necesito, quiero saber como doy mi ostia, cuantos puntos de vida le hago.

Me da igual que los sistemas de estos juegos sean más o menos complicados, pero estoy harto de mordenidades, me sobran mucho, estoy harto de juegos pensados para One Shot. Quiero juegos para campañas, estoy harto de que solo sacan mierda que te tienes que comprar tres manuales para poder empezar a jugar, y que poder disfrutar de tu hobby sea un puto sacacuartos. Quiero manuales que con ellos solamente pueda empezar a jugar y a disfrutar y que las ampliaciones, solamente sean apoyos y cosas opcionales.

No creo que el rol esté muerto, creo que está más vivo que nunca. Solamente que no hay que perder el norte y seguir dándole caña al mono. Otra cosa, esta únicamente mi opinión personal y no es para nada la verdad absoluta y universal. Dicho esto, corto y cierro