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sábado, 22 de febrero de 2014

Reseña de Gangster Squad

Gangster Squad es ante todo una película creada por y para el divertimiento y el entretenimiento, no tiene más pretención que la de hacer pasar un rato agradable sumergiéndonos en una temática Neo Noir y en una cuidada ambientación. Basada en los últimos años de la década de los 40, Gangster Squad es una cinta de acción con toques de cine negro con una visión maniquea de la lucha entre policías honestos e integros de métodos cuestionables frente a mafiosos poderosísimos que extienden las garras de la corrupción por todos lados. 

Su director, Ruben Fleischer, comanda un reparto de lujo donde destacan un Sean Pean en el rol de villano y Joshn Brolin como héroe de la cinta, acompañándose de unos correctos Nick Nolte, Ryan Gosling y Emma Stone que es la mujer más bella sobre la faz de la Tierra además de estar totalmente seductora con trajes de alta gala de la época.

La cinta en si misma funciona como un serial televisivo de antaño o un tebeo de gangster, donde unos buenos muy buenos se enfrentan a unos malos muy malos en una serie de situaciones totalmente divertidas y a la par que inverosímiles, aunque sumamente entretenidas. Podríamos decir que la cinta, en cierto modo funciona como un homenaje a la genial Los Intocables de Elliot Ness de Brian de Palma, no obstante aunque considero a Fleischer un buen director y me han gustado mucho las dos cintas que he visto de el (esta misma y Bienvenidos a Zombieland) veo que le falta gran parte de la garra y el talento y la tensión dramática que ofrecía de Palma en su cinta.


También esta película me ha recordado muchísimo al videojuego de Rockstar Games, L.A Noire. Sobra decir que la temática es casi idéntica, así como la acción que muestra la cinta bebe directamente de un videojuego. Una de las cosas que debo destacar de la película y creo que es lo que más me ha gustado, es la configuración del grupo, cada uno aportando un talento o unas habilidades al equipo y como esta fuerza justiciera se une para combatir a los malvados. Si es un planteamiento totalmente pueril y alegremente fachoizante. Pero las casi dos horas de diversión que me ha brindado la cinta me suponen además que esta temática me resulta sumamente atractiva.

Gangster Squad en resumen, es un ejemplo de cine de entretenimiento y palomitero que se deja ver y que da bastante diversión. A mi me ha gustado vaya. 


viernes, 21 de febrero de 2014

Un poco de humor negro. Campaña genérica de fantasía épica para ti joven friki.

¡Hey joven friki! ¿Estás leyendote ahora mismo cientos de miles de libros de fantasía épica que son una puta basura y no le interesan a nadie  que te encantan y quieres hacer una aventura para jugar al peligroso y malvado juego del rol con tus amigos? Si, seguro que si mi joven amigo o amiga, todos hemos pasado por esa etapa, otros viven en ella, y otros directamente somos idiotas. Pero no te preocupes, he pregenerado para ti la más mejor y épica campaña de fantasía épica medieval que cualquier mente sobre la faz de la Tierra pueda imaginar. Con mi mente privilegiada de persona que hace como que es historiador he diseñado la campaña perfecta de fantasía épica y que es capaz de adaptarse a cualquier mundo de fantasía épica que exista, haya existido o existirá. Así de simple y así de fácil.

Escoje tu mundo de fantasía épica con el cual te masturbes obsesivamente olvidando tu horrible rutina sueñes cada día y disfrutes de sus ámenas y nada genéricas lecturas. Tras eso aplica la siguiente trama que te voy a dar y que encima puedes personalizar como más te guste de la forma más mejor posible para tí. Y encima gratis, no me vas a tener que dar ni un céntimo por este INMENSO regalo que te voy a hacer a ti joven friki.

Cuando tengas tu mundo de fantasía ahora tendrás que poner en consonancia estos elementos. En un primer lugar hay un archidemonio malvado que amenaza con convertirse en Amo y Señor de toda la tierra de fantasía por que el es así de malvado y cruel. En verdad la gente de a pie no notará una mierda por que ellos seguirán sometidos a un estúpido sistema feudal que en el mejor de los casos peca de un paternalismo aberrante tratando a personas como si de ganado bovino se tratase y que su amo por que en su ficha pone que es Legal Bueno los cuida y les da de comer, pero en ningún momento les permite escoger su forma de gobierno, entrega los medios de producción o les da a escoger su propio camino en esta desigual sociedad feudal. Pero bueno, como la Fantasía Épica no va de criticar las estructuras y desigualdades de la sociedad, si no en regodearse en tirar dadicos y matar monstruos imaginarios que viven en sus casas y robarles lo que tienen por que son malos por alguna absurda razón, olvidemos la crítica al sistema.

Este archidemonio malvado, para llevar a cabo sus planes de dominación mundial, ha pactado con un ancestral y perverso dragón, menos poderoso que el, pero que tiene una amplia red de contactos y adoradores que puede poner a su servicio. De ellos destaca un Archinigromante Oscuro y Malvado que comanda una horda de Muertos Vivientes y Monstruos malévolos. Este archimago, por supuesto, antaño debió de ser bondadoso pero debió tener una trágica pérdida que le hizo abrazar la oscuridad o en su defecto, en su afán de destruirla acabó convirtiéndose en lo que perseguía. Por que claro, este mago, le interesaba más encerrarse en su torre de marfil a leer documentos absurdos en vez de usar sus capacidades para ayudar a sus paisanos a tener una vida mejor y a crear sus propias infraestructuras, no, el se encerraba en su torre aislado del mundo y finalmente por alguna causa arbitraria, preferiblemente las dos que he nombrado se volvió malvado y se alió con el perverso dragón.

Al servicio de este archimago hay por supuesto un reyezuelo orco o un jefe bandido u ambos. Se puede cambiar orco por osgo, ogro, troll, gigante o cualquier otra criatura que sea grande fea y de un color diferente al tuyo para que no te sientas mal por hacer un genocidio entre su pueblo y no sentarte a resolver los problemas mediante el diálogo y demostrar que hay otra vía para la comprensión de los pueblos y las culturas. No, mejor arrasar y machacar al de enfrente y robarle todo lo que tiene por que es "malo" por alguna razón estúpida de tu manual de juego o libro de fantasía épica preferido. Así mismo pasa lo mismo con el jefe bandido, no te pares a pensar que esas personas se han salido del sistema y viven aparte por que no quieren someterse al poder que una persona obstenta por la gracia de Dios (o cualquier deidad politeista de tu mundo de fantasía épica) y que como no pueden desempeñar una profesión liberal, poseer su tierra para cultivar además de los impuestos abusivos que tienen que pagar a un noble, a pesar de la enorme diferencia de riqueza y de renta, deciden vivir fuera de la ley y por ende son malos. No pienses en ello joven, para nada.

Bien ahora que tenemos todos los elementos de fantasía es hora de ensamblarlos para hacer una aventura. Evidentemente tus personajes son unos putos catetos que independientemente de su profesión viven todos juntitos en el mismo puto pueblo o acaban coincidiendo en una posada, que parecen una jodida ETT donde se busca a personas valerosas para exterminar a los susodichos orcos o bandidos o ambos. A partir de ahí se sucederán una serie de mazmorras donde arrasarás todo bicho viviente, saquearás oro, comprarás armas más mejores y aumentará la inflacción de forma atroz por la enorme llegada de metales preciosos a manos privadas haciendo así aun más dificil la vida del campesinado, además de promover las diferencias sociales entre los artesanos pertenecientes a la burguesía y la base campesina que solamente labra la tierra, sin olvidar a los nobles, que envidian a esta incipiente burguesía, que a su vez aspira a ennoblecerse para evitar pagar las tasas fiscales.

Cuando hayas cometido el genocidio de diversos pueblos orcos, trolls, osgos, goblins, draconianos o hayas matado a numerosos humanos (o de cualquier raza medianamente parecida a la humana) descubrirás que el malvado jefe bandido o el pérfido rey orco van a realizar un ataque. Así que los aventureros tendrán que arreglar el asunto matando más gente y así lograr la paz. Cuando acabes esta primera parte de la campaña, descubrirán tus héroes que el jefe de los bandidos o el rey de los orcos debe tributo al oscuro nigromante. Ya tus personajes han subido de nivel, así que puedes fliparte y usar los seres de diversos manuales que te cuestan una puta pasta y son fruto de las pajas mentales de un friki gordo virgen que debería hacer deporte  los monstruos habilmente diseñados para que tus héroes tengan un reto mucho mayor. De esta forma entrará en juego la lucha contra el Nigromante donde mataréis un montón de monstruitos y no muertos y así se le dará variedad a las mazmorras con otros bichitos de colorines.  Evidentemente, el esquema se repite así que cuando el nigromante haya sido vencido, comentará que el dragón es  muy malo blablablabla. Así que repite el mismo esquema genocida de andar y matar sin ningún criterio hasta que llegues al dragón y lo mismo.

Cuando lo venzas (o el dragón mate a toda la mesa) ya es hora de sacar el archidemonio o bicho que hayas generado en tu enfermiza mente que tiende al ostracismo y la psicopatía imaginación luminosa de persona que es mejor que las demás por que lee libros de fantasía. Aquí podrás introducir más elementos de tu mundo fantástico favorito y dependiendo de lo que te masturbes con esos guerreros de torsos desnudos y broncineos aceitosos y esas guerreras o magas sexy con bikini de cota de malla o unos ropajes que solo tapan su sexo y los pezones para que el producto pueda ser vendido a adolescentes pajilleros y que por supuesto tratan a la mujer como objeto sexual, como si ellas no tuvieran ningún tipo de criterio y solamente fueran princesitas para ser rescatadas o elementos sexualizados al extremo para incrementar las ventas, sin olvidar los magos oscuros con los que los más cuello collejas se identificarán o con el que las tias raras se enamorarán aunque esa gente tenga perfil de maltratador que te apasione un personaje de ese mundo, tus héroes pueden acompañarlo y que ellos a la vez y de tapadillo (ya que no aparecen en las novelas oficiales) sean los que ayuden al personaje oficial a salvar el mundo, o bien en un majestuoso chispazo que de tu mente, decidas que tus héroes sean los que salven el mundo sin ayuda y sin que ayuden a ningún personaje oficial. Tras esto podrás meter más monstruitos, viajar a otros planos y un largo etc etc de cosas que en el fondo no importan.

Por supuesto cabe decir que todo tiene que estar nivelado de tal forma que tus héroes puedan ganar y estar tan completamente cerrado que no puedan saltarse ni una coma de tu perfecto y maravilloso mundo ficticio al que te has aficcionado, por que en vez de tener creatividad y escribir un universo propio y quien sabe, realizarte como persona o incluso sacarle algunas perrillas, prefieres fliparte y aumentar las arcas de otros que han sido más listos que tú y que les das tu dinero alegremente. Sin olvidar que el malo maloso, es tan imbécil que no se da cuenta con sus superpoderes que la pandilla de catetos de la aldea perdida y dejada de la mano de Dios (o deidad suprema de tu mundo épicofantástico favorito) va a suponer un grano en el culo para el y va acabar perdiendo su propia vida y planes de dominación. Y por supuesto a pesar de las múltiples victorias de los héroes y derrotas que causen a los malvados, estos en el últimomo momento estarán más poderosos que nunca y la batalla final será decisiva, sin que cuenten todas las victorias anteriores. Osea esto sería un Waterloo pero sin tener en cuenta el análisis socioeconómico, político y cultura de la Francia de 1815 y lo que suponía para Francia la figura de Napoleón. Es como si los nazis hubieran tenido un mínimo de posibilidad de vencer a los soviéticos en la batalla de Berlin. Los efectivos, su logística y mantenimiento de tropas no importan para nada, solamente la BATALLA FINAL donde podrás regodearte en ese absurdo y maniqueo concepto del Bien contra el Mal y que recuerdo que no cambia para nada las estructuras de subyugación de los más desfavorecidos y de la mayoría de la población.

Cuando venzan al malvado final, enhorabuena. Habéis completado la maravillosa campaña genérica de Fantasía Medieval y Aventuras. Puedes ponertelo en tu curriculum de friki, para opositar a Rey de los Frikis y que demuestres que eres la persona que más sabe de cosas que no sirven para absolutamente nada. ¡Enhorabuena!


Nota aclaratoria. El tono de esta entrada es totalmente satírico y de sorna. No trato de ofender a nadie, simplemente dar una visión jocosa sobre los mundos de fantasía épica.  Si te resulta totalmente ofensivo, no haberme leido. Un saludo. Besitos y abrazos  :)

La influencia de la Historiografía Medieval Anglosajona en los Juegos de Rol.

Es cierto que el título de la entrada, en verdad podría dar para un ciclo de conferencias, un coloquio e incluso un trabajo de investigación, pero no es esa mi pretensión en este humilde blog, si no la de resaltar una serie de carencias y deficiencias que veo en el mundo rolero y por extensión en gran parte del ámbito friki que es la representación medieval casi siempre en unos tonos muy oscuros y en una gran parte con una fuerte carga peyorativa.

Esto viene por que en inglés, la Alta Edad Media, se denomina Dark Age, es decir la Edad Oscura. Justo a la caída del Imperio Romano y la creación de los diferentes reinos bárbaros, la cultura se retrotrae hasta quedar solamente en manos de monjes y monasterios. Muchos de estos, ubicados en Irlanda y Gran Bretaña fundados en el contexto de la ampliación cristiana y que empiezan posteriormente a extender la cultura y sobre todo la escritura y la lengua latina. No obstante, esta impronta de época oscura acabaría grabada a sangre y fuego en el imaginario colectivo debido a la gran difusión que han tenido las obras de fantasía medieval de origen anglosajón, eclipsando e incluso ocultando otras culturas o aspectos de la Edad Media.

Muchas veces se pasa por alto el Renacimiento Carolingio, periodo de unos 60 años durante el cual la cultura clásica volvió a florecer en sus dominios (768-814) también se pasa por alto la llegada del Islam, que en la época de la Alta Medieval, supuso un gran faro de conocimiento, luz y cultura así como de grandes obras de ingeniería y civiles, no hay más que ver la construcción de la Mezquita de Córdoba, por poner un ejemplo.

La Alta Edad Media, historicamente fue una época dura y fría, con un orden social represor y unas estructuras de larga duración que favorecían un orden social rígido con muy poco margen de maniobra para el ascenso social. No obstante, la visión anglosajona sigue predominando, así como todo el imaginario místico fantástico que suele impregnar las obras de temática pseudomedieval. La verdad que para irte a un juego de rol puramente medieval e histórico es complicado y por lo que tengo investigado no hay uno solo.

Veamos, tenemos Ars Mágica, que aunque con una buena documentación, no deja de ser un batiburrillo de folklore medieval con magia y poderes mágicos donde la Historia importa más bien poco para la trama. Aquelarre, también muy bien documentado pero con un exceso de guerra celestial/infernal para mi gusto, demasiada magia y esas cosas. Luego tenemos Cthulhu Edad Oscura, que aunque también muy documentado y con un terror muy acorde a la época, no deja de ser un juego de terror más que uno histórico. Tenemos Pendragón, que es un juego sobre el Mito Artúrico y que prescide directamente de la fidelidad histórica, aunque no deja de ser genial como herramienta para analizar el estudio de las mentalidades de la Baja Edad Media. Tenemos también los diversos MDT Edad Oscura, que no deja de ser un pastiche con la Historia como recurso para sus seres monstruosos.

Por no olvidarnos de los Dungeons And Dragons y derivados, Rolemaster, Señor de los Anillos, Ánima, Principe Valiente y un inmenso etc etc.  Parece que el representar la Edad Media como lugar fantástico y oscuro es lo que ha quedado en el acerbo cultural y en el imaginario colectivo. Y francamente, estoy cansado de tanta fantasía épica y tanta fantasía en general. Es cierto que Pendragon me fascina como estudio y aproximación a la mentalidad bajo medieval y a estudiar sobre un mito capital de la cultura occidental. Pero en la mayoría de los casos me sobra y mucho la magia. Es como el Steampunk, algo innecesario que corrompe todo lo que toca. Pienso que la Historia en si nos puede dar un contexto genial para desarrollar aventuras en el mundo de los juegos de rol, desde espionajes variados, hasta guerras, mercenarios, empresas comerciales y un largo etc. Me parecería muy genial jugar una campaña de Rol donde acompañase a Marco Polo a través de la ruta de la seda. O quizás ser varios monjes al servicio de Carlomagno en busca de alianzas entre monasterios y de tomos perdidos y ocultos para poder copiarlos y albergarlos en su biblioteca en Aquisgrán.

Pero siempre caemos en el tópico de magos, fantasía, dragones y monstruitos. Muchísimas veces acabamos incluso ignorando la carga mitológica que ofrece nuestra propia cultura, tenemos grandes clásicos griegos, persas, latinos, etc etc y muchas veces son ignorados por el dungeneo más sajarraja y saqueador aberrante, con los monstruitos como mera excusa para tirar dadicos y matar cositas. No digo que no exitan juegos de esos trasfondos, pero recalco la idea de la influencia oscura de la Dark Age anglosajona en el posterior desarrollo de juegos de fantasía y magia que hacen las delicias de mucha gente.

Personalmente, pienso que la Historia como tal es una ambientación perfecta para ser recreada, que tienes un contexto de lo más bello y puro y que encima puede usarse con un fin didáctico o incluso divulgativo, pero de forma irremediable, acabamos cayendo siempre en el mismo tópico. Una pena, tendré que diseñar yo mi propio juego medieval puro y duro sin ningún tipo de magia y fantasía. Total si funcionan en la Edad Contemporánea, Antigua y Moderna  ¿por qué no en la Medieval? Eso me recuerda lo poco tocada que está la Prehistoria y que generalmente suele mezclar dinosaurios con sapiens a pesar de los millones de años de diferencia. Y personalmente, para jugar a cosas ficticias, prefiero la Ciencia Ficción, que la fantasía me aburre y me satura por ser tan condenadamente repetitiva.


lunes, 10 de febrero de 2014

Resumen de mi viaje a Sevilla.

Me doy cuenta de que esto cada vez hablo menos de las dos principales aficciones que tengo y mucho de mi tercera gran aficción, pero como dice el refrán el gato es mío y lo demás lo censuro. El caso que esto ha tomado también función de ser una especie de diario de viajes, otra de las actividades de las que más disfruto y que más me llenan como persona. Puede sonar sumamente autofelador y autocomplaciente, pero tengo muy buenas amistades diseminadas por la geografía ibérica, esto me permite viajar a múltiples sitios a pesar de mi exiguo presupuesto ya que muy gentilmente me abren sus puertas como una más.

En esta ocasión tocó Hispalis, la capital de Andalucía, una ciudad que a mi parecer está edificada con muy buen gusto, con edificios preciosos en cada rincón, es una gozada hacer el paseo desde la estación de autobuses de Plaza de Armas hasta el Campus de Reina Mercedes andando, ya que te permite ver los lugares más emblemáticos que ofrece la ciudad y ver como el Campo de las Naciones que me tiene enamorado perdidamente. Me encanta ver la arquitectura neohistoricista de la década de los 20 de la exposición universal y ver los diferentes pabellones nacionales que aun quedan edificados y los usos que se les ha dado para diversas funciones en la urbe.

Fui a ver a uno de mis mejores amigos, Bernardino, el y su familia me abrieron las puertas de su casa donde pasé un estupendo fin de semana, además pude conocer el local de Bioscript una empresa puntera dedicada a la Informática y la Biología y a su muy profesional equipo. Así mismo pude visitar a muchos de los amigos que hice en la salidad de senderismo de la semana santa de marzo de 2013.

Estuvo muy bien en general, viví estupendas aventuras como por ejemplo cuando conseguí mi manual de Pathfinder de una manera un tanto peculiar., así mismo cuando fuimos a casa de Marina, su padre muy amablemente me regaló un cuchillo bowie de agua. También Bernard me regaló varios boletines de Drosophila, la revista que edita junto con sus compañeros y un parche del 1º de Caballería estadounidense.

En resumen un genial viaje en el que me lo he pasado muy bien y lo he disfrutado muchísimo. Y agradecer desde aquí a Bernardino y a Marina por su inmensa hospitalidad y también a Victor por invitarme a su cumpleaños, a Jos An y a Julia que como siempre se mostraron encantadores, también a Victor por su amabilidad y a la gente de bioscripts y a Juande que es por fin un honor conocerlo en persona.

¡Gracias por todo amigos! ¡Hasta la próxima!


miércoles, 5 de febrero de 2014

Reseña de El Puente

Ayer volví de un fantástico viaje a Sevilla que relataré en otra entrada. A mi buen amigo Bernardino, que muy gentilmente y generosamente me acogió en su hogar, le regalaron por su cumpleaños la película El Puente, una cinta bélica alemana de 1959, dirigida por el austriaco Bernhard Wicki, el cual sería en 1962 uno de los coodirectores de El Día Más Largo.

Die Brücke en su idioma original original es una cinta muy desgarradora, filmada en un austero blanco y negro y con la carencia de medios propia de la Alemania de la posguerra. Es una historia sobre deber, honor, valentía, el sinsentido de la guerra y el paso de la adolescencia a la edad adulta. Wicki nos va narrando como es la vida en un pueblo bávaro que se encuentra próximo al avanze estadounidense. Nos cuenta quien vive en el pueblo, quienes son esas personas y que les motiva, que es lo que sienten y que es lo que piensan, como viven y como se relacionan.

Así nos presentan a un grupo de enardecidos adolescentes, imbuidos de la doctrina nacionasocialista e ignoranetes de las maldades que esta acarrea y como esperan ansiosos ser llamados a filas para poder tomar las armas y defender a su país de la agresión enemiga que se cierne.

Evidentemente los mayores temen por los pequeños, saben que la guerra está perdida, que el colapso del Reich de los mil años es inminente pero esto no reduce un ápice el valor y las ganas de luchar de estos jóvenes, que efectivamente acabarán siendo llamados a filas y encomedándoseles la misión de defender el puente de su localidad natal.

El Puente es una película dura y cruda. No cuenta con grandes efectismos ni efectos especiales, y de hecho los carros de combate Sherman que aparecen se les nota que son de madera de balsa sobre un coche. No obstante los diversos uniformes, las ropas y el ambiente del pueblo están muy bien representados y yo mismo prefiero un tanque de madera de balsa pero que se asemeje al tanque real que el ya manido truco hollywoodiense de aquél entonces de usar carros M60 pintados de verde para los tanques americanos y pintados de gris para los tanques alemanes. Eso es muy feo y usado demasiadas veces y en cintas con un buen presupuesto.

Destaco también de la película la fotografía, muy expresiva y luminosa, así como el realismo de los combates, creo que la batalla final es una de las mejores representaciones de un combate y me resulta plenamente realista, no es que sea un festival de sangre y amputaciones, pero es lo que a mi me parece que sería un combate real y más teniendo en cuenta los medios de 1959.

Die Brücke está basada en una novela homónima de Gregor Dorfmeister (que me gustaría leer) y que escribió con el pseudónimo de Manfred Gregor, una obra de carácter autobiográfico que cuenta sus experiencias como miembro de las Volkssturm (Ejército del Pueblo) es decir, ancianos y jóvenes mal armados usados como último recurso del III Reich para defender su patria.

El Puente es una película cruda y triste, de un tono sombrio, pero una película que te hace odiar la guerra y el fanatismo y los intereses que hay detrás de ella. La recomiendo profundamente y es una cinta que yo pondría en 1º de la ESO a los chavales, que aprendan a tener espíritu crítico y que no se dejen seducir por las ideas perversas de los iluminados y salvapatrias que seducen con sus letales cantos de sirena. Una obra desgarradora, totalmente antibélica y muy recomendable.

La película contó con un remake en forma de TV Movie en el año 2008, no se como estará pero me gustaría verlo.