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lunes, 24 de mayo de 2010

Utopía, ucronía y distopía.

Aunque no lo parezca, los 3 términos arriba mencionados están estrechamente relacionados con la Historia, y por que no, con el mundo de los videojuegos. La utopía y la distopía, tienen mucho que ver entre sí. Y la ucronía, puede que tenga que ver con ello o no. Pero antes de seguir, explicaré los términos.
Utopía, es una isla ficticia, creada en el libro De Optimo Republicae Statu deque Nova Insula Utopia (que en latín significa Del estado ideal de una república en la nueva isla de Utopía) de Sir Thomas Moore. Escrita allá por 1516, cuando en Inglaterra gobernaba el infame Enrique VIII, pero esa es otra historia.
Moore, nos describe en su libro, la creación de una sociedad justa y pacifista, como ejemplo de un gobierno que podría llegar a ser.
Por aquel entonces, era cosa harto común, que muchos filósofos, políticos y pensadores, escribiesen manuales, explicándole a los reyes como llevar y manejar las riendas del gobierno, pero siendo justos con los súbditos, llegando a recomendar el tiranicidio en caso de ser necesario (lo cual me parece correcto el tiranicidio, el tirano bueno es el tirano muerto)
Muchos son los que se dedicaron a eso, como Erasmo de Rotterdam o Nicolás Maquiavelo, el último con su obra El Príncipe, describió el funcionamiento del mundo tal y como es, pese que a muchos les disguste. Así mismo recomiendo encarecidamente su lectura, al ser posible, comentada por Napoleón Bonaparte, es muy útil para ver como funciona el mundo, y es recomendable leer con cierto cinismo e ironía, para no tomárselo a mal vaya, los comentarios de Maquiavelo, sumándose a las puntillitas de Napoleón, hacen una lectura amena y entretenida.
Con estas llegamos al significado de Utopía, es decir, ideal inalcanzable o comunidad social inalcanzable. Por el contrario, la definición de distopía, es todo lo contrario, sociedad corrupta y perversa, dominada por tiranos, donde todo vestigio de individualidad y personalidad, así como de libertad, son aplastados de forma sistemática, una y otra vez.
El término distopía, fue acuñado por John Stuart Mills, pensador y político británico de la segunda mitad del XIX. Un hombre demócrata y liberal, como he explicado antes, el término, surge en contraposición a la utopía.
La distopía cumple la función de ser una obra de sátira y advertencia hacia tendencias totalitarias, así como poner en peligro el mundo por una guerra nuclear o exceso de contaminación.
George Orwell, en su genial obra 1984, lo resume perfectamente de esta manera.
"Si quieres hacerte una idea de cómo será el futuro, figúrate una bota aplastando un rostro humano... incesantemente".
Si bien, la Utopía surge como un concepto, en la mayoría de los caso, de ámbito más filosófico, idealista o político. Ya nos la muestra Platón en La República, Moore o incluso Karl Marx en su ansiada y frustrada revolución proletaria.
Las distopías, sin embargo, entran en un contexto más artístico, ya sean novelas, cómics, películas, obras de teatro o videojuegos. La otra gran diferencia entre ambos términos, es que las utopías suelen tener lugar en un espacio atemporal, no se desarrolla ni en un espacio ni en un tiempo concretos. Por el contrario, la distopía, si. Se basan en lugares que conocemos y en futuros próximos, para dar más sensación de peligro y advertencia con lo que estamos haciendo con el mundo. Generalmente a esta situación, en muchos casos, surge a un cambio en el continuo espacio tiempo. Un cambio en el desarrollo de la Historia, un detalle que hace que todo sea distinto. Esto último es lo que se conoce como Ucronía, el típico “What if?” de multitud de series de TV y de series de cómics.
El mundo del videojuego, nunca ha sido ajeno a este tipo de cosas. Por lo que proliferan bastantes títulos basados en las distopías y las ucronías. Como cualquier otro arte, el videojuego no es ajeno al mundo que le rodea. Y surgen las críticas políticas en ellos, ya sea mediante la distopía y la ucronía. Siendo cada vez más y más evidentes.
Que queréis que os diga, pero cuando las obras de arte se politizan y toman partido, cuando no están totalmente ajenas al mundo, es cuando se muestra que el arte está maduro, cuando se nos demuestra que hay que tomar partido. Y me alegro que el sector de los videojuegos, sea utópico y tomen partido generalmente por un mundo mejor.
Ahora bien, juegos que traten sobre ucronías, tenemos varios títulos, entre los que destaco así a bote pronto.
Codename Eagle. ¿Qué pasaría si no hubiera estallado la I Guerra Mundial ni la Revolución Rusa? ¿Y si en su lugar el Imperio de los Zares se alzase como superpotencia militar que amenace a la Europa libre?
De eso trata este viejo título, un FPS, bastante entretenido aunque bastante difícil.

También en la saga Fallout, tenemos una distopia ucrónica. En el hecho de que tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, los Estados Unidos, en vez de abrirse al mundo. Se cierran, quedándose estancados en una moral, estética y cultura, propia de la década de los 50, no obstante con un gran avance tecnológico. Este estancamiento, provocará la III Guerra Mundial en el 2055 y el Apocalipsis Nuclear en 2077, fecha que coincidiría con el 300 aniversario de la Independencia de los Estados Unidos ¿Qué mala leche tienen los creadores eh?
Conforme a distopías, además de la saga Fallout, pues tenemos el Metal Gear Solid 4, con un mundo controlado por la industria de la guerra. Otros títulos totalmente reseñables, son el Half Life 2, con lo que sucede varios años después del desastre de Black Mesa. Y mi última adquisición, el Mirror´s Edge, un genial FPP, donde en una sociedad sin libertad en post de la seguridad, los “runners”, son los únicos que desafían la opresión y la tiranía.

En resumen, toda distopía, tiene la misión de advertirnos sobre como podemos llevar mal el mundo, y que tenemos que tener especial cuidado con nuestra Historia, pues como dice Orwell en 1984 “Quien controla el presente, controla el pasado y quien controla el pasado, controla el futuro”. Desde aquí recomiendo, además de los videojuegos citados, tumbarse en la cama, y coger un libro sobre distopías. Ya sea Fahrenheit 451 de Bradbury, o las geniales novelas gráficas distópico-ucrónicas Watchmen y V de Vendetta, también recomiendo la lectura de 1984 y Rebelión en la Granja, del ya citado George Orwel. Sin olvidar la novela de Sir Aldous Huxley Un Mundo Feliz.
Y tras esto, estar en guardia contra los tiranos, y mediante el conocimiento de la verdad y de la Historia, enfrentaos a todo aquel que quiera imponer su voluntad sobre el prójimo. Puesto que nuestras palabras, son nuestras mejores armas.

sábado, 22 de mayo de 2010

Assassin´s Creed



Hola a todos mis queridos lectores, esta vez voy a introducirme en la Edad Media, para comentar un título llamado Assassin´s Creed, que en español, significa, el credo de los asesinos.

He de decir, que aunque el título me resultó bastante entretenido, no es, bajo mi humilde punto de vista, una joya del videojuego vaya. Más bien un título normalito, pero que se le ha dado un bombo excesivo. ¿Por qué? Básicamente, por una mecánica de juego sumamente simplista, que en la versión de Play Station 3, consiste en pasárselo pulsando R1, X, Cuadrado y pare usted de contar. La otra gran deficiencia que le veo al juego, es el argumento, que me parece, no solo bastante manido, lo cual no es problema si es bien llevado, si no que llega a ser de un enrevesado demasiado complejo, sin aportar nada, además de usar, la más que trillada historia del culto templario y la secta de los Hashashin o de los asesinos.

Aunque en los títulos de crédito finales del juego, aparecen dos doctores en Historia Medieval como asesores históricos, y hacen advertencia de que los hechos acontecidos en la obra son ficticios, el modo en el que violan la Historia me para en exceso pretensioso.

No obstante, la principal baza del juego, es la posibilidad de poder caminar por las recreaciones digitales de ciudades como Jerusalén, Acre o Damasco, poniendo especial atención en la arquitectura de la ciudad, muy fiel a la que los templarios edificaron en la zona, o los diferentes gobernantes musulmanes como fue Saladino.

Sobre el contexto del juego, se sitúa en tiempos de la III Cruzada (1188-1192), la que enfrentó a los famosos monarcas, Ricardo Corazón de León, Rey de Inglaterra y Duque de Normandía, frente al monarca islámico Saladino, Sultán de Siria y Egipto. Esta cruzada, es conocida como la Cruzada de los Reyes, por que además de participar Ricardo III de Inglaterra, participaron también Felipe II de Francia y Federico Barbarroja, Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico.

Si quieren saber más información de las Cruzadas, les remito al blog de mi amigo Fran http://elaprendizdehistoriador.blogspot.com/2009/12/hyerosol yma-est-perdita-la-cruzada-de.html

No obstante, el Assassin´s Creeds, no nos cuenta nada de la cruzada, se hablan de esas cosas de pasada, sin hacer una introducción previa siquiera. Comprendo que tras jugar este título, algún que otro jugador quiera investigar sobre las Cruzadas, no obstante, en el título, la III Cruzada es el telón de fondo, pero no llegan a darle toda la importancia, bajo mi punto de vista. Se centra más en la secta de los Hashashin, lo que es para mi gusto, lo peor del juego.

Si bien, la reconstrucción de las ciudades, así como monarcas que aparecen y diversas órdenes de caballería, así como las armas e indumentarias usadas, son sumamente correctas, vaya que en el apartado de ambientación, está de sobresaliente.

Como ya he dicho antes, el juego trata del milenario enfrentamiento entre las sociedades secretas de los Templarios y de los Asesinos, y que a día de hoy, siguen en ello. Secuestran a un pobre muchacho, que resulta que sus antepasados, y en concreto Altair, el protagonista del juego, fueron parte de la secta de los asesinos. Y necesitan averiguar, mediante su código genético y una máquina que es el Animus para leer la memoria de sus antepasados, donde se encuentran x artefactos para la dominación mundial.

Como podéis ver, toda una fumada de argumento, que además deja demasiadas cosas en el aire, con la intención de hacerlo trilogía o algo similar, supongo.

Ahora bien, se desvirtúa completamente y lo que es peor, se trivializa la secta de los hashashin, que históricamente, fueron un grupo de fanáticos religiosos de la vertiente Chiita, es decir, el Islam más radical, fruto de la derrota de los Persas, frente a la invasión arábiga de Mahoma. Es el Islam de la derrota, formado a partir del culto zoroastrista, y es el que se impone en países dictatoriales como Irán.

Cuando veáis a una mujer con Burkha, un atentado como el 11 de Septiembre en Nueva York, el 11 de Marzo en Madrid o el 7 de julio en Londres, cuando veáis al régimen Talibán, estareís viendo el ala más radical del chiismo y de todo el Islám.

La secta de los asesinos, no dejaba de ser una organización de fanáticos religiosos chiitas, destinada a eliminar enemigos políticos, que para captar a sus miembros, les hacían consumir hachís fumado (de ahí viene el nombre) además de llevarlos a una sala repleta de manjares, hachís y mujeres. Tras eso les decían que habían estado en el paraíso y que para volver, tendrían que cumplir la palabra de Alah, y acabar con los enemigos del Islam.

Esta gentuza, que no hay otro modo de llamarla, son uno de los gérmenes de la actual Al Qaeda, que lo único que hacen es fomentar el odio por el odio, además de matar a inocentes que no piensen como ellos y de fomentar la islamofobia, muy propicia para parecer los mártires. Con vanas promesas, cogían a gente pobre, miserable e ignorante (al igual que Al Qaeda ahora vaya) y la usaban para fines atroces.

Me parece fatal que se trivialice de esa forma, a una banda de asesinos y que encima, según el juego sean los buenos de la película. Cuando las Cruzadas, no dejan de demostrar, que los fanatismos, sean cuales sean, son un cancer para la Humanidad, y que solo traen muerte y miseria. Pero así son las cosas.

Además, este tema, fue tratado con mejor fortuna y soltura, por un mítico juego que ya analizaré, el Broken Sword "La Leyenda de los Templarios", que con técnica de dibujos animados y sin hacer tantos aspavientos tecnológicos, era una genial aventura gráfica con buenos personajes y una estupenda historia.

En resumen, un título entretenido, pero que está sumamente sobrevalorado, y que lo peor de todo, he escuchado a una serie de débiles mentales afirmar. "Yo creo en el credo de los Hasshashin" tras jugar a esto y quedarse tan panchos. Con dos cojones oye. Como si ahora se saca un juego, donde Stalin y Hitler son buenas personas y asesinaron a tantos millones de personas para evitar una invasión alienígena y alguien dice "Soy nazi" o "soy estalinista" y se queda tan contentos.

Como le dijo el torero El Lagartijo al filosofo Ortega y Gasset "Hay gente para todo". No obstante, es muy peligroso trivilizar la Historia, por que si no conocemos nuestro pasado, solo conseguiremos que las bestias vuelvan al poder y vivir en perpetua guerra y miseria, opresión, censura y tiranía, además de masacres, asesinatos y no pensar, sentir y opinar como uno guste.

Así son las cosas, así os la he contado. Menos mal que me lo compré de 2º mano, su segunda parte, haré lo mismo vaya. Un saludo y espero que os guste.

martes, 18 de mayo de 2010

La Leyenda de El Dorado



Hola a todos mis queridos lectores, como viene siendo habitual estos días, vuelvo con una nueva entrada y con una gran noticia. El blog ha sido destacado en Meristation, como sabéis, llevo las entradas paralelamente en ambos sitios haciendo un corta y pega de Blogspot a Gamesfilia, llevando una o dos entradas de atraso el blogs de Gamesfilia. Sea como fuere, el número de lectores aumenta y la calidad del blog queda demostrada con haber sido destacado en Gamesfilia, espero continuar con el nivel y satisfacer a mis lectores.

Esta vez no voy ha hablar de un juego en concreto, si no de un mito, un mito surgido en aquella época de aventuras y de exploraciones, en los albores de la Edad Moderna. Surgido a base de leyendas marineras y de viajeros como Marco Polo, que hicieron la legendaria Ruta de la Seda, atravesando ciudades y lugares tan bellos y hermosos como son la isla de Rodas, la ciudad de Estambúl, la ciudad de Samarkanda, donde Oriente y Occidente se daban la mano y se encontraban personas de mil y un orígenes, turcómanos y mongoles de las estepas, embajadores catalano-aragoneses, mercaderes de Génova y Venecia, viajeros chinos, peregrinos budistas.
Las míticas tierras del preste Juan en una de sus localizaciónes, la otra era Abisinia. Y sobre todo, el viaje de Marco Polo, es lo que trajo a la Europa de la Baja Edad Media, numerosos mitos y leyendas sobre tan lejanas y desconocidas tierras. Y entre todos esos mitos, llegó el que nos atañe. El de la misteriosa ciudad de El Dorado.

Aunque de primeras, el mito no era llamado así, simplemente se hablaba, entre viajeros y marineros, de una mítica ciudad oriental, donde sus techos eran de plata y sus cimientos de oro, y donde habitaban las mujeres más hermosas. Sea como fuere, esta serie de leyendas y la promesa de grandes cantidades de oro, inspiró al marino y aventurero genovés, conocido como Cristóbal Colón, a embarcarse en una de las más famosas y enormes travesías de la Historia de la Humanidad.

Su periplo por diversas cortes europeas buscando financiación fue infructuoso, hasta que topo con la monarca del Reino de Castilla, Doña Isabel II de Trastámara. Ella, casada con Don Fernando de Trastámara, Rey de Aragón, llevaban tiempo manteniendo una guerra, primero contra Juana la Beltraneja, rival en el trono castellano y después contra los restos de la presencia musulmana en la Península Ibérica, el Reino Nazarí de Granada.

Su respuesta fue de un quizás, pero cuando cae Granada en manos castellanas, y se forma España como unión dinástica. Finalmente se le concede al genovés, partir hacia este viaje, usando varias deudas que la villa de Palos de la Frontera le debían a la reina. Se dotó a las expedición de una Nao, conocida como la Santa María y de dos Carabelas, conocidas como La Pinta y la La Niña.

Todo el mundo conoce su periplo y la serie de infortunios y triunfos que acontecieron después. El caso es que las visiones de riqueza, eran vistas como algo tangible. Y para cuando Carlos I de España y V de Alemania, accede al trono hispano. Se encuentra con el mayor Imperio del Mundo, donde no se ponía el Sol.

América fue conquistada, a base de acero, redaños y coraje. Un puñado de hombres, en busca de fortuna y gloria se hicieron con un continente, apoyados de numerosos indígenas, cansados de sacrificios humanos y con la posibilidad de prosperar sirviendo a un nuevo rey.

Cuando finalmente, los Imperios Azteca e Inca y las ciudades Mayas, caen en el poder español, es cuando empiezan a aflorar las partidas en busca de tan misteriosa ciudad.

Muchos son aquellos aventureros que partieron a través de la inmensidad del río Amazonas y a través de los pantanos de Florida buscando semejante lugar.

Alvar Nuñez Cabeza de Vaca, que nos dejó su mítico relato de Naufragos. Pánfilo de Narváez, líder de la expedición donde se encontraba Cabeza de Vaca y muerto en esa infausta búsqueda.

Lope de Aguirre, desquiciado, buscó el Dorado por todo el Río Amazonas, y condenó a su expedición, aunque más bien la condeno su avaricia y separarse de la corona hispana para buscar tal ciudad. Francisco de Orellana y Coronado. Todos míticos aventureros, que su nombre quedará en la Leyenda que impregna la ciudad del Dorado, y que como buena leyenda, ha dejado su marca en la cultura popular.

Numerosas son las películas que tratan sobre este tema, desde Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal, del genial Spielberg, hasta Aguirre La Cólera de Dios, con el gran Klaus Kinski en su perpetuo gesto de locura y maldad clavando a este personaje. Carlos Saura la llevó también con El Dorado, y la factoría Dreamwork, llevó a la animación, el mito en La Ruta hacia El Dorado.

Hugo Pratt, el escritor y aventurero, con su personaje Corto Maltés, también buscó la ciudad de El Dorado en su absolutamente magnífica novela gráfica Siempre un poco más lejos y en El Ángel de la ventana de Oriente.

Y como no, el mito acabó llegando a los videojuegos que es eso lo que nos importa y atañe en este blog.

Curiosamente, el mito ha aparecido más en juegos del Oeste, como son el Gun y el Call of Juárez, donde en ambos títulos, coinciden que dos fanáticos sudistas, buscan el oro desesperadamente para cumplir sus sueños de conquista y cubrir sus ansias de poder. Se les relaciona según estos juegos el mito, a las creencias Aztecas y Apaches de que la ciudad estaba situada en algún punto indeterminado en la frontera de los Estados Unidos y de México, siendo esta un lugar mítico y cargado de riquezas.

Si bien en ambas obras, el oro resulta la perdición y la fuente de todo mal, y aunque los motivos de la búsqueda de los héroes sea otro. Al final castiga al ambicioso y avaro y salva al virtuoso y al que se redime.


La otra adaptación del mito al videojuego, es en La Ruta hacia el Dorado. Una muy buena aventura gráfica, y por desgracia casi desconocida, debido al carácter infantil del filme y la trama. Pero que igualmente nos explica el mito y nos muestra una ciudad, pero habitada, con su culto y personas que la habitan. Donde finalmente, es mejor dejar el oro en su sitio, dejarlo en paz y no abusar de la codicia.

Sea como fuere, al final en cualquier historia de El Dorado, nunca se consigue el tesoro, pero las motivaciónes de sus aventureros, son lo que determinan el fracaso o éxito de su expedición. Puesto que si solo buscaban el oro, acaba en tragedia y muerte, pero si la búsqueda era la Aventura, por y para la Aventura, generalmente triunfa, aumentando la experiencia vital del aventurero, sus lazos de amistad e incluso la redención espiritual.

Y aquí tenemos un mito interesante, un mito cargado de misterio y de aventura. Y un mito que espero que os haya gustado en este superficial análisis. Un saludo a todos.


domingo, 16 de mayo de 2010

Call of Duty.


La Segunda Guerra Mundial, es el conflicto que más ha influido en la Historia y el que más repercusiones ha tenido a nivel mundial. De hecho el mundo al que vivimos y como se estructura, se debe en gran medida al resultado de esta contienda.

Es un conflicto que me encanta y apasiona y me encantaría dedicarle muchas más páginas, el problema es que no tengo tiempo.

No obstante la marca que ha dejado la Segunda Guerra Mundial, es bien visible en la cultura pop. Hay toneladas de material relaccionado con este conflicto, vease cine, libros, cómics, videojuegos, maquetas y un enorme etcétera.

Y con estas llegamos al Call of Duty, el primero de una saga de shooter en primera persona para Pc y creado por la compañía aAtivision. Y para mi gusto el más original, puesto que era el primero en el que no eras un solo hombre contra las hordas del eje, si no que necesitabas a tus compañeros para avanzar.

Por lo demás, el apartado histórico está muy bien currado, en el aspecto armamentístico y la manera de realizar las misiones, quedandose corto para mi gusto.

La otra ventaja que ofrece el juego, es la posibilidad de jugar en los principales ejercitos aliados, poniéndote en la piel de un paracaidista estadounidense de la 101º aerotransportada, de un sargento de la 6º división aerotransportada británica y de un soldado de infantería soviética.

Las acciones militares que aparecen en el juego están muy bien reflejadas historicamente, si bien cediendo un poco de fidelidad para crear espectacularidad y diversión, pero como siempre digo, son licencias artísitcas que son necesarias tomarlas para darle espectacularidad y jugabilidad al producto.

En resumen una obra estupenda, mostrandote acciones militares épicas como son la toma del puente pegasus, la toma de los cañones del 105 mm. Ambas durante el Dia D, así como la toma el Reichtag por las tropas soviéticas.

Decir que el juego está profundamente influenciado por la enorme serie de TV, Hermanos de Sangre y las películas Enemigo a las Puertas y El Dia más Largo. Además de estar muy influenciado también por su predecesor, el Medal of Honor, teniendo a Michael Giaccino también en la banda sonora.

Otro aspecto bastante bueno, es la completa fidelidad con la que están recreados los escenarios, lo pude comprobar con mis propios ojos al ver en Normandía el Puente Pegasus y haberlo visto en el juego, era sencillamente magnífico y emocionante.

Como detalle, en la misión de mantener el Puente Pegasus hasta la llegada de las tropas británicas, hubiera sido un puntazo que hubieran puesto a Lord Lovat y al gaitero Mallory, tocando su instrumento como preludio del avance británico sobre el puente, por lo demás, en el aspecto armamentístico y de uniformidad, está todo muy correcto y aceptable. Un Shooter muy recomendable.

Cabe decir, que el juego cuenta con una ampliación, con más misiones, puediendo jugar la batalla de Kursk con los soviéticos, la batalla de las Ardenas con los estadounidenses y varias operaciones de comandos en Sicilia y Holanda con los británicos.

No obstante, no estaría mal que alguna vez hicieran un juego de esta clase con los alemanes o japoneses, por variar un poco la trama y jugar la Blitzkrieg y el rodillo japonés sobre el Pacífico.

Un saludo y gracias por leerme

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jueves, 13 de mayo de 2010

Medal of Honor.






Volvemos esta vez con todo un clásico del videojuego. El archiconocido Medal of Honor, y aunque tuviera precedentes en juegos de la Segunda Guerra Mundial, fue el que más la popularizó en el mundo del videojuego hace ya 11 años de eso.

El juego salió tras la épica producción de Steven Spielberg, Salvar al Soldado Ryan. Donde nos cuentan como una patrulla de 8 rangers deben de salvar a un único soldado, explicando el sin sentido de la guerra. Con una genial banda sonora de John Williams e impactantes escenas, no solo de acción, si no con una muy poderosa carga dramática. Tras el éxito, Spielberg y su productora Dreamwork, se embarcaron para llevar a la mítica Playstation, la vieja caja gris, el Medal of Honor. Suponiendo todo un éxito de ventas además de resultar un shooter bastante decente.

Cabe decir, que la jugabilidad, resultaba complicada para un jugador de hoy día, por el hecho de que los shooter en consola, son más dificiles que en ordenador con teclado y ratón. Y este era más difícil, si como yo, prescindías de usar los Joystick que ya empezaba a introducir Sony en el mando Dualshok.

En cuanto al apartado histórico, el juego se muestra completamente impecable. No solo en uniformidad de los soldados alemanes a los que te enfrentas, si no en el arsenal que usas, todas ellas armas históricas, podemos ver subfusiles Thompson, subfusiles Mp40, pistolas Colt m1911 o Walther P38, además del fusil M1Garand, que podías recargarlo, como detalle histórico, muchos juegos no te dan la opción de recargar este fusil, haciendo que vacíes el cargador para introducir otro. No obstante el fusil Garand si era recargable, solo que requería el uso de ambas manos para sacar el peine de munición e introducir otro, por lo que resultaba más fácil recargar cuando se agotaban las balas que con el cargador a medias.




La mecánica del juego es la de El Ejército de un Solo Hombre, ya que el personaje, el Teniente del OSS James Patterson, se enfrenta en solitario a hordas de nazis por diversos niveles, ya sea en la madrugada del Dia D, donde el personaje es derribado y debe volver a las filas aliadas (para desembarcar en el Medal of Honor Frontline en la playa Omaha) o infiltrarse en bases de Cohetes V2 alemanes y demolerlas. Los uniformes de la Wermacht que aparecen son los utilizados en la época, así como las armas.

Evidentemente, por la época y por jugabilidad, muchos detalles no resultan realistas, como aguantar 20 balas y luego con pasar por encima de una cantimplora de agua o un botiquín, estés como si nada, así como el hecho de portar un arsenal de lo menos 5 o 6 armas encima, con su respectiva munición y seguir moviéndote con la misma ligereza. No obstante, estas licencias, se hacen en pos de la jugabilidad y la diversión, pues como ya he dicho muchas veces, no deja de ser un juego.



Muy recomendable y todo un hito en su época y además puede servir como primera toma de contacto para la afición a la Historia y más específicamente para acercarse a la Segunda Guerra Mundial. Además hay que tener en cuenta, que tiene al gigante de Steven Spielberg detrás y al recientemente ganador de un Oscar por la Banda Sonora de Up, Michael Giacchino, encargándose de la Banda Sonora.

Un saludo amigos y hasta el domingo!


miércoles, 12 de mayo de 2010

Civilization II



Seguimos hablando de segundas partes, y me alegra mucho ver que a la gente le ha gustado la idea y que poco a poco cuaja. En esta ocasión, pienso comentaros un clásico juego de estrategia con ambientación histórica.

Ni más ni menos que el Civilization II, surgido allá por febrero de 1996. A pesar de la sencillez del juego, marcó época, reeditándose una y otra vez y conociendo numerosas partidas multijugador. Además siendo adaptado para PlayStation y PC, y yo personalmente, lo he jugado en ambas versiones.

El juego se supone que se enmarca en un contexto histórico, desde los orígenes de las diferentes civilizaciónes hasta la era espacial. Y precisamente en esto, es donde falla su parte histórica, por que entre las civilizaciónes a escoger, están los españoles, los estadounidenses, los vikingos, los zulúes, los mongoles, los romanos o los siux.

No obstante, esta diversidad de civilizaciones, todas comenzando en la época de la Revolución Neolítica. Lo cual es sumamente absurdo, la mayoría de civilizaciones que muestra, o tienen un origen tardiomedieval, modernista o de la propias Edad Contemporánea, además de la incompatibilidad no solo geográfico, si no temporal.

Es completamente imposible que romanos y aztecas se encontrasen, así como vikingos y estadounidenses. Por lo demás el desarrollo de tu civilización con respecto a la línea cronológica real, es completamente absurdo e inverosímil. Llegando a tener mosqueteros en el años 876 o a tener tanques en 1780.

El juego cuenta a su vez con dos campañas históricas. Una en el plazo de 200 años que es el periodo del auge de la República Romana y su conversión a Imperio, además de su expansión militar y económica por el Mediterráneo.

El hecho de que puedas actuar con la civilización que guste y cambiar la Historia, no lo veo negativo, a fin de cuentas, no deja de ser un juego, pero que en 200 años, pases de tener legionarios romanos, con pilum y gladius a divisiones acorazadas con helicópteros, portaaviones y misiles nucleares, lo veo como una deficiencia de el juego.

La otra campaña histórica es la II Guerra Mundial, donde nuevamente se muestra este deficiente desarrollo en las civilizaciones.



Es cierto, que estos juegos tienden a generalizar la estética, por lo que una misma unidad, por ejemplo dragones, aparece igual, solo cambiando el color en el escudo donde aparece la barra de vida de la unidad, sea cual sea la civilización. Además de llegar al absurdo de con los Zulús, desarrollar la carrera espacial, o de tener armas nucleares con los Sioux.

No obstante, y debido a la época que se hizo el juego, estas carencias, se convierten en virtudes entrañables, llegando a muchos absurdos desde el punto de vista histórico. Pero proporcionando numerosas horas de diversión a los jugadores.

Por lo demás, el sistema de tecnologías, batallas, comercio y alianzas, es sumamente sencillo, haciéndolo asequible a cualquier jugador. Así como el sistema de impuestos o de cambio de gobierno, teniendo el jugador que controlar el gasto en inversión científica, impuestos para desarrollar tu imperio o los lujos para la población, manteniendo el equilibrio para satisfacer a tu pueblo, a los ministros. Otra curiosidad, era la construcción de Maravillas, para aumentar el prestigio de tu civilización, así como obtener interesantes bonos a lo largo del juego. Por ejemplo la Gran Murallla (aunque la construyeras en Talavera de la Reina) impedían que otras civilizaciónes te atacaran cuando te negabas a algo.



Como dato curioso, el sistema de diplomacia y alianzas era sumamente curioso, llegando un enemigo inferior y lejano a amenazarte con la guerra por no cumplir sus exigencias, o por pedirte que declares la guerra a otra facción lejana, llegando tu a llevar todo el peso de la guerra en vez de tu aliado.

A pesar de las numerosas taras del juego, ofrece numerosas horas de diversión, por muy poca memoria en tu pc y posiblemente por muy bajo costo económico. Totalmente recomendable para la diversión, eso si para aprender algo de Historia, mejor mirar en la Enciclopedia Británica.


martes, 11 de mayo de 2010

Call of Juarez 2 Bound in Blood.



Aquí viene el primer análisis de un juego, y lo hago sobre una precuel
a
, basada en el anterior Call of Juarez, que por desgracia todavía no he podido jugar. No obstante esta precuela si, dejándome un muy buen sabor de boca.

Como mi portátil está ya viejuno y usa Vista, la versión de PC directamente no pude jugarla, por lo que me pasé la de Play Station 3, la consola de la marca Sony.

Sobre el juego, pues este nos cuenta la historia de los hermanos tres hermanos McCall, un inofensivo predicador y dos rudos pistoleros y los avatares que les acontecen durante la búsqueda del mítico tesoro de Juárez.

Las aventuras de los McCall comienzan con la "marcha hacia el mar" del General de la Unión William T Sherman, que ocupó los estados rebeldes de Carolina del Norte, Carolina del Sur y Georgia, acabando con el saqueo y toma de la ciudad de Atlanta.

Ambos McCall, son sargentos en las fuerzas confederadas posicionadas en Georgia, teniendo que defender las ya muy diezmadas defensas sudistas ante el ataque de las fuerzas federales. Al ver que ya está todo perdido, deciden desertar e ir a su finca donde habitan su moribunda madre y su hermano pequeño. Esta deserción será el comienzo de todos sus problemas y la caída de ambos hermanos en el bandidaje.


Aunque la ambientación de la película es completamente de Spaghetti Western, lo cual está muy logrado con su banda sonora y diálogos macarras entre los hermanos Ray y Thomas (los dos pistoleros) el aspecto histórico, en la temática de la Guerra de Secesión deja un poco que desear, así como en los aspectos armamentísticos, no así en la ambientación y recreación de las ciudades, vestimentas, útiles y demás aspectos de la época.

En el caso de la uniformidad, muestran a soldados demasiados impecables en ambos bandos, expecialmente en el confederado. Se nos muestra con pulcros uniformes grises, todos similares. Si bien el gris era el color carasterístico de los sudistas, no era el único. Muchos soldados confederados vestían prendas civiles en tonos marrones y grises, así como bastantes prescindían del quepis, más que nada por falta de existencias de estos gorros, además la uniformidad en el bando sudista era bastante desigual, practicamente cada soldado se apañaba la ropa que podía, llegando a veces a llevar uniformes unionistas del revés y con el emblema del US Army en el cinturón, puesto del revés.

El otro aspectos criticable desde el punto de vista histórico, es el del armamento. Más que nada por que en 1864, no había fusiles Winchester como se nos muestra, las armas de repetición de palanca que habían eran los Henry.
Además, estas armas aparecen generalizadas en ambos bandos, cuando los que solían llevarlas, eran soldados unionistas que las compraban de su bolsillo. El arma de la infantería de aquella época, eran los mosquetes y fusiles de avancarga, como el Enfield del .50 o el mosquete Kentucky, más popular entre las tropas sudistas.

Dificilmente un soldado de la confederación podría llegar a tener un rifle Henry, salvo robándoselo a un cadáver, y aun así, eran pocos los soldados unionistas que llevaban estos, debido a su precio.


Salvado estos detalles, veo que en el juego se tiende a generalizar mucho sobre las armas, algo comprensible, debido a la ingente cantidad de tipos de revolvers y rifles que había en aquella época, y más si das al juego un carácter de Spaghetti Western, más conocido por su violencia que por su rigor histórico, sin que su falta de rigor sea un impedimento en su calidad.



Sobre la jugabilidad, nos encontramos ante un shooter en 3º persona, donde podemos elegir a dos personajes, al inefable Ray, más duro, mal hablado, primogénito de la familia y experto en explosivos y combate con dos revólveres. Y Thomas, el hermano pequeño, tirador especializado, ágil y experto en sigilo, siempre a la sombra de su hermano mayor.

Aunque la historia sea lineal, la forma de jugar depende bastante del personaje que elijamos, siendo recomendable probar con ambos personajes, y vivir dos experiencias de juego distintas.

En resumen, un juego bastante aceptable, con una muy buena trama y diseño, recomendable para fans de los shooter en 3º persona y para los amantes como yo del western. Uno se alegra de que este género siga vivo y que el 10º arte, que es el videojuego, no lo haya olvidado y se sigan haciendo títulos. Un saludo.

Presentación.

Hola, muy buenas, personas que lean este blog. Como su título reza e indica, es un blog dedicado a los videojuegos, pero con un contenido histórico, analizándolos principal mente desde este punto de vista y posteriormente su valoración como videojuego en general, con detalles de jugabilidad etc etc.
A lo largo de las futuras entradas, podréis ver los análisis que haré al respecto sobre varios juegos que contengan un mínimo de temática histórica o ucronía, abarcando cuantos más géneros se pueda y cuantas más etapas de la Historia, pues mejor que mejor.

Espero sinceramente que os guste. Un saludo a todos