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sábado, 30 de noviembre de 2013

Día 30: Los juegos de rol deberían...

Ser un hobby y ya está. Me he quemado mucho de peleas pueriles por gente que pretende "dominar el rol" no puedes dominar un hobby. Tu simplemente quedas con tus colegas, te lo pasas bien, juegas y punto. Tiendes a acabar jugando con un estilo de juego parecido para estar más cómodos a la mesa y ya está. No tiene más cosa, yo con amigos que nuestros estilos de juego difieren, yo acabo directamente por no jugar y evitar el problema, que seguir jugando y acabar peleados por una tontería que es meramente lúdica.

También deberían tener un afán integrador, y no ponernos ni exquisitos ni elitistas, si no simplemente jugar y a quien quiera empezar con el hobby, mostrarle el camino y animarle a ello y jugar con el, no contra el. Cuando yo empecé me dieron muchísima caña por ser novato, ahora que llevo ya unos cuantos años, y varias personas han empezado a jugar conmigo o con mi grupo, me gusta que esas personas aprendan, se sientas cómodas y se sienten a disfrutar. No mola nada ir del más pro y del que más sabe y pisotear a otros por que saben menos de los manuales, que a fin de cuentas no le importa a nadie y es un mero hobby,

Así que pienso que los juegos de rol, deben sobre todo divertir y entender su función lúdica y tener su función integradora para tender puentes entre las personas y crear lazos de afinidad y amistad. Eso es lo que pienso que deberían de ser los juegos de rol.


EXO: Diario del Capitán Wedge T.McCoy. 2

Tras el salto hiperespacial, llegamos finalmente al sistema Bora, el cual en un principio parecía totalmente normal, salvo cuando vimos una nave Boron atacando a este peculiar planeta, ya que su rotación es como un rodillo, dejando una parte del planeta permanentemente a la luz solar y otra en la oscuridad, con unas temperaturas extremas. No obstante siendo habitable en la zona de la penumbra.

Fuimos recibidos por dos cazas, pero gracias a mi valía como piloto pudimos llegar a la superficie del planeta y ver el genocidio que los Boron estaban practicando al arrojar bombas limpias contra el principal nucleo urbano de la RFP. Habían arrasado con el espacio puerto, con las instalaciones militares y con la zona de representación gubernamental y diplomática. No obstante los arravales de la ciudad permanecían relativamente intactos.

Aterrizamos en un parque urbano y gracias a la colaboración local, pudimos averiguar donde estaba el desaliñado grupito que buscábamos, por desgracia, nuevamente quedaban fuera de nuestro alcance, no obstante gracias a nuestras averiguaciones, un camarero tyrano, nos indicó que su jefe había vendido su nave a estos viajeros estelares y que averiguaríamos más del embajador del Imperio Oeniano, si seguía vivo, claro. Por desgracia Boggus McKlaine se emborrachó, así que tuve que ponerlo bajo arresto el oficial Zayak (¡Ya he logrado aprenderme su nombre!). Tras eso, Iskander, Zayak y yo nos dirigimos al districto de las embajadas, donde pudimos contemplar el rostro de la guerra, el que representó aquel lejano artísta de otro tiempo y otro lugar sobre el daño que recibe la población inocente cuando le atacan vilmenete y sin piedad.



Entre los restos de la embajada, donde por desgracia no pudimos encontrar a ningún superviviente, hallamos sobre lo que antes era una estatua ecuestre, un coche blindado oeniano, bastante hecho polvo, volcado y destrozado. Sus tripulantes estaban muertos a excepción del embajador, el cual por desgracia estaba bastante moribundo. No obstante y de forma muy criptica, nos advirtió de lo que buscanban los Iorendi, a un ser dual, al cual los Eisil adoraban como una deidad, y nos reveló finalmente las coordenadas de salto.

Volvimos al transporte y no había nadie a quien evacuar, cabe decir que en un primer lugar, los locales creían que el ataque había sido por parte de los desertores de De la Rosa, que había desertado con el 90% de la 6º flota, de hecho nos pidió el mismo gobierno durante el trayecto, que introdujeramos posición y nombres de los tripulantes para saber donde nos situábamos y si no estabamos con los desertores. La gente creía que se trataba de un ataque de la 6º flota quedando bastante sorprendidos cuando afirmamos que era una nave Boron. Al salir del planeta tuvimos otra frenetica persecución, dónde aunque dañaron la nave y nos conminaron a rendirnos, logramos saltar al hiperespacio con más suerte que otra cosa e informar al Desera III del ataque y que nos dirigíamos a su posición, la cual era la misma a la que se dirigía el grupito desaliñado, compuesto por un pato antropomorfo verde, un Eisil, un Lixnel, una persona con una túnica de algas encapuchada y Carlos. Este último era un ecoterrorista que trata de reivindicar en contra de la expansión de la R.F.P a base de volar colegios y cosas así.

Más por suerte que por otra cosa, llegamos al Desera III, allí nos topamos con que la situación era bastante tensa, pues en la colonia minera donde se situaban el desaliñado grupito, no solo estaba nuestra nave madre, si no también una flotilla verriana y el mismo destructor Iorendi afirmando que buscaba a Carlos que según ellos estaba liberando un virus entre la población, la misma escusa que en la estación espacial. Me comuniqué con nuestro capitán, el cual nos autorizó a aterrizar en el Desera para las reparaciones, los Iorendi nos analizaron y vieron que nuestra nave de exploración no suponía una amenaza  para ellos y los verrianos que muy amablemente se ofrecieron a escoltarnos con un par de cazas.

Pasamos un par de dias en la nave, donde se masticaba la tensión en el ambiente, aunque finalmente acabó haciendo aparición la 5º flota de la R.F.P, a la cual pertenecemos, lo que celebramos con numerosos vítores de alegrías. Los diferentes altos oficiales de la flota, decidieron entonces, mandar un equipo médico a la colonia minera y a nosotros infiltrados dentro de el para dar con el grupito. En prinicipio resultó fácil y nos acabamos topando con el pato verde, tras tener a Boggus preguntando por el. Tras encontrarnos nos encañonamos aunque expresé mi deseo de hablar con ellos. Carlos nos acusó de imperalistas y demás cháchara de niño de papá que pone bombas por aburrimiento, pero el resto nos comentó que la persecución de los Iorendi se debía a que entraron por error en su zona, esto nos pareció monstruoso e insuficiente para semejante cacería que se había cobrado muchas vidas inocentes, así que informamos al almirante, el cual nos autorizó escoltar al grupo hasta su nave, llamada Oscuridad, y que serían escoltados por 3 fragatas de la R.F.P. El grupo se despidió de nosotros bastante agradecido, no obstante los Iorendi amenazaron con tomar represalias, finalmente abandonando el sector, cosa que hicieron luego los verrianos, tras ver finalizado su papel de mediadóres en el conflicto.


El almirante nos felicitó por nuestro trabajo, pero nos dijo que la llamada de socorro, cerca del planeta helado seguía en pie, salvo que la llamada nos había desviado 7 años luz, de forma al parecer intencionada, de la nave averiada. Así que nuevamente partíamos en pos de ese SOS, para servir a la R.F.P y a sus intereses.

Capitán y jefe de ala Wedge Tiberio McCoy. Corto y cierro.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Día 29: Manías que tengas a la hora de jugar.

Más bien pocas. Limpiar la mesa escrupulosamente, para que no se manchen ni los manuales ni las fichas y quizás jugar con dos parejas de dados principales. Osease, si juego a Cthulhu, tengo dos D100, en Rolemaster igual. Si juego a Cyberpunk, tengo dos d10. Si juego algún juego con D20, tengo un par de D20 y voy alternando los dados. No por superstición ni manía, simplemente por gusto. En los juegos como 7º Mar de tirar muchos dados, me da lo mismo, ya que no puedo hacer tanta alternancia.

Por lo demás, me aburre mucho que un combate sea lento y tedioso y te tires horas reales para resolver una lucha. Creo que eso es lo que menos me gusta de jugar a rol, me gustan los combates ágiles y trepidantes, que puedan ser imaginativos y llenos de acción. No contar casillitas y mover muñequitos. Por lo demás tengo pocas manías como jugador. Aunque también me gusta a veces ilustrar la mesa con muñequitos, solo por que queda muy bien.


jueves, 28 de noviembre de 2013

Día 28: Definete como Director de Juego.

Esto es más complicado. Aunque me encuentro muy influenciado por mis filias hacia la temática bélica y la temática western. Me gusta plantear campañas con mucha acción, con villanos recurrentes, malvados y tramposos que fastidien a los jugadores y que estos sean los buenos. Muy dificilmente, una campaña mía, no tiene detrás una importante trama bélica. Ya sea en un universo de Ciencia Ficción o Fantasía.

Me gustan mucho los juegos de rol históricos y hacer aventuras con un gran trasfondo histórico, con precisión milimétrica y haciendo honor a Paul Ranke en que el historiador debe ser Científico y Artista. Se que es un juego y que esto no va a ser un trabajo de publicación ni relevancia académica. Así que me tomo alguna licencia, aclarando que lo son, para facilitar el drama. Pero me gusta mucho tener un rigor histórico lo más perfeccionista posible y si mis jugadores, aprenden algo de Historia tras una partida mía. Pues me siento muy feliz conmigo mismo y satisfecho y si encima se divierten, la carambola es doble. Tengo que reconocer también que tengo un estilo muy cinematográfico y me veo muy influenciado por directores como Spielberg, Riddley Scott, John Huston, Sam Peckimpah y sobre todo John Ford. De este último he tomado un gran consejo, crea grandes secundarios, para hacer aun más grande a la historia y creo que se me da bastante bien eso.


miércoles, 27 de noviembre de 2013

Día 27: Definete como jugador de rol.

Siempre he pensado, que los juegos de rol, están para fomentar el trabajo en equipo y las dinámicas de grupo. Hay muchos jugadores que prefieren hacerse el personaje que vaya a su bola y que sea un lobo solitario, otros que solo buscan hacer saltar la norma y buscar el combo siendo los más muchkin. Otros solo buscan protagonismo y ser el único centro de atención de la partida. Otros simplemente lanzar dados y matar cosas, otros resolver puzzles y enigmas, otros simplemente quedar con sus amigos y hacer el chorra en la partida.

Yo personalmente, aunque me gusta pegar palos, resolver puzzles y quedar con los amigos, como más defino, es como jugador de equipo. Me gusta hacerme algo que ayude al grupo con sus habilidades. Ya sea como un combatiente experimentado, un sabio doctor con muchísimas habilidades o un hábil ladrón. Me gusta hacerme personajes que sepan hacer muchas cosas y que ayuden a contribuir al buen éxito de la campaña y ayuden al grupo en sus labores y quehaceres. Así es como me defino, como un jugador de equipo que hace grupo y ayuda a tirar para adelante con la trama. Algo así como Iniesta en el Barça. Además me encanta también la personalidad de Feo, Fuerte y Formal de John Wayne.



martes, 26 de noviembre de 2013

Día 26: Tu Dado Favorito.

Aquí lo tengo clarísimo. El D10, ¿por qué? por que lo usan muchísimos de mis juegos favoritos, por que lo combinas con otro y te sale el D100. Lo usas en Comandos de Guerra, lo usas en 7º Mar y en Cyberpunk. Con dos haces un D100 y lo usas en Rolemaster y Cthulhu y Shan Hu.

Así que por ello, mi dado favorito es el D10. Larga vida a este poliedro irregular.


lunes, 25 de noviembre de 2013

Día 25: El sitio más extraño donde has jugado.

Sin duda alguna, el sitio más extraño que he jugado, ha sido en Córdoba, en el Centro Comercial El Arcangel, en una serie de mesas que hay en la planta de arriba al lado del McDonald. Compramos varias hamburguesas de un euro y nos poníamos allí a jugar nuestra partidilla, y lo peor es que hemos jugado varias veces. También he jugado en la cafetería de la Facultad, en clase durante los recreos de Instituto, en parques, en casas de abuelas etc etc. Pero sin duda el lugar más raro de cojones ha sido allí. Y el tiempo que jugábamos en un pisito de alquiler que tenían los padres de uno de los jugadores de la partida, que como no lo tenían alquilado, lo usábamos nosotros para jugar los viernes noche. Era un sitio realmente bello y entrañable. Otro sitio particular en el que he jugado, ha sido en el interior de la plaza de toros de Córdoba, debido a que uno de los jugadores, es hijo del guardés del edificio, lo bonito era la enorme cantidad de salas que teníamos a nuestra disposición para ese fin.


domingo, 24 de noviembre de 2013

Día 24: La Sesión que menos ha durado.

Pues la verdad, que la sesión que menos ha durado, se reparte entre dos. Una que era la famosa de los 100 brujahs filósofos, los 1000 gul y los 3 tanques. Que solíamos jugar 20 minutos en los recreos del instituto y la campaña duró poco más de dos semanas. Y otra que fue una absurda partida de D&D que jugabamos una hora y media los viernes y aguantámos 3 sesiones por que además de jugar poco tiempo, era una mesa repleta de jugadores, con unos 12 o así. Por lo que la lógica interna del DJ que era cuanto menos absurda y difusa, y la gran afluencia de jugadores, y lo descontrolados que estaban y la partida que tampoco es que tuviera ni mucho gancho ni mucho sentido, al final jugamos una mierda que fue hablar con un rey, matar un bicho, no entrar en la ciudad por que era de noche, acampar en frente de la ciudad y que nos atacasen miles de bichos, entrar en la ciudad, que nos atacasen miles de bandidos y cobrar la recompensa. Eso en 3 sesiones, finalmente acabamos por no volver a jugar. Un desastre en ambos casos vaya.


sábado, 23 de noviembre de 2013

Día 23: La sesión que más ha durado.

Acaba de cumplir yo los 18 años y por aquel entonces dirigía una campaña de Star Wars D20, ambientada en la era de la Rebelión. El caso que un día de aquel verano, algunos jugadores no se presentaron y en la mesa acabamos solamentes 3, yo como DJ, un jugador que llevaba una Guardiana Jedi, que había iniciado su camino como estudiante de la Fuerza con maestros ocultos y perdidos y que ya era Caballero Jedi y tenía el rango de teniente dentro de la Rebelión. El otro jugador llevaba un militar de carrera que se había unido a la Alianza Rebelde y ahora era Capitán del ejército rebelde. Ambos comandaban una nave de asalto ligera llamada la Estrella de Media Noche, nave que comenzó como un carguero y que a lo largo de la partida le añadieron cañones, aumentaron su capacidad de carga, blindaje, misiles, hiperimpulsor de 0.5 y demás añadidos. Así mismo lideraban una sección de asalto compuesta por 40 hombres en 4 vehículos deslizadores, amados y blindados, un par de motos jet y un pequeño aerodeslizador como los utilizados en Hoth.

Total que empezamos a las 6 de la tarde, por que a pesar de la ausencia de los otros, nososotros jugábamos. Y comenzamos en la batalla de Hoth. Primero fue buscar a varios Wampa que estaban robando y dificultando las lineas de suministro rebeldes. Después fueron varias patrullas y labores de mantenimiento, hasta que al final tuvieron que enfrentarse a los Imperiales en Hoth.

Fue una batalla cruenta y descarnada, aunque lograron tumbar un par de AT AT con los vehículos de asalto. Y una media docena de AT ST, pudieron acabar en torno con un centenar de Snowtrooper del Imperio. Posteriormente se tuvieron que replegar, rescatando a varios pilotos rebeldes y heridos y abrirse camino a tiros por la base rebelde hasta llegar a la nave. Por el camino se toparon con Darth Vader, el cual ansioso por capturar a Skywalker, per consciente de que había una jedi, envió contra los jugadores a una veintena de soldados de asalto, mientras las tropas bajo el mando pj, se replegaban hacia la nave. Vencieron a los Snow Trooper y fueron tras Vader con la esperanza de acabar con el, pero este usó el poder de la Fuerza para hacer caer el techo sobre los PJ que lograron salvarse de la mortal trampa tendida por el Sith.

Posteriormente huyeron y se dedicaron con la nave a dar cobertura a los cargueros que huían, se desarrolló entonces una épica batalla espacial, dónde los jugadores en solitario derrotaron a doce cazas del Imperio Galáctico, permitiendo la retirada de muchísimas tropas y suministros rebeldes, pero quedando la nave profundamente dañanda, por fortuna el hiperimpulsor estaba en condiciones y pudieron refugiarse en Naboo, en una guarida que tenían varios rebeldes gungas y naboos en la inmensa del planeta, lejos de ciudades pobladas y vigiladas por el Imperio como Theed u Otoh Gungan. Pasaron un tiempo allí abasteciéndose y reemplazando las bajas tenidas por nuevos reclutas, también repararon los daños sufridos y curaron sus heridas. Allí se enteraron del balance de bajas y que a pesar de sus esfuerzos, la aplastante superioridad numérica del Imperio, no obstante supieron de varios rebeldes que quedaron aislados y fueron cogidos prisioneros allí, por lo que lanzaron una pequeña operación para liberarlos. Concluida esta con éxito y reunidos ya con la flota rebelde, se encontraron con el desolador panorama de las múltiples bajas sufridas en la batalla, de que Bespin y la Ciudad Nube, hasta entonces neutrales, habían caído en manos del Imperio y que Darth Vader había congelado a Han Solo en carbonita y entregado a Bobba Fett.

Desolados y vencidos, a mis pjs, se le ocurrió que lo mejor que podían hacer, era pasar a la acción y recuperar Bespin y la Ciudad Nube y lo que era también vital, su refinería de gas tibana, fundamental para fabricar las celulas de energía de los blaster.
 Se pusieron en contacto con las células de resistencia en Bespin y aterrizaron allí. Cual fue su sorpresa, que a cargo de la guarnición imperial, se encontraba un viejo enemigo de los pjs, con el cual llevaban cruzándose desde el principio de la campaña. Investigando se dieron cuenta de que tenía el villano deuda con los Hutts y que en la ciudad se desarrollaba una guerra a tres bandas entre los mafiosos hutts, el Imperio y los rebeldes. Provocaron la guerra abierta entre los hutts y los imperiales, haciendo diversos sabotajes y engaños. Finalmente la lucha entre ambas facciones, permitió a la resistencia rebelde dar el golpe y junto con las fuerzas de seguridad de la ciudad, lograron expulsar a los imperiales y a los hutts de la Ciudad Nube.

Esta macro sesión, enmarcada en el Episodio V, duró desde las 6 de la tarde hasta las 7 de la mañana. Casi sin pausas para comer, fue jugada a saco, y me gustó mucho. Ahora quizás no haría historias tan enmarcadas en el contexto de una película o libro, ya que pienso que le resta protagonismo a los pjs. No obstante, a pesar de todos los reveses que habían sufrido los rebeldes, lograron asestarle una estocada al Imperio y liberar un planeta de sus garras.  La campaña por supuesto siguió y los jugadores llegaron a luchar en Endor, volar la base de comunicaciones del Imperio en la luna santuario e incluso enfrentarse a un clon de Darth Vader, posteriormente cada uno de los pjs tuvo un retiro digno de los héroes que eran y vivieron una vida larga, tranquila y plena.


EXO: Diario del Capitán Wedge T. McCoy. 1

Este es el pequeño diario de abordo que llevaré de la partida de EXO que estamos jugando. Interpreto a un jefe de ala y piloto espacial que le han asignado una, en principio, misión rutinaria. Esta es su historia.


Díario de a bordo. Fecha estelar 3454. a 34 días 19 horas y 15 minutos del comienzo de la misión. Soy el capitán Wedge Tyberius McCoy en misión estelar para la República Federal Planetaria. Me han asignado a mi cargo a un peculiar grupo, compuesto por mi hermano, Iskander McCoy, científico de reputado prestigio, a un joven teniente, recién salido de la academia y que aun no recuerdo su nombre y a McKlain, un al parecer expeditivo y violento agente de seguridad.

La misión de nuestro grupo, consistía en unirnos a la tripulación de un destructor clase Invencible, llamado Desera III y allí ocupar una nave de transporte con la asignación ZX94. En principio debíamos socorrer una nave que había lanzado un SOS al espacio y había sido interceptado por la RFP, lo extraño era que el encargo de esta misión rutinaria, venía desde un general, lo cual nos debería de haber puesto bajo alerta.

En un primer momento, partimos con el destructor a donde teníamos que encontrar la dichosa nave, pero lo único que encontramos era un planetoide tipo "bola de nieve" entorno a una estrella enana marrón y sin signos de habitabilidad o ocupacionales. El rastreo que hicimos del planetoide, nos reveló la presencia de elementos de procedencia artificial, lo que nos llevó a suponer que quizás fuera la nave aterrizada o sus restos.

Descendimos a la superficie del planeta y nos acercamos a la estructura, tuvimos que perforar con sopletes y cortadoras laser y con el viejo y tradicional método de pico y martillo, para conseguir acabar con la espesa capa de hielo que había frente a la estructurca ocultándola.
Nuestra sorpresa fue mayúscula cuando pudimos comprobar que se trataba de una placa antigua con una figura antropomórfica en la inscripción. McKlain presionó la figura haciendo que el complejo se abriese frente a nosotros.

Los cálculos de mi hermano, nos avisaron de que los seres que allí vivían eran más corpulentos que los humanos y que posiblemente no dependiesen de los trajes de superviviencia que usábamos nosotros para movernos en tan extremo entorno. Se mostraba frente a nosotros una serie de escalones de unos 50 cm que usamos para el descenso hasta el fondo.  Encontramos la presencia de 6 robots inactivos y un panel con una serie de rayos y dedujimos que se trataría de una especie de código. McKlain tuvo la mala fortuna de activar uno de los pulsadores e hizo que un robots tomase conciencia y abriese fuego sobre el, hiréndolo gravemente, aunque pude abatir a tiros al robots. Usamos sus restos para seguir pulsando, hasta que activamos otro robots y destruyó el que yo había desactivado con mis disparos. Posteriormente, el teniente pulsó un botón e hizo que se avalanzacen sobre el los disparos de los demás robots, que pararon tras verlo en el suelo, milagrosamente, logró sobrevivir y lo estabilizamos. Mi hermano, logró deducir el patrón matemático que seguían los pulsadores y pudo resolver el problema de apertura sin lamentar más heridos.

Se abría ante nosotros una espectacular semiesfera, con un kilómetro de caída, terminado en otra semiesfera y con una distancia que no podíamos salvar sin los jetpacks, por lo que volvimos a la lanzadera y dejamos allí a nuestros compañeros heridos y recogimos los jetpacks. Ya bien equipados, pudimos salvar el salto y llegar a una inscripción similar, que al pulsar los botones, empezó a abrirse pero quedó atrancada, por lo que logramos derribar la puerta a base de fuerza bruta.

En el interior nos topamos con una sala cúbica con tan solo una grieta al fondo y una esfera de negra de unos 40cm de diámetro. Al tocar esa esfera, de repente, no se si fue fruto de la causalidad o la casualidad, nuestros equipos de superviviencia empezaron a perder energía, así como la lanzadera orbital y nuestra nave. Quizás milagrosamente y dando gracias al Hacedor, pudimos escapar allí con la energía justa en los jetpacks para escapar del derrumbe y llegar a la superficie. Casi pierdo la vida al posar a mi hermano y acabarseme la energía, solo el hecho de que me lanzara una cuerda para poder agarrarme, salvó mi vida.

Ya en la lanzadera, regresamos a la ZX94, donde Isabelle, nuestra IA bautizada así por nosotros, nos informó de que solo quedaba energía para los soportes vitales y el motor. También localizamos mediante los sectores un punto de impacto, pero era muy pequeño en comparación con el impacto que haría una nave estelar. Decidí que aguardásemos 24 horas estandar para ver que sucedía, y para nuestra sorpresa, vimos como una nave, fabricada con algún tipo de polímero plástico, atravesaba la órbita del planeta como si nada y alcanzaba una velocidad 3 veces mayor a la de la luz, cuando daba el salto hiperespacial. Nosotros mientras tanto, tratábamos de averiguar que diablos pasaba, y para nuestra desgracia, descubrimos que todo lo grabado por nosotros del yacimiento y de la misión, había sido borrado por una inteligencia artificial, que tomo momentáneamente el control de la nuestra y mandó un mensaje al planeta Boros.

Tras estos desconcertantes acontecimientos, decidimos dar el salto hiperespacial a una Estación Orbital de la RFP, dónde teníamos que reunirnos con nuestro destructor madre, aunque habíamos llegado antes que ellos. En la estación, atendieron medicamente a nuestros compañeros y pudimos disfrutar de unos 3 días de descanso, donde se anunció un asalto pirata a una nave y nos topamos con un curioso personaje que buscaba a unos amigos, acompañado de unos peculiares seres. La tranquilidad de nuestro descanso fue turbada, cuando de repente hizo su aparición una nave Iroiendi, algo que no se veía en muchos años. Esta especie de raza "superior" apareció con un crucero a varios miles de kilómetros de nuestra flota y anunció que en la estación espacial se encontraba un peligroso terrorista y que lo estaban buscando ya que había inoculado una cepa de virus extraña y ponía en cuarentena a la estación espacial so pena de reducir a cualquier nave que osase abandonar el sector por la fuerza. Enviaba pues una sonda para darle caza al terrorista.

Enviaron una sonda y nos ordenaron a nosotros, por no ser parte del personal de la Estación, pero si militares de la RFP, a tratar de buscar a esos terroristas. Nos topamos con la sonda de los Iroiendi y justo después nos empezamos a sentir con una especie de resfriado. Logramos parar un pequeño motín y toparnos con varios soldados del destructor madre de nuestra nave, e informar de lo ocurrido hasta entonces, decidimos buscar a los estraños seres que nos habían mencionado, ya que quizás pudiesen tener la conexión con los Iroiendi. Un drogadicto, nos informó previo pago, de que podrían encontrarse en los sectores más bajos de la estación espacial. Por lo que descendimos hasta ellos. Allí nos topamos con un simpático mercader de la raza Jional,unos seres muy bajitos, amigables y habilidosos comerciantes. Esta personita, llamada Cheinik  nos vendió ropa normal para evitar disturbios por nuestros uniformes y nos dió información muy jugosa de dónde preguntar por ellos y encontrarlos. Atravesamos todos los bajos fondos y llegamos a un local de alterne dónde nos dijeron que los tipos estos, aprovechaban la cobertura del Desera III, nuestro crucero, para escapar de los Iroiendi y dar el salto, y que acababan de hacerlo hace 3 minutos, frustrando cualquier intento de entablar conversación con ellos.

De la conversación con el mercader jional, sacamos la conclusión de que el ataque pirata y el virus eran un montaje de los prepotentes Iroiendi para dar caza a los misteriosos seres que habían huido, así que más movidos por la curiosidad, aunque no por ello, también movidos por el temor de una represalia sobre nuestros conciudadanos y un ataque a los intereses de la RFP. Decidimos partir inmediatamente, aunque nos llevasen unas 3 horas de ventaja en el momento que escribo estas líneas. Isabelle mantiene la nave y programa el salto hiperespacial, el joven teniente me prepara una reconfortante y necesaria taza de café y todos con el equipo preparado y las heridas sanadas. Nos vamos a investigar este extraño caso, saltando hacia Boros, el planeta a donde se envió el mensaje desde el mundo helado, con la esperanza quizás, de encontrar alguna pista o pieza para el extraño rompecabezas, donde creo que está todo conectado, aunque no se decir porque lo está.


Capitán Wedge T McCoy. Corto y cierro.


viernes, 22 de noviembre de 2013

Día 22: Las Mayores Guarradas que has comido en una partida.

Estaba deseando con profunda ansia responder a esta pregunta. Y la verdad que el católogo de porquerías que he comido jugando a rol, deberían de causar en cualquier profesional de las Ciencias de la Salud, no solo en el campo de la Nutrición, si no en el resto, así como en los profesionales de las Artes Culinarias Cáncer de SIDA de la ETA del GRAPO del IRAde Al Aaeda de las FARCS de Sendedor Luminoso del FRAP y demás grupos terroristas armados.

He mezclado cruasanes del chocolate industriales del mercadona, con queso de los nachos, he comido cereales de chocolate con queso semicurado, he mezclado salsa agriduce con frutos secos, pizza con chocolate, napolitanas de chocolate con chorizo, gusanitos variados, kikos, pipas, nachos con queso, pizza, hamburguesas, comida del chino, bocadillos de 4 pisos con todo tipo de embutido grasiento y varios tipo de queso. más chocolate, más bocadillos enormes, más bollería industrial, pollo frito, grasas saturadas, y todo con muchos colorantes, colorines y conservantes, que como todo el mundo sabe, los conservantes se llaman así por que conservan más y mejor la vida.

Esta entrada está expuesta en un tono más humorístico. Si es cierto que he cometido muchas atrocidades culinarias, pero es más la excepción que la norma. Por otro lado, ni consumo alcohol, ni fumo, ni ningún tipo de drogas, tendría que comer más sano eso si, y hacer un poquitín más de deporte, aunque practico kung fu. Así que niños, haced el bestia, pero con moderación.


jueves, 21 de noviembre de 2013

Día 21: El PJ que te gustaría que tu amigo/a llevara.

Pues sinceramente, lo que a el/ella más le gustara llevar. Mientras no sea algo que acabe troleando a la mesa, que ayude al grupo y juegue en equipo. Me parecerá bien. No se no me gustaría encorsetar a nadie en una interpretación que no le gustase o darle un PJ que odie o no quiera llevar tan solo por que a mi me gustaría que lo llevase.

Creo que lo demás es repetirme y no sabría que más responder con esta pregunta que me ha parecido de lo más sosa.


miércoles, 20 de noviembre de 2013

Viva Durruti

Hoy 20 de Noviembre, hace 77 años de la muerte de Buenaventura Durruti, en el marco de la Guerra Civil española, luchando en las cercanías de Madrid contra el ejército traidor fascista sublebado contra el gobierno legítimo y legal de la II República Española.

No soy anarquista, aunque pienso que es un buen ideal, soy socialdemócrata. Pero desde aquí quiero dedicar este pequeño homenaje a este gran hombre, que durante toda su vida, luchó por sus ideales y por dejarnos un mundo mejor y más justo. Descansa en paz amigo y compañero.

Día 20: El PJ que te gustaría llevar.

A mi el Pj que más me gustaría llevar, es un rudo oficial de los Comandos Británicos, en una campaña de Comandos de Guerra que fuera desde la huída de Dunkerke hasta la derrota de la Alemania Nazi. Me encantaría liderar una unidad de Comandos y participar en un montón de misiones y operaciones encubiertas, incluso en tramas de espionaje y contraespionaje alrededor del globo, al servicio de los Aliados, del Rey, del Parlamento, del Primer Ministro y del Imperio Británico.

Me encantaría jugar los grandes Raid en Noruega, meterme en el fregado de Saint Nazaire y huir por media Francia y España hasta Gibraltar. Me gustaría jugar incursiones en el desierto ametrallando trenes y convys del Eje con vehículos a toda potencia. Saltar en paracaidas sobre Sicilia, desembarcar en Salerno. Atacar la playa Sword en Normandía y pelear palmo a palmo por el bocage francés.

Si, sin duda el pj que me gustaría llevar es ese, un oficial de los comandos británicos. Un soldado valiente y honorable, respetuoso con las leyes de la guerra, consciente del destino del mundo en el caso de que fracase y ganen los nazis. Un personaje así me encantaría llevar.


martes, 19 de noviembre de 2013

Día 19: El Juego al que nunca has dirigido y te gustaría dirigir.

Aquí lo tengo clarísimo, este es 1808, el juego que sacó Ediciones Sombra hace dos o tres años, sobre Las Guerras Napoleónicas en general y La Guerra de Independencia Española en particular. Como todos los juegos de Sombra, usa su sencillo sistema de 3d10 y su método de creación de personajes tan original y novedoso y que da pie a muchísimos personajes diferentes.

Me gustaría muchísimo dirigir una campaña que comenzaze en el Madrid de 1808, y que los personajes se vean envueltos en el motín de Aranjuez y después en los sucesos del 2 de mayo. Haría una partida épica, que cubriese toda la Guerra, que tuviesen que contactar con los británicos, verse envueltos en la batalla de Bailén, en escaramuzas de bandoleros, que recorran la Sierra de Córdoba y la Alpujarra y el Torcal de Antequera combatiendo a los franceses. Que vayan a Cádiz y que participen en el asedio, y como no, que participen en Las Cortes Constituyentes.

Me encantaría hacer con esta partida un ejercicio de docudrama y recrear lo más fielmente posible, dentro del marco de que es un juego de rol, La Guerra de Independencia. Y sacar a mamelucos, highlanders, bandoleros, infantería de línea, coraceros, húsares etc etc.

Así que 1808 es el juego que nunca he dirigido y que le tengo un montón de ganas por ponerme a dirigirlo.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Día 18: El Juego al que nunca has jugado y te gustaría jugar.

Tras este redundante nombre, digo que a mi lo que me gustaría jugar y le tengo muchísimas ganas, es a Mutant and Mastermind.  Me parece un juego muy bien hecho, con una ambientación que me encanta y la verdad me encantaría jugar a una campaña de este juego tipo Los Vengadores.

El mundo de los Superhéroes en verdad, aunque no se mucho, me apasiona bastante, tengo algunos recopilatorios de Los Vengadores, de Spiderman, de DareDevil, los 4 Fantásticos y Hulk. Así como algo de la Patrulla X, algunas cositas de Superman y Batman, bueno de Batman tengo más. Así que es una ambientación que me atrae bastante y el sistema de reglas lo veo bastante decente, a pesar de ser D20, está tan cambiado que no lo reconoce nadie, en el sentido de no usar figuritas. Además la dinámica de supergrupo, debe de ser de lo más interesante para jugarla.

No se, me gustaría llevar un personaje tipo Capitán América, Batman o similar y que les curta el lomo a los malvados a base de bien. Además de usar una base orbital, detener amenazas alienígenas y supervillanos que intenten instaurar el IV Reich.

Por lo que el juego al que me encantaría jugar es Mutant and Mastermind.


domingo, 17 de noviembre de 2013

Nicolas Cage

Ahora vamos todos a reflexionar sobre Nicolas Cage y su vida y obra en estos dos videos y esta serie de fotografías.




Día 17: Como me veo dentro de 10 años como rolero.

Espero que igual, a mi mismo me gustaría verme con un sueldo fijo y siendo independiente y viajando por el mundo. Pero como rolero, igual, jugando con mis amigos, dirigiendo, quizás con algún manual escrito por mi y cosas así. El caso es que espero verme como rolero al pie del cañón y disfrutando del hobby al máximo.

Quizás los reveses de la vida, el empleo, el tener que viajar fuera, me aparten del hobby, pero no será por mi, será por la vida y creedme que en esos casos, volvería a buscar donde jugar a rol. Por que cuando alguien ama una aficción, cuando alguien la siente en su corazón y la disfruta a cada momento. Cuando te lo pasas bien no solo en la mesa, si no escribiendo una aventura, hablando de rol, planeando un PJ, discutiendo de sistemas de juego, recordando batallitas y partidas. Amigo mio, tu eres un rolero o una rolera de corazón. Ya que amas el hobby, y eso no se demuestra viendo muchas películas casposas o viendo dibujitos animados o leyendo libros que dicen que son muy graciosos o viendo series de hace mil años, no. Te hace rolero el jugar a rol, todo lo demás es ascesorio y si en vez de verte todos los episodios de Babylon 5, prefieres verte La que se avecina, estás en tu derecho. Y si en vez de ver películas de Takeshi Kitano, prefieres ver las de Berlanga, también estás en tu derecho y no por ello eres menos rolero.

Lo que si espero en 10 años, es que el hobby siga abriéndose bastante, y creo que en eso va por buen camino, que entren a jugar personas nuevas y sea algo más aceptado, en vez de una cosa minoritaria, aunque ya por lo menos no se nos acusa de matar gente con katanas en nuestras partidas. Las muertes en el rol son siempre imaginarias y dentro de la partida. Nunca jamás de los jamases fuera, y nunca un juego te va a decir que hagas tal o cual cosa que afecte a tu vida y entorno personal. Y si tu grupo de juego te obliga hacer cosas en contra de tu voluntad, deberías dejar de juntarte con esas personas. 

Al caso, me veo jugando y quizás ayudando a más gente a iniciarse en el hobby, que tenga más aceptación, se publique mucho más diverso y sobre todo rezo por que no nos coman los juegos manga. Que para los que le mole genial, pero lo siento, a mi me gusta jugar a ser un Capitán de Comandos Británicos asaltando un fortín en Normandía, no un ninja butanero que hace poderes y tira rayicos.  Y sobre todo, espero verme dentro de 10 años, jugando con mis amigos, que es lo más importante. 





sábado, 16 de noviembre de 2013

Día 16: Esa Interpretación que te sale bordada.

Bueno, aquí debo aclarar un matiz, yo no juego a rol para ser un actor de método o grandilocuente, yo juego a rol para disfrutar, pasarmelo bien y a través de un personaje creado por mi y en conjunto con el resto de la mesa, jugar una historia, superar una serie de retos y en definitiva pasarmelo bien y vivir otras historias, recrear hechos en los que no te gustaría verte inmerso en tu vida real, como por ejemplo un tiroteo, un combate de cazas o una mazmorra llena de trampas o quizás y ya como historiador, acercame a un hecho histórico desde un punto de vista más peculiar, y quizás así tratar de comprender mejor la mentalidad de la época. Yo se que nunca viajaré en un Drakar vikingo, que nunca cabalgaré hacia una posición enemiga sable en mano y rodilla con rodilla junto a otro jinete, que no saltaré en paracaidas, que no atracaré un banco, desembarcaré en una playa, viajaré a las estrellas o tendré super poderes.

Pero quizás el personaje que más me gusta interpretar, o los tipos de personajes que me gusta interpretar, es a personajes con un buen fondo, he llevado personajes malos o con moral ambigua, pero me encanta llevar personajes que se muevan entre lo Legal y Caótico Bueno. Personajes desinteresados, que ayuden a los demás, que traten de resolver entuerto, defender a los inocentes y luchar por valores de Libertad, Justicia, Igualdad. La vida es lo suficientemente caótica, dura e injusta, como para encima ponerte a jugar a rol y llevar un malaje. Lo siento mucho pero tengo debilidad por tipos como Superman, El Capitán América, Obi Wan Kenobi, Indiana Jones, John Wayne en casi todas sus películas o James Bond. Tipos que en definitiva son héroes y están haciendo lo correcto y que su actuación está marcando la diferencia entre el bien y el mal y salvando al mundo de males horribles y de gente chalada. Así que la interpretación que más me gusta, no que mejor me salga, es la de personajes buenos, dispuestos a ayudar a los demás. Quizás la variación, serían héroes un poco más ambiguos como Corto Maltés, Han Solo o Clint Eastwood en casi todas sus películas, pero que finalmente acaban ayudando a los demás y luchando por el Bien y por la Justicia.

Así que, yo soy un jugador de tipos (o tipas) buenos. Ah y me gusta llevar o personajes que sepan combatir, o que tengan muchas habilidades o muchos conocimientos. Nunca me ha gustado llevar magos, jamás.

                                                   Pues eso, como estos dos grandes. 

viernes, 15 de noviembre de 2013

Día 15: El Juego que me gustaría que sacasen en un futuro.

Pues aquí van dos. Por un lado hecho mucho de menos una reedición en condiciones de Cyberpunk 2020, olvidándose de 3º y 4º, que más que encuadrarse en el género Cyberpunk, se encuadran en el Post Cyberpunk, por no olvidar las foticos de los "geyperman" en perspectiva para las ilustraciones del manual. Yo sería muy feliz si hiciesen una edición con unas ilustraciones espectaculares y una edición tipo La Llamada de Cthulhu de Edge, con sus colorines, sus dibujitos bien hechos, las ilustraciones pro y que por favor, revisen seriamente el Netrunning que además de resultar engorroso, queda un poquito ridículo lo de llevar unos pocos programitas, aunque la idea de meter tu mente en la red me gusta mucho. Así que esperaría con ansia una edición así de lujo super guay de Cyberpunk 2020 que yo me la volvería a comprar, aunque tengo original el de M+D Editores por que soy guay y molo un huevo.


El otro juego que me gustaría que sacasen en España, es el de Aces and 8, oí hablar de el hace cosa de año y pico, y la verdad que me interesó mucho, como juego de rol en el Oeste, además histórico y con aparicia de las películas de John Ford. Lo siento Miguel, aunque estoy deseando que saques Sin Piedad con ansia y alevosía, a mi me mola más John Ford que Sergio Leone, aunque no quita que Leone no mola un huevo. Pienso que un juego así Western histórico con un pequeño toque peliculero y sin ningún elemento Steampunk sería un producto cuanto menos divertido y curioso. Y a mi como amante del género me encantaría comprármelo.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Día 14: El PJ más memorable que conoció un PJ mío.


Aquí en verdad  y estando en el mismo plano de igualdad hay dos en Cyberpunk,  dos en 7º Mar y otro en Pendragon.

En Cyberpunk, tenemos el entorno en el cual se mueve Yuri, mi pj, y son su jefa inmediante Paola Pingolani, de la cual es su guardaespaldas y con la que tiene una estrecha amistad. Yuri la admira por que es una mujer planificadora, fría, todo un genio criminal, y no obstante, sabe tener una fachada de respetabilidad y un lado humano, por eso mismo se ha ganado la amistad y lealtad de Yuri, el cual no duraría en parar con su cuerpo una ráfaga de balas del 7.62 con tal de salvar la vida de su jefa y amiga. En la misma partida, el otro personaje es "El Tuercas" un pandillero desquiciado, drogadicto, medio zumbado, aberrante y grotesco y no obstante, no preferiría tener a su lado a nadie más. Ambos se han metido en más tiroteos y combates de lo que se pueda contar y siempre han salido airosos y victoriosos.

Los dos de 7º Mar, son Giuseppe Scogna y Karl Von Gortkitchen, el joven noble erudito y el bravo mercenario Eisseno, los dos han sido los mejores amigos que ha tenido Enrique Zepeda, mi personaje. Los 3 se han metido en problemas, han luchado juntos y los problemas de uno han sido los del otro, evocando el clásico lema de "¡Uno para todos y todos para uno!", establecido por Alexandre Dumás en Los 3 Mosqueteros. Juntos se han salvado el trasero más veces de lo que pueden recordar, han combatido a los malvados, han luchado contra las injusticias y se han ayudado los unos a los otros en sus problemas personales.

Y el 5º PJ en cuestión, es Sir Valiant de Lunel, el mejor amigo de mi pj de Pendragon, Sir Druso Nonius. Ambos han combatido por el Rey Uther Pendragon. Ambos han sangrado por el, han servido a las órdenes de su rey y han combatido a sajones y monstruos de Brittania por igual. Druso planea casar a su hijo mayor con la hija de Valiant y unir aún más su amistad uniendo sus familias. Ambos son buenos amigos y gustan de beber juntos, hablar de caballos, torneos y contar batallitas en las que han participado y sobre todo, trabajan juntos como si de un reloj suizo se tratase.


Así que estos son los 5 PJ más memorables que han conocido un PJ mío, sin olvidar a múchismos otros, pero hay que hacer una pequeña criba al respecto.





Ilustro el artículo con una viñeta de Corto Maltés y Rasputín, por que me parecen uno de los ejemplos de amistad digna de Pj más memorables que he conocido en el cómics. Sin olvidar a la tripulación de la Serenity, el Enterprise, a Leía, Han, Luke y Chewbacca y a la Compañía del Anillo.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Día 13: El PNJ más memorable

Aquí si que lo tengo claro, el PNJ más memorable que he conocido, a pesar de Kurtz el ballestero y su novia Hilda la pistolera en 7º Mar. A pesar del Gigante bueno de Rolemaster Señor de los Anillos, a pesar de Cofrecito, el Dragón de Hombre Lobo Edad Oscura. El mejor de todos los PNJ que he conocido es sin duda el Cabo Abubakar.

Esto fue en una partida de Comandos de Guerra 2º, pero adaptado para jugar en la I Guerra Mundial, dónde interpretábamos un comando alemán que debía infiltrarse tras las líneas aliadas y tratar mediante acciones de sabotaje, cambiar el curso de la guerra para favorecer los intereses de Las Potencias Centrales.
Cuando llegamos a Francia, tras hacer estallar una Revolución Bolchevique y provocar su caída, en un control, estaba unos soldados de los Tiradores de Senegal al servicio de la III República. Este avispado cabo, nos guindó y se dio cuenta de quienes éramos, así que logramos persuadirlo mediante sobornos y de forma bastante maja nos estuvo ayudando en una situación sumamente hostil.

Tras muchos avatares, nuestros personajes acabaron en Arabia, entre las múltiples tríbus que allí habitan y en esto que una nos cogen de prisioneros, cual fue mi sorpresa, que el asesor militar con el flamante rango de Sargento General y asesor militar del líder de esta tribu, nada más ni nada menos que Abubakar. Este nos reconoce y se ofrece a ayudarnos con la condición que nos salvemos el culo de allí, el caso era que debíamos lanzar esta tribu contra tropas británicas y en medio de la confusión, robar un vehículo y escapar a las líneas turcas que eran nuestros aliados. Abubakar nos ayudó en todo momento, nos apañó el camión y se portó genial con el equipo. Y en el momento de la verdad, cuando estábamos huyendo y se sube al camión, va un jugador, y lo arroja de el, quedando en manos de los árabes que nos veían como traidores y mientras se abalanzaban contra el solo pude dispararle para evitar su sufrimiento. La razón fue por que su personaje no creía correcto que fuera un negro con nosotros. Recalco la diferencia aquí entre la idea del personaje y la idea del jugador, puesto que el jugador en cuestión es una persona muy progresista y comprometida en movimientos sociales, solo que su personaje era un conservador horroroso y bastante racista. Creando después una disputa entre nuestros personajes, con encañonamiéntos incluidos, que mediante la intervención del resto del grupo se resolvieron. Fue un triste final para el pobre Abubakar, el cual me hubiera gustado tener de compañero el resto, de una de las campañas más divertidas y memorables que he jugado. Pero como dice la canción de los Rolling Stones, no puedes tener siempre lo que quieres.


martes, 12 de noviembre de 2013

Ponencia en la Facultad de Filosofía y Letras sobre la periferia del Imperio Español.

Saliéndonos un poco del tema rolero del desafío de los 30 días. He encontrado un curso la mar de interesante entre los folletos que hay en mi facultad. Se trata de...


Las Otras Españas: La periferia Asiática del Imperio.


Se desarrollará entre el día 18 y 21 de noviembre por las tardes en el Aula Magna de la Facultad de Filosofía y Letras y la matrícula del curso vale 40 euros. Los ponentes están bastante bien preparados y formados y los temas a tratar son interesantísimos, desde Corea, la India, Persia, China, Japón etc etc.

Está organizado por el departamento de Historia Moderna, Contemporánea y de América, siendo reconocido con 2 créditos de grado y 3.5 créditos de Libre Configuración. La verdad que es un curso con una temática de lo más interesante, por lo que he decidido matricularme y hacerle un poco de propaganda con el blog. Los plazos de matrícula ya están abiertos hasta el mismo día 18 y considero que es un curso que merece totalmente la pena. ¡No os lo perdáis! Además yo le haré algún resumen a las ponencias que me parezcan interesantes y las subiré al blog. Podréís matricularos aquí.

¡Un saludo!


Día 12: El mejor villano al que me he enfrentado.

Aquí debo excluir a muchos de los villanos típicos de campaña que ya vienen hechos o villanos de manual de juego. Ya que aunque sean enemigos formidables, pero macho, vienen de fábrica. Aquí me voy a referir a villanos creados por el DJ como enemigos formidables e implacables que han puesto en peligro la vida de los pjs. Han formulado maléficos y realmente pérfidos planes que han sido capaces de poner en jaque a la mesa de juego y que con su astucia y su maldad han puesto en peligro al mundo. Aunque hay muchos y variados como 30 Créditos, Fray Raimundo, el Almirante Argos o Peñasco, entre otros el que más me hanpuesto en jaque particularmente ha sido este.

El primero de todos fue el Doctor Hipócrato, en Mundo de Tinieblas 4º. Un formidable nigromante, camuflado bajo un aspecto de honorable respetabilidad académica, que usaba a personas vivas como parte de sus atroces experimentos, entre los que los personajes jugadores fuimos parte. Fue la némesis principal de mi PJ, el detective Jaime Contreras, y con el cual mantuvo una mortal partida de ajedrez, dónde medíamos nuestras fuerzas e intelectos, con maniobras y golpes letales por ambos bandos. Véase, la fuga del centro de experimentación, nuestro secuestro y uso para resolver una serie de enigmas y encontrar un poderoso artefacto, la batalla por el artefacto, el secuestro de mi propio personaje para intercambiarlo por el artefacto, mi liberación a tiro limpio. La persecución de mi personaje por todos los medios, la muerte sistemática de cada esbirro que enviaban a por mi, así hasta que secuestraron el alma del mejor amigo de mi personaje y se tuvo que aliar con los antiguos amos de Hipócrato para recuperar el alma de su mejor amigo y después matarlo. Fue una sección espectacular, digna de Sam Peckimpah, dónde entramos a sangre y fuego, armados con escopetas de combate Benelli y con fusiles de asalto M4a1 y pudimos matar en esa sección del orden de 43 pnj. El duelo final fue apoteósico, el tirando con una escopeta, mi personaje ensangrentado y herido disparando su M4 con una mano hasta que al final maté a ese cabrón y para asegurarse mi pj le disparó los 6 tiros de su revólver. Una sesión gloriosa y llena de acción, en la que disfruté como un enano y sufrí como un cabrón, pero satisfactoria cuando finalmente vencimos y acabamos con el malo de la campaña que llevaba jodiéndonos durante toda ella. De estas que cuando acabas solo tienes ganas de decir ¡YEEEEEEEEEEEEEEEEEHAAAAAA!


lunes, 11 de noviembre de 2013

95 años de la I Guerra Mundial.

Hace 95 años, el 11 de Noviembre de 1918, se daba por finalizada la Primera Guerra Mundial. Conflicto que involucró a contendientes de todos los lugares del planeta y luchando en muchos de los continentes, aunque principalmente en Europa. El barro y las trincheras es lo que definió principalmente esta guerra, aunque eso no quita los rigores que sufrieron los soldados que combatieron en el desierto de Arabia o en Palestina o las duras luchas en la selva de África entre los diferentes territorios colonizados. Así mismo también la ocupación por parte del Japón de los diferentes enclaves de Alemania en el Pacífico.

Millones de muertos, aun más de heridos, secuelas por el trauma de vivir en las trincheras, cargas frontales contra nidos de ametralladoras, horas y días bajo el fuego de artillería. En un avión la cosa no era mucho mejor, no había paracaídas y el fuselaje era tan débil que lo más normal es que la primera ráfaga te arrancase las tripas, te decapitase o incendiase el depósito y acabases calcinado en el aire.

Fue una guerra fruto del imperialismo de las diversas naciones, algunas entendían el mundo de una forma más moderna, otra de forma más conservadora, pero quienes al final acabaron pagando el precio con sangre, fue la hasta hace relativamente poco, la juventud más formada y preparada de Europa. Millones de hombres jóvenes fueron usados como carne de cañón frente a armas cada vez más letales que sesgaban sus vidas de forma automática y sin compasión alguna. Militares incompetentes, jugaban en sus despachos y salas de guerra a las batallas románticas mientras los que luchaban y morían eran los de abajo.

La guerra que debía terminar con todas las guerras, solo supuso una paz de 20 años y una antesala para un catálogo aun mayor si cabe de maldad y atrocidades cometidas. Supuso la ruptura de una época, la caída de las monarquías autoritarias, la explosión de la Revolución Rusa, Estados Unidos y Japón se afirmaban como potencias mundiales y Europa comenzaba a dar vistas de su agotamiento.

Quiero dedicar esta entrada a los muertos de este conflicto. Descansen en paz. Dejo esta imagen de un campo de amapolas rojas, pues entre el barro de la destrucción, fue lo único que creció durante la guerra, como si fuera la sangre de los caídos.




Día 11: El Mejor personaje que has llevado.

Otra pregunta muy difícil de responder, debido que en 10 años de rolero dan para muchos y muy variados personajes bastante entrañables y memorables. Ya sea por las aventuras que vivieron, las gestas que realizaron, los oponentes a los que se enfrentaron, pero sea como fuere estos son, no me podría quedar con uno solo así que aquí van un puñado de buenos y memorables pj. La ilustración que va debajo es de como me imaginaba más o menos al personaje y la de Jargoo el goblin es una captura de cuando lo lleve como personaje brevemente en el World of Warcraft.

Uno de ellos fue el detective privado Jaime Contreras Igurrocoitxea, medio andalúz medio vasco, era un fumador empedernido, desconfiado y paranoico que había consagrado su vida en la lucha contra todo lo paranormal y cualquier amenaza hacia la humanidad. Trabajando con su pequeño grupo de amigos logró resolver varios casos y castigar a los malvados mientras su cordura y su vida personal se iba poco a poco por el sumidero y se dedicaba cada vez más en cuerpo y alma a la causa de proteger a la humanidad. Lo he llevado durante muchos años en una sucesión de campañas de MDT 4º y lo mejor que tenía, es que era totalmente humano, y contaba solo con su astucia, su voluntad y su fiel Colt Peacemaker.

Otro de ellos fue Jargoo el Magnífico, en Dungeons and Dragons 3.5 en el Escenario de Campaña de Warcraft. Era un chatarrero/guerrero goblin caótico bueno, que a pesar de estar como una regadera, siempre acababa sumándose a las causas más nobles, aunque por los motivos más idiotas en su particular manera de pensar. Todo lo que tenía de pequeño lo tenía de valiente y afrontaba con dos revólveres en cada mano fabricados por el mismo cualquier problema. Recorrió todo Azeroth con sus fieles y buenos amigos resolviendo entuertos y combatiendo los peligros que amenazaban a las buenas gentes, independientemente de que fueran de la Horda o de la Alianza, derrotando además a unos pocos nigromantes. Lástima que solo llegase a nivel 7. Pero estoy deseando retomar sus aventuras.

Luego estaba Gonzalo Ruíz de Figueroa, un capitán de las Fuerzas Aéreas de la República Española, que se había enrolado en la expedición Starkweather/Moore, en calidad de piloto, aportando su veteranía en la Guerra de Marruecos y ser uno de los aviadores más notables de las alas hispanas. Era un hombre feo, de carácter fantasioso, un poco desvergonzado pero en el fondo buena persona y estamos deseando terminar esta campaña de Cthulhu, para ver cual es el destino de este buen hombre ante el horror incognoscible.

Otro que podemos encontrar es también en Cthulhu, es Albert J Avary, un periodista y novelista de éxito internacional, borrachín y fumador de habanos empedernido, maleducado, 100% estadounidense, chapado a la antigua, pero con cierto encanto. Este reputado escritor empezó y culminó con éxito la búsqueda del Simulacro de Sedefkar en la campaña de Horror en el Orient Express junto con unos completos desconocidos que acabaron siendo sus mejores amigos y en una campaña en la que además de salvar a la humanidad, conoció el amor de su vida. Ahora este periodista vive retirado con su flamante esposa en su piso de la 5º Avenida de Nueva York, se ha pasado de la novela histórica y el relato periodístico a la ficción, pero su hijo Albert R Avary, se ha visto embarcado en otra peligrosa aventura relacionada con Las Máscaras de Nyartlathotep.

En Hombre Lobo: Edad Oscura, llevé durante muchísimos años a Highlander el Bravo, un Fianna Galliard homínido, escocés por supuesto que lideró con sabiduría y honor a su manada y combatió a las fuerzas del Wyrm con gran valor, llevando a la derrota a muchísimos de los esbirros del Wyrm y dándoles muerte

Ya en Cyberpunk tenemos a Yuri Valerinovich Andropov, un ex Spetnaz soviético, emigrado a Night City, dónde se emplea como asesino a sueldo, resuelve problemas y principalmente como guardaespaldas y mano derecha de la criminal Paola Pingoliani. Es bastante bien educado, amante del teatro kabuki, ha abandonado el vestirse de chandal por los trajes de chaqueta, tenía la cara desfigurada y se ha puesto un rostro nuevo, así como bastantes implantes y su fiel Kalashnikov. Uno de los tipos más duros de Night City y con los que no te gustaría encontrarte de noche por la calle.


Luego en Pendragón tenemos a Sir Druso Nonius, caballero de la corte de Uther Pendragon, que luchó a su lado para colocarlo en su legítimo trono, usurpado por Vortigen. Junto con su mejor amigo Valiant, restauraron a Uther en el trono, expulsaron a la Reina Maab que mediante un conjuro quiso poner a otro traidor y finalmente ahora luchan por velar su justicia como Alto Rey de Brittania, a pesar de sus muchísimos desvaríos y que su virtud ha quedado diluida y se aproximan tiempos turbulentos para Brittania, ahora junto a su buen amigo Valiant y su nuevo amigo Con´an deberán luchar por el bienestar de Brittania.


Por último para destacar tenemos en 7º Mar a dos de los personajes más entrañables que he tenido jamás. Se tratan por un lado de Enrique Zepeda, mi homenaje a Indiana Jones en este juego, un historiador que usaba la escuela de látigo Zepeda y empuñaba una pistola de triple cañón. Recorrió toda Thea con sus amigos Giusseppe Scogna y Karl Von Gotkintchen luchando contra los malvados. Ayudaron a restablecer al Alto Rey de los Vesten, se escaparon del mismísimo palacio de L´Empereur, lucharon contra los horrores oscuros de los bosques, expulsaron al ejército de Montaigne de Avalon y armaron a los bandoleros de Castilla en su lucha contra Montaigne.


Y el otro personaje no es ni más ni menos que Gustav Anderssen, un estirado gentleman Vendelio, miembro de la escuela Rasmussen, ex mercenario que sus aventuras como pj empezaron, cuando se disponía a disfrutar de su retiro en su recién heredada propiedad y título de Lord Drakenheim y dónde sus problemas justo acababan de comenzar. Teniendo el título asociado una hipoteca bastante importante. De esta forma comenzaba la campaña de Las Vistas de Freiburg, la cual culminó mi pj junto con sus amigos y aliados con éxito y con un final sorprendente. Gustav Andersen, al tener su título y saldar sus deudas, se dedicó a mejorar las condiciones de vida de los habitantes de la ciudad, a roturar y reparar las tierras de cultivo y a maniobrar políticamente para hacerse con el control de la ciudad por que su Principe de Hierro se dedicaba simplemente a escribir filosofía dejando la ciudad a su suerte. Finalmente Possen puso cerco a la ciudad por sus enormes riquezas de Drachenaisen, un preciado mineral con la facultad de hacer armas irrompibles. Andersen y sus amigos vencieron a las fuerzas de Possen, la cual resultó muerta cuando debilitada tras un duelo, una salva de artillería sesgó su vida. Al ver la situación como estaba el Principe de Hierro se quitó la vida, y Andersen como noble principal y dueño de la mina de Drackenaisen que provocó la guerra y según las leyes de Eissen se promulgó como Principe de Hierro. Tras la victoria comenzó su reinado, tratando de ser lo más recto posible e introduciendo reformas democráticas para darle libertad y autogobierno a las gentes de Freiburg y dejarles en sus manos una ciudad estable, retirándose como aventurero.