Hace 95 años, el 11 de Noviembre de 1918, se daba por finalizada la Primera Guerra Mundial. Conflicto que involucró a contendientes de todos los lugares del planeta y luchando en muchos de los continentes, aunque principalmente en Europa. El barro y las trincheras es lo que definió principalmente esta guerra, aunque eso no quita los rigores que sufrieron los soldados que combatieron en el desierto de Arabia o en Palestina o las duras luchas en la selva de África entre los diferentes territorios colonizados. Así mismo también la ocupación por parte del Japón de los diferentes enclaves de Alemania en el Pacífico.
Millones de muertos, aun más de heridos, secuelas por el trauma de vivir en las trincheras, cargas frontales contra nidos de ametralladoras, horas y días bajo el fuego de artillería. En un avión la cosa no era mucho mejor, no había paracaídas y el fuselaje era tan débil que lo más normal es que la primera ráfaga te arrancase las tripas, te decapitase o incendiase el depósito y acabases calcinado en el aire.
Fue una guerra fruto del imperialismo de las diversas naciones, algunas entendían el mundo de una forma más moderna, otra de forma más conservadora, pero quienes al final acabaron pagando el precio con sangre, fue la hasta hace relativamente poco, la juventud más formada y preparada de Europa. Millones de hombres jóvenes fueron usados como carne de cañón frente a armas cada vez más letales que sesgaban sus vidas de forma automática y sin compasión alguna. Militares incompetentes, jugaban en sus despachos y salas de guerra a las batallas románticas mientras los que luchaban y morían eran los de abajo.
La guerra que debía terminar con todas las guerras, solo supuso una paz de 20 años y una antesala para un catálogo aun mayor si cabe de maldad y atrocidades cometidas. Supuso la ruptura de una época, la caída de las monarquías autoritarias, la explosión de la Revolución Rusa, Estados Unidos y Japón se afirmaban como potencias mundiales y Europa comenzaba a dar vistas de su agotamiento.
Quiero dedicar esta entrada a los muertos de este conflicto. Descansen en paz. Dejo esta imagen de un campo de amapolas rojas, pues entre el barro de la destrucción, fue lo único que creció durante la guerra, como si fuera la sangre de los caídos.
Blog dedicado a la crítica cinematográfica y a cualquier otro aspecto de interés cultural.
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lunes, 11 de noviembre de 2013
Día 11: El Mejor personaje que has llevado.
Otra pregunta muy difícil de responder, debido que en 10 años de rolero dan para muchos y muy variados personajes bastante entrañables y memorables. Ya sea por las aventuras que vivieron, las gestas que realizaron, los oponentes a los que se enfrentaron, pero sea como fuere estos son, no me podría quedar con uno solo así que aquí van un puñado de buenos y memorables pj. La ilustración que va debajo es de como me imaginaba más o menos al personaje y la de Jargoo el goblin es una captura de cuando lo lleve como personaje brevemente en el World of Warcraft.
Uno de ellos fue el detective privado Jaime Contreras Igurrocoitxea, medio andalúz medio vasco, era un fumador empedernido, desconfiado y paranoico que había consagrado su vida en la lucha contra todo lo paranormal y cualquier amenaza hacia la humanidad. Trabajando con su pequeño grupo de amigos logró resolver varios casos y castigar a los malvados mientras su cordura y su vida personal se iba poco a poco por el sumidero y se dedicaba cada vez más en cuerpo y alma a la causa de proteger a la humanidad. Lo he llevado durante muchos años en una sucesión de campañas de MDT 4º y lo mejor que tenía, es que era totalmente humano, y contaba solo con su astucia, su voluntad y su fiel Colt Peacemaker.
Otro de ellos fue Jargoo el Magnífico, en Dungeons and Dragons 3.5 en el Escenario de Campaña de Warcraft. Era un chatarrero/guerrero goblin caótico bueno, que a pesar de estar como una regadera, siempre acababa sumándose a las causas más nobles, aunque por los motivos más idiotas en su particular manera de pensar. Todo lo que tenía de pequeño lo tenía de valiente y afrontaba con dos revólveres en cada mano fabricados por el mismo cualquier problema. Recorrió todo Azeroth con sus fieles y buenos amigos resolviendo entuertos y combatiendo los peligros que amenazaban a las buenas gentes, independientemente de que fueran de la Horda o de la Alianza, derrotando además a unos pocos nigromantes. Lástima que solo llegase a nivel 7. Pero estoy deseando retomar sus aventuras.
Luego estaba Gonzalo Ruíz de Figueroa, un capitán de las Fuerzas Aéreas de la República Española, que se había enrolado en la expedición Starkweather/Moore, en calidad de piloto, aportando su veteranía en la Guerra de Marruecos y ser uno de los aviadores más notables de las alas hispanas. Era un hombre feo, de carácter fantasioso, un poco desvergonzado pero en el fondo buena persona y estamos deseando terminar esta campaña de Cthulhu, para ver cual es el destino de este buen hombre ante el horror incognoscible.
Otro que podemos encontrar es también en Cthulhu, es Albert J Avary, un periodista y novelista de éxito internacional, borrachín y fumador de habanos empedernido, maleducado, 100% estadounidense, chapado a la antigua, pero con cierto encanto. Este reputado escritor empezó y culminó con éxito la búsqueda del Simulacro de Sedefkar en la campaña de Horror en el Orient Express junto con unos completos desconocidos que acabaron siendo sus mejores amigos y en una campaña en la que además de salvar a la humanidad, conoció el amor de su vida. Ahora este periodista vive retirado con su flamante esposa en su piso de la 5º Avenida de Nueva York, se ha pasado de la novela histórica y el relato periodístico a la ficción, pero su hijo Albert R Avary, se ha visto embarcado en otra peligrosa aventura relacionada con Las Máscaras de Nyartlathotep.
En Hombre Lobo: Edad Oscura, llevé durante muchísimos años a Highlander el Bravo, un Fianna Galliard homínido, escocés por supuesto que lideró con sabiduría y honor a su manada y combatió a las fuerzas del Wyrm con gran valor, llevando a la derrota a muchísimos de los esbirros del Wyrm y dándoles muerte
Ya en Cyberpunk tenemos a Yuri Valerinovich Andropov, un ex Spetnaz soviético, emigrado a Night City, dónde se emplea como asesino a sueldo, resuelve problemas y principalmente como guardaespaldas y mano derecha de la criminal Paola Pingoliani. Es bastante bien educado, amante del teatro kabuki, ha abandonado el vestirse de chandal por los trajes de chaqueta, tenía la cara desfigurada y se ha puesto un rostro nuevo, así como bastantes implantes y su fiel Kalashnikov. Uno de los tipos más duros de Night City y con los que no te gustaría encontrarte de noche por la calle.
Luego en Pendragón tenemos a Sir Druso Nonius, caballero de la corte de Uther Pendragon, que luchó a su lado para colocarlo en su legítimo trono, usurpado por Vortigen. Junto con su mejor amigo Valiant, restauraron a Uther en el trono, expulsaron a la Reina Maab que mediante un conjuro quiso poner a otro traidor y finalmente ahora luchan por velar su justicia como Alto Rey de Brittania, a pesar de sus muchísimos desvaríos y que su virtud ha quedado diluida y se aproximan tiempos turbulentos para Brittania, ahora junto a su buen amigo Valiant y su nuevo amigo Con´an deberán luchar por el bienestar de Brittania.
Por último para destacar tenemos en 7º Mar a dos de los personajes más entrañables que he tenido jamás. Se tratan por un lado de Enrique Zepeda, mi homenaje a Indiana Jones en este juego, un historiador que usaba la escuela de látigo Zepeda y empuñaba una pistola de triple cañón. Recorrió toda Thea con sus amigos Giusseppe Scogna y Karl Von Gotkintchen luchando contra los malvados. Ayudaron a restablecer al Alto Rey de los Vesten, se escaparon del mismísimo palacio de L´Empereur, lucharon contra los horrores oscuros de los bosques, expulsaron al ejército de Montaigne de Avalon y armaron a los bandoleros de Castilla en su lucha contra Montaigne.
Y el otro personaje no es ni más ni menos que Gustav Anderssen, un estirado gentleman Vendelio, miembro de la escuela Rasmussen, ex mercenario que sus aventuras como pj empezaron, cuando se disponía a disfrutar de su retiro en su recién heredada propiedad y título de Lord Drakenheim y dónde sus problemas justo acababan de comenzar. Teniendo el título asociado una hipoteca bastante importante. De esta forma comenzaba la campaña de Las Vistas de Freiburg, la cual culminó mi pj junto con sus amigos y aliados con éxito y con un final sorprendente. Gustav Andersen, al tener su título y saldar sus deudas, se dedicó a mejorar las condiciones de vida de los habitantes de la ciudad, a roturar y reparar las tierras de cultivo y a maniobrar políticamente para hacerse con el control de la ciudad por que su Principe de Hierro se dedicaba simplemente a escribir filosofía dejando la ciudad a su suerte. Finalmente Possen puso cerco a la ciudad por sus enormes riquezas de Drachenaisen, un preciado mineral con la facultad de hacer armas irrompibles. Andersen y sus amigos vencieron a las fuerzas de Possen, la cual resultó muerta cuando debilitada tras un duelo, una salva de artillería sesgó su vida. Al ver la situación como estaba el Principe de Hierro se quitó la vida, y Andersen como noble principal y dueño de la mina de Drackenaisen que provocó la guerra y según las leyes de Eissen se promulgó como Principe de Hierro. Tras la victoria comenzó su reinado, tratando de ser lo más recto posible e introduciendo reformas democráticas para darle libertad y autogobierno a las gentes de Freiburg y dejarles en sus manos una ciudad estable, retirándose como aventurero.
Uno de ellos fue el detective privado Jaime Contreras Igurrocoitxea, medio andalúz medio vasco, era un fumador empedernido, desconfiado y paranoico que había consagrado su vida en la lucha contra todo lo paranormal y cualquier amenaza hacia la humanidad. Trabajando con su pequeño grupo de amigos logró resolver varios casos y castigar a los malvados mientras su cordura y su vida personal se iba poco a poco por el sumidero y se dedicaba cada vez más en cuerpo y alma a la causa de proteger a la humanidad. Lo he llevado durante muchos años en una sucesión de campañas de MDT 4º y lo mejor que tenía, es que era totalmente humano, y contaba solo con su astucia, su voluntad y su fiel Colt Peacemaker.
Otro de ellos fue Jargoo el Magnífico, en Dungeons and Dragons 3.5 en el Escenario de Campaña de Warcraft. Era un chatarrero/guerrero goblin caótico bueno, que a pesar de estar como una regadera, siempre acababa sumándose a las causas más nobles, aunque por los motivos más idiotas en su particular manera de pensar. Todo lo que tenía de pequeño lo tenía de valiente y afrontaba con dos revólveres en cada mano fabricados por el mismo cualquier problema. Recorrió todo Azeroth con sus fieles y buenos amigos resolviendo entuertos y combatiendo los peligros que amenazaban a las buenas gentes, independientemente de que fueran de la Horda o de la Alianza, derrotando además a unos pocos nigromantes. Lástima que solo llegase a nivel 7. Pero estoy deseando retomar sus aventuras.
Luego estaba Gonzalo Ruíz de Figueroa, un capitán de las Fuerzas Aéreas de la República Española, que se había enrolado en la expedición Starkweather/Moore, en calidad de piloto, aportando su veteranía en la Guerra de Marruecos y ser uno de los aviadores más notables de las alas hispanas. Era un hombre feo, de carácter fantasioso, un poco desvergonzado pero en el fondo buena persona y estamos deseando terminar esta campaña de Cthulhu, para ver cual es el destino de este buen hombre ante el horror incognoscible.
Otro que podemos encontrar es también en Cthulhu, es Albert J Avary, un periodista y novelista de éxito internacional, borrachín y fumador de habanos empedernido, maleducado, 100% estadounidense, chapado a la antigua, pero con cierto encanto. Este reputado escritor empezó y culminó con éxito la búsqueda del Simulacro de Sedefkar en la campaña de Horror en el Orient Express junto con unos completos desconocidos que acabaron siendo sus mejores amigos y en una campaña en la que además de salvar a la humanidad, conoció el amor de su vida. Ahora este periodista vive retirado con su flamante esposa en su piso de la 5º Avenida de Nueva York, se ha pasado de la novela histórica y el relato periodístico a la ficción, pero su hijo Albert R Avary, se ha visto embarcado en otra peligrosa aventura relacionada con Las Máscaras de Nyartlathotep.
En Hombre Lobo: Edad Oscura, llevé durante muchísimos años a Highlander el Bravo, un Fianna Galliard homínido, escocés por supuesto que lideró con sabiduría y honor a su manada y combatió a las fuerzas del Wyrm con gran valor, llevando a la derrota a muchísimos de los esbirros del Wyrm y dándoles muerte
Ya en Cyberpunk tenemos a Yuri Valerinovich Andropov, un ex Spetnaz soviético, emigrado a Night City, dónde se emplea como asesino a sueldo, resuelve problemas y principalmente como guardaespaldas y mano derecha de la criminal Paola Pingoliani. Es bastante bien educado, amante del teatro kabuki, ha abandonado el vestirse de chandal por los trajes de chaqueta, tenía la cara desfigurada y se ha puesto un rostro nuevo, así como bastantes implantes y su fiel Kalashnikov. Uno de los tipos más duros de Night City y con los que no te gustaría encontrarte de noche por la calle.
Luego en Pendragón tenemos a Sir Druso Nonius, caballero de la corte de Uther Pendragon, que luchó a su lado para colocarlo en su legítimo trono, usurpado por Vortigen. Junto con su mejor amigo Valiant, restauraron a Uther en el trono, expulsaron a la Reina Maab que mediante un conjuro quiso poner a otro traidor y finalmente ahora luchan por velar su justicia como Alto Rey de Brittania, a pesar de sus muchísimos desvaríos y que su virtud ha quedado diluida y se aproximan tiempos turbulentos para Brittania, ahora junto a su buen amigo Valiant y su nuevo amigo Con´an deberán luchar por el bienestar de Brittania.
Por último para destacar tenemos en 7º Mar a dos de los personajes más entrañables que he tenido jamás. Se tratan por un lado de Enrique Zepeda, mi homenaje a Indiana Jones en este juego, un historiador que usaba la escuela de látigo Zepeda y empuñaba una pistola de triple cañón. Recorrió toda Thea con sus amigos Giusseppe Scogna y Karl Von Gotkintchen luchando contra los malvados. Ayudaron a restablecer al Alto Rey de los Vesten, se escaparon del mismísimo palacio de L´Empereur, lucharon contra los horrores oscuros de los bosques, expulsaron al ejército de Montaigne de Avalon y armaron a los bandoleros de Castilla en su lucha contra Montaigne.
Y el otro personaje no es ni más ni menos que Gustav Anderssen, un estirado gentleman Vendelio, miembro de la escuela Rasmussen, ex mercenario que sus aventuras como pj empezaron, cuando se disponía a disfrutar de su retiro en su recién heredada propiedad y título de Lord Drakenheim y dónde sus problemas justo acababan de comenzar. Teniendo el título asociado una hipoteca bastante importante. De esta forma comenzaba la campaña de Las Vistas de Freiburg, la cual culminó mi pj junto con sus amigos y aliados con éxito y con un final sorprendente. Gustav Andersen, al tener su título y saldar sus deudas, se dedicó a mejorar las condiciones de vida de los habitantes de la ciudad, a roturar y reparar las tierras de cultivo y a maniobrar políticamente para hacerse con el control de la ciudad por que su Principe de Hierro se dedicaba simplemente a escribir filosofía dejando la ciudad a su suerte. Finalmente Possen puso cerco a la ciudad por sus enormes riquezas de Drachenaisen, un preciado mineral con la facultad de hacer armas irrompibles. Andersen y sus amigos vencieron a las fuerzas de Possen, la cual resultó muerta cuando debilitada tras un duelo, una salva de artillería sesgó su vida. Al ver la situación como estaba el Principe de Hierro se quitó la vida, y Andersen como noble principal y dueño de la mina de Drackenaisen que provocó la guerra y según las leyes de Eissen se promulgó como Principe de Hierro. Tras la victoria comenzó su reinado, tratando de ser lo más recto posible e introduciendo reformas democráticas para darle libertad y autogobierno a las gentes de Freiburg y dejarles en sus manos una ciudad estable, retirándose como aventurero.
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domingo, 10 de noviembre de 2013
Día 10: La Historia que siempre recuerdas con tus amigos.AKA: El clan Tremere, 1000 gule, 100 Brujahs filósofos y 3 tanques.
Me alegra profundamente que esta entrada sea mucho más alegre que la anterior, que por cierto me salió bastante dura, a modo de catártico y de soltar la mala baba que tenía dentro. A veces se agradece tener que escribir cosas así.
Pero hoy tenemos una entrada mucho más alegre y es la de historia que siempre recuerdas. Aquí hay muchas y variadas, como la de cuando me mataron a un clon de Darth Vader al final de campaña de Star Wars con un crítico muy bien sacado o también tenemos historias de como perdimos todos nuestros fetiches en Hombre Lobo justo antes de resolver un puzzle y que el jugador pasase del tema y lo hiciera por las bravas. Pero no la historia más tronchante que recuerdo y que ya comenté por otro lado, pero en serio es la que posiblemente sea la campaña más surrealista que yo haya jugado en muchísimo tiempo.
Algunos de los Brujahs filósofos
Resulta que estábamos en el Instituto y uno de los chavales con los que yo a veces me juntaba, quería iniciarse como Director de Juego. El chaval escogió Vampiro ya que era un completo enamorado de todo el mundillo relacionado con estos seres, a mi particularmente no es ni un juego ni una temática que me atraigan, pero para gustos las ceras de colorines.
El caso que decidimos jugar en los recreos y en las horas libres y nos hacemos los personajes, compuesto por el siguiente elenco. Yo era un vampiro del clan Giovanni que controlaba un negocio de importación y exportación en el puerto de Nueva York, otro personaje era un Tzimisce llamado Squall que era informático y vivía en una cueva demoníaca y el último personaje era una actriz porno Brujah que tenía apariencia 1 y más habilidades de combate que un escuadrón de los Navy Seal.
La partida se desarrollaba en el siglo XIX, si, un siglo XIX con informáticos y telefonos móviles y ordenadores, y donde Giovani, el propio líder del clan me llamó diciéndome que me fuera a Rumanía dónde tenía que hacerme cargo de un castillo, total que llegó allí y me presentan al Tzimisce con sus demonios y la actriz porno boina verde, llego allí y tengo a mi disposición un ejército de mil gules (se entienden que los gules de vampiro son humanos que beben sangre de vampiro) total que me acomodo en mi trono y en ese momento aparece el clan Tremere entero y me lanzan una flecha con un arco a mis pies y me dice el Dj con la cara muy seria. "El clan Tremere quiere luchar" total que ordeno a mis gules que los ametrallen sin compasión. Momento en el cual se riden y me dicen "vale te juramos pleitesía". A la siguiente sesión, aparecen en mi castillo 100 Brujahs filósofos montados a caballo que deciden también sumarse a mis huestes para la dominación mundial.
Después fuimos a un coliseo dónde se dedicaron a pelearse mis gules con los demonios de la cueva del Tzimisce de forma que nos daban pxs a los dueños de las criaturitas enfrentadas. Posteriormente me encuentro como mis gules fabricando tres tanques. La conclusión de este batiburrillo sería en la siguiente sesión, dónde debíamos investigar una cueva de demonios mientras mis huestes libraban una lucha contra las fuerzas del mal. Total no se como, pero en pleno siglo XIX mi personaje acaba armado con una escopeta automática UAS12 matando demonios a tiro limpio, para después matar a un archidiablo del infierno infernal para después aparecer un contador LED con una cuenta atrás para acabar habiendo una serie de explosiones nucleares. Finalmente tras esto, me hice archimillonario y con todo ese dinero, conquisté el mundo en las sombras.
Posiblemente sea la partida más absurda, grotesca y estrafalaria que he jugado en mi vida, pero cada vez que la cuento, acaba siendo un despiporre de lo absurdo que fue todo. Y es aquí dónde se acaba la historia que más veces cuent
Pero hoy tenemos una entrada mucho más alegre y es la de historia que siempre recuerdas. Aquí hay muchas y variadas, como la de cuando me mataron a un clon de Darth Vader al final de campaña de Star Wars con un crítico muy bien sacado o también tenemos historias de como perdimos todos nuestros fetiches en Hombre Lobo justo antes de resolver un puzzle y que el jugador pasase del tema y lo hiciera por las bravas. Pero no la historia más tronchante que recuerdo y que ya comenté por otro lado, pero en serio es la que posiblemente sea la campaña más surrealista que yo haya jugado en muchísimo tiempo.
Algunos de los Brujahs filósofos
Resulta que estábamos en el Instituto y uno de los chavales con los que yo a veces me juntaba, quería iniciarse como Director de Juego. El chaval escogió Vampiro ya que era un completo enamorado de todo el mundillo relacionado con estos seres, a mi particularmente no es ni un juego ni una temática que me atraigan, pero para gustos las ceras de colorines.
El caso que decidimos jugar en los recreos y en las horas libres y nos hacemos los personajes, compuesto por el siguiente elenco. Yo era un vampiro del clan Giovanni que controlaba un negocio de importación y exportación en el puerto de Nueva York, otro personaje era un Tzimisce llamado Squall que era informático y vivía en una cueva demoníaca y el último personaje era una actriz porno Brujah que tenía apariencia 1 y más habilidades de combate que un escuadrón de los Navy Seal.
La partida se desarrollaba en el siglo XIX, si, un siglo XIX con informáticos y telefonos móviles y ordenadores, y donde Giovani, el propio líder del clan me llamó diciéndome que me fuera a Rumanía dónde tenía que hacerme cargo de un castillo, total que llegó allí y me presentan al Tzimisce con sus demonios y la actriz porno boina verde, llego allí y tengo a mi disposición un ejército de mil gules (se entienden que los gules de vampiro son humanos que beben sangre de vampiro) total que me acomodo en mi trono y en ese momento aparece el clan Tremere entero y me lanzan una flecha con un arco a mis pies y me dice el Dj con la cara muy seria. "El clan Tremere quiere luchar" total que ordeno a mis gules que los ametrallen sin compasión. Momento en el cual se riden y me dicen "vale te juramos pleitesía". A la siguiente sesión, aparecen en mi castillo 100 Brujahs filósofos montados a caballo que deciden también sumarse a mis huestes para la dominación mundial.
Los 3 tanques
Después fuimos a un coliseo dónde se dedicaron a pelearse mis gules con los demonios de la cueva del Tzimisce de forma que nos daban pxs a los dueños de las criaturitas enfrentadas. Posteriormente me encuentro como mis gules fabricando tres tanques. La conclusión de este batiburrillo sería en la siguiente sesión, dónde debíamos investigar una cueva de demonios mientras mis huestes libraban una lucha contra las fuerzas del mal. Total no se como, pero en pleno siglo XIX mi personaje acaba armado con una escopeta automática UAS12 matando demonios a tiro limpio, para después matar a un archidiablo del infierno infernal para después aparecer un contador LED con una cuenta atrás para acabar habiendo una serie de explosiones nucleares. Finalmente tras esto, me hice archimillonario y con todo ese dinero, conquisté el mundo en las sombras.
Posiblemente sea la partida más absurda, grotesca y estrafalaria que he jugado en mi vida, pero cada vez que la cuento, acaba siendo un despiporre de lo absurdo que fue todo. Y es aquí dónde se acaba la historia que más veces cuent
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sábado, 9 de noviembre de 2013
Día 9: Mi Mayor Pifia Alrededor de los Juegos de Rol.
Así como mi mayor crítico tiene relación con el entorno humano formidable que he conocido, mi mayor pifia, es el reverso de la moneda y su lado oscuro y tenebroso. Las peores personas con las que me he topado en mi vida, las he conocido o en el mundo de los Juegos de Rol o en el ámbito de la Universidad. Como el segundo no nos atañe voy a ir al primero.
Los juegos de rol, por suerte o por desgracia, son una actividad minoritaria y un hobby que muchas veces, aunque no siempre, ha estado relacionado con la marginalidad, véase, los frikis que no les hacían ni puto caso en el instituto y eran blanco de todas las bromas, muchas veces eran los que acababan jugando a rol. Desde aquí, quiero mostrar mi total y firme rechazo al bulling, no hay que hacer sufrir a nadie simplemente por ser diferente, estar gordo, ser canijo, llevar gafas o cualquier otra cosa. Pienso que hay que tener una sonrisa amable a todo el mundo y juzgar a una persona por sus acciones y no por su apariencia y querer a la gente por como sea y se comporte. No obstante, eso no quita que gente que en otros ámbitos ha estado bastante coartada y reprimida o que simplemente no han encontrado alguien que les haga caso. Cuando llegan al mundillo, parecen experimentar una transfiguración mesiánica, en la cual estos seres parecen ser un cruce entre Juana de Arco con Jesús de Nazareth y Buda.
Me parece muy pueril y absurda la idea de que una persona, por el hecho de tener unos gustos frikis o sea rolera, automáticamente es buena y es super culta e inteligente y super formada, y que una persona que sus intereses o hobbys son por ejemplo, jugar al fútbol, salir a bailar y ver Cuéntame, ya sean seres malvados y atroces que le gusta joder a la gente por deporte. Nada de eso, la bondad o maldad de una persona, se define por sus actos para con el mundo y con los que le rodea, y otra cosa, que alguien te caiga bien o mal, no implica que esa persona sea buena o mala.
El caso que en el mundo rolero me he encontrado con criaturas, por que no tengo otra forma de clasificarlas, de la peor y más nefasta calaña y con una mala leche y un afán manipulador terrible. Me he topado desde góticos yonkis iluminados que se dedicaban a acercarse a nenes de 13 o 14 años a meterlos en el mundo de las drogas duras para mostrarles "el verdadero poder de la magia negra" y a conducirles a la automutilación, hasta mitómanos manipuladores exagerados que se dedicaban a aplastar y a acosar por la red a todo aquel que se cuestionase su leyenda que había creado en torno a su persona y cuestionase sus actos y acciones. Pasando por psicópatas en potencia dados a los estallidos de violencia gratuitos e injustificados, marmolillos gafapasta que buscaban por encima de todo ser el Macho Alfa del grupo y dedicarse por puro deporte a sembrar cizaña entre la gente y destruir amistades, así como personas conflictivas que buscan en todo momento ser el centro de atención, tíos que se aprovechan de su supuesta veteranía en el mundillo para marginar a los novatos, tías que lo único que pretenden es dominar y controlar el rol por la única razón de tener tetas, iluminados mesiánicos que se pasan por la piedra a las parejas de sus amigos y que por si fuera poco, no tienen otra cosa mejor que hacer que reírse de gente moribunda.
En definitiva, perdedores e inadaptados sociales que no entienden que los juegos de rol son un simple hobby para disfrutar. Esto no es una forma de vida, no es la panacea universalis ni una idea revolucionaria, es un puto hobby, ni más ni menos. Pero estas criaturitas que he conocido por los juegos de rol, tienen en común edificar toda su vida en torno a esta afición y así ejercer su triste poder sobre otros aún más débiles y miserables, ya sea por decisión propia o fruto de la ignorancia.
No digo que yo sea perfecto, ni muchísimo menos el paladín de la Justicia y el Bien y que tiene la razón absoluta y objetiva. Para nada, soy alguien sumamente imperfecto, soy gruñón, tengo un sentido del humor polémico, soy soberbio, soy orgulloso, hay gente que no me aguanta por mi forma de ser y por los comentarios que digo. Y no digo que sean malos, no le puedes caer bien a todo el mundo, pero una cosa que si intento, es de portarme lo mejor que puedo, en las cosas que importan de verdad, con los que tengo a mi alrededor y es algo que intento todos los días, no se si me sale o si será efectivo o no. No estaría bien que yo entrase a juzgar eso.
Lo que si digo, es que en este mundillo, me he encontrado con criaturas muy miserables, que estarían dispuestas a apuñalar al que sea por el mero placer de hacerlo, y recalco, no dirijo esta entrada a las personas con las que haya podido tener un problema o he tenido un conflicto por incompatibilidad de carácter o diferencia de opiniones, ni muchísimo menos y que Dios me perdone, si es así. Si no a las personas que han hecho daño de forma intencionada y consciente o se comportan en su día a día como pequeños déspotas en lo que en resumen es un simple hobby. Sé que esta es una entrada muy dura, muy fuerte y que tiene bastante inquina, destilando odio y mala leche. Pero considero justo y necesario elaborarla de esta forma y sobre todo, sin dar nombres, por que uno es un caballero a pesar de todo, y prefiere señalar los pecados, que no los pecadores.
Los juegos de rol, por suerte o por desgracia, son una actividad minoritaria y un hobby que muchas veces, aunque no siempre, ha estado relacionado con la marginalidad, véase, los frikis que no les hacían ni puto caso en el instituto y eran blanco de todas las bromas, muchas veces eran los que acababan jugando a rol. Desde aquí, quiero mostrar mi total y firme rechazo al bulling, no hay que hacer sufrir a nadie simplemente por ser diferente, estar gordo, ser canijo, llevar gafas o cualquier otra cosa. Pienso que hay que tener una sonrisa amable a todo el mundo y juzgar a una persona por sus acciones y no por su apariencia y querer a la gente por como sea y se comporte. No obstante, eso no quita que gente que en otros ámbitos ha estado bastante coartada y reprimida o que simplemente no han encontrado alguien que les haga caso. Cuando llegan al mundillo, parecen experimentar una transfiguración mesiánica, en la cual estos seres parecen ser un cruce entre Juana de Arco con Jesús de Nazareth y Buda.
Me parece muy pueril y absurda la idea de que una persona, por el hecho de tener unos gustos frikis o sea rolera, automáticamente es buena y es super culta e inteligente y super formada, y que una persona que sus intereses o hobbys son por ejemplo, jugar al fútbol, salir a bailar y ver Cuéntame, ya sean seres malvados y atroces que le gusta joder a la gente por deporte. Nada de eso, la bondad o maldad de una persona, se define por sus actos para con el mundo y con los que le rodea, y otra cosa, que alguien te caiga bien o mal, no implica que esa persona sea buena o mala.
El caso que en el mundo rolero me he encontrado con criaturas, por que no tengo otra forma de clasificarlas, de la peor y más nefasta calaña y con una mala leche y un afán manipulador terrible. Me he topado desde góticos yonkis iluminados que se dedicaban a acercarse a nenes de 13 o 14 años a meterlos en el mundo de las drogas duras para mostrarles "el verdadero poder de la magia negra" y a conducirles a la automutilación, hasta mitómanos manipuladores exagerados que se dedicaban a aplastar y a acosar por la red a todo aquel que se cuestionase su leyenda que había creado en torno a su persona y cuestionase sus actos y acciones. Pasando por psicópatas en potencia dados a los estallidos de violencia gratuitos e injustificados, marmolillos gafapasta que buscaban por encima de todo ser el Macho Alfa del grupo y dedicarse por puro deporte a sembrar cizaña entre la gente y destruir amistades, así como personas conflictivas que buscan en todo momento ser el centro de atención, tíos que se aprovechan de su supuesta veteranía en el mundillo para marginar a los novatos, tías que lo único que pretenden es dominar y controlar el rol por la única razón de tener tetas, iluminados mesiánicos que se pasan por la piedra a las parejas de sus amigos y que por si fuera poco, no tienen otra cosa mejor que hacer que reírse de gente moribunda.
En definitiva, perdedores e inadaptados sociales que no entienden que los juegos de rol son un simple hobby para disfrutar. Esto no es una forma de vida, no es la panacea universalis ni una idea revolucionaria, es un puto hobby, ni más ni menos. Pero estas criaturitas que he conocido por los juegos de rol, tienen en común edificar toda su vida en torno a esta afición y así ejercer su triste poder sobre otros aún más débiles y miserables, ya sea por decisión propia o fruto de la ignorancia.
No digo que yo sea perfecto, ni muchísimo menos el paladín de la Justicia y el Bien y que tiene la razón absoluta y objetiva. Para nada, soy alguien sumamente imperfecto, soy gruñón, tengo un sentido del humor polémico, soy soberbio, soy orgulloso, hay gente que no me aguanta por mi forma de ser y por los comentarios que digo. Y no digo que sean malos, no le puedes caer bien a todo el mundo, pero una cosa que si intento, es de portarme lo mejor que puedo, en las cosas que importan de verdad, con los que tengo a mi alrededor y es algo que intento todos los días, no se si me sale o si será efectivo o no. No estaría bien que yo entrase a juzgar eso.
Lo que si digo, es que en este mundillo, me he encontrado con criaturas muy miserables, que estarían dispuestas a apuñalar al que sea por el mero placer de hacerlo, y recalco, no dirijo esta entrada a las personas con las que haya podido tener un problema o he tenido un conflicto por incompatibilidad de carácter o diferencia de opiniones, ni muchísimo menos y que Dios me perdone, si es así. Si no a las personas que han hecho daño de forma intencionada y consciente o se comportan en su día a día como pequeños déspotas en lo que en resumen es un simple hobby. Sé que esta es una entrada muy dura, muy fuerte y que tiene bastante inquina, destilando odio y mala leche. Pero considero justo y necesario elaborarla de esta forma y sobre todo, sin dar nombres, por que uno es un caballero a pesar de todo, y prefiere señalar los pecados, que no los pecadores.
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viernes, 8 de noviembre de 2013
Reseña de Akira. No es una obra maestra, pero entretiene.
Bueno, bueno, bueno. Finalmente acabé viendo la película de Akira y leyéndome el comics homónimo. ¿Y sabéis lo qué digo? Que me parece una obra muy sobre valorada, ojo no pienso que sea mala, pero está a unas cuantas millas de ser una obra maestra. Eso no quita que desde luego, sea bastante entretenida.
Ahora bien, pasemos a la disección mucho más profunda. Su guión podría resumirse en lo siguiente:
AKIRA, KANEDA, KAY, AKIRA, TETSUO, CORONEL, AKIRA, TETSUO, KANEDA, AKIRA, CORONEL, KANEDA, TETSUO.
No es una coña, la mayor parte de la obra consiste en gente corriendo de un lado para otro que grita uno de esos nombres mientras suceden catástrofes alrededor, gente se dispara, gente se convierte en cosas y con un misticismo pseudo filosófico pseudo científico lo rodea todo. Basicamente la trama trata que en el NeoTokio del año 2040, resulta que tras la III Guerra Mundial ha habido una explosión nuclear que ha arrasado la antigua Tokio y esta urbe se levanta de sus cenizas. Una ciudad totalmente cyberpunk con sus neones, sus bandas, su policía brutal, su gobierno corrupto etc etc. Hasta ahí todo va bien. Luego entramos con la banda de moteros salvajes y al margen de la ley que se dedican a pelearse con otros pandilleros quemando rueda con sus cabalgaduras motorizadas y a darse de ostias, hasta ahí perfecto. Además a este batiburrillo, le añadimos un movimiento de resistencia político, lo cual lo hace aun mejor. Pero claro, como es una obra japonesa, en vez de quedarse con esa situación jugosa e interesante, tienen que meter sus fumadas y pajas mentales introduciendo a unos niños viejos con super poderes. Un encontronazo casual, de la banda de los protagonistas, formada por Tetsuo y Kaneda con un niño viejo, hacen que el primero tenga superpoderes y caiga en manos de los militares para desarrollar su potencial.
En conjunto, creo que la obra peca demasiado de centrarse en los superpoderes alucinantes y la fuerza interior y toda esa chorrada mística que encima es capaz de crear desastres naturales e ir en detrimento de la trama político social que planteaba ser muchísimo más interesante. De hecho, creo que la obra, a pesar de tener un estatus de culto y ser considerada una obra maestra, bajo mi punto de vista, hubiera sido un millón de veces mejor, si hubieran dejado de lado el tema de los superpoderes y se hubiesen centrado en las maniobras políticas por hacerse con el control de Japón, en los movimientos de resistencia y en las guerras de bandas. Creo que habría acabado dando un producto muchísimo más interesante y con un trasfondo mucho más serio que la humanidad buscando el poder mental mediante niños viejos.
Ahora entramos en el apartado del dibujo, debo decir que tanto en la película como en el cómics y a pesar de que le tengo mucha tirria a la estética manga, en esto la obra es perfecta. Si, se nota la influencia manga, pero los dibujos son anatomicamente perfectos, los personajes no tienen los ojos enormes como si de las gafas de Rompetechos se tratasen y además, se corresponde el dibujo a la etnia a la que pertenece cada personaje. Es decir, Kaneda no es rubio, alto y con los ojos azules, Kay, posiblemente el mejor personaje y el más interesante, es una japonesa morena de ojos almendrados y poquito pecho, no una rubia escultural y pechugona con los ojos verdes. Así mismo los personajes de otras etnias, aparecen representados como de la etnia a la que pertenecen y el dibujo hasta se podría considerar realista en muchos casos y que a lo largo de las páginas mejora. No así en la película, dónde todos los personajes tienen la misma cara, pero en el cómics, se ve que cada personaje es diferente y con sus rasgos característicos en cuanto al dibujo.
La estética cyberpunk de Neo Tokyo y de su posterior estado catastrófico me encanta, me parece también muy bien hecho el despliegue militar que aparece a lo largo de la obra, así como la estética de los neotokyotas, las pintas de los pandilleros y miembros de la resistencia, así como lo que me parece más icónico de la obra, Kaneda con su moto roja a toda pastilla por las calles de la ciudad. En cuanto a los personajes, debo decir que los 3 principales de la película me parecen la mar de interesantes, es decir el Coronel como antagonista en un principio, Kay, la heroína convencida de sus ideales y Kaneda el pandillero que descubre una causa por la que luchar. En el comics además se añaden y se profundiza muchísimos más personajes muy curiosos e interesantes. Pero destaco, mi personaje favorito en la obra es Kay, una chica decidida, valiente, leal, inteligente y que no duda en lanzarse a la acción y destacándose como principal heroína de la obra, poniéndose incluso por encima del icónico Kaneda.
Por otro lado, me gusta el tratamiento que recibe el género femenino en la obra, y aunque no se corte en los desnudos femeninos, no aparece la mujer como un objeto de adorno, si no que aparece con una presencia bastante activa y con roles protagónicos importantes alejándose de la damisela boba en apuros. Por otro lado me dijeron que el cómics tiene cierta carga antimilitarista, bueno, eso no se lo he visto por ningún lado, a lo mejor la tiene, pero tampoco veo que sea algo crucial en la trama.
Resumiendo, tanto la película como el cómics, me parecen obras con un dibujo y una estética soberbia y unos muy buenos personajes, pero con una trama en general bastante floja, que aunque entretiene, se centra demasiado en pajas mentales muy del gusto japoneizante y menos en darle un argumento más sólido y consistente. Es una de las obras capitales del manga, y siendo honestos, poniéndola de tú a tú, con un Tintín, un Corto Maltés, un Asterix o un Watchmen, esta no le dura ni un triste asalto. Pero oye, debo reconocer que al menos tanto la película como el cómics me han entretenido y que el trabajo en la dirección de Katsukiro Otomo queda muy bien resuelto. Además en el caso de la película, cabe destacar que se gastaron un millón de dólares, solo en elaborar los fondos y decorados, siendo estos totalmente detallistas y viéndose las enormes influencias de Blade Runner y el Neuromante en la obra. La banda sonora de la película a cargo de Shoji Yamashiro imprime en la obra una carga de tensión bastante importante. Destacando principalmente el "Kaneda´s Theme" que dejo aquí abajo.
Por último, debo reseñar, que para mi fortuna, la versión que he leído del comics, es la americana en 6 tomos de unas 300 páginas cada uno, que se leen aproximadamente en una hora, debido al poco diálogo y a las bellas ilustraciones que rodean a la obra, además la ventaja de estar la obra en formato occidental (no entiendo la manía que tienen de traernos los libros a la japonesa, cuando NO somos japoneses y leemos a nuestra forma, lo cual hacen que la gente reacia al manga lo seamos aún más por que tengamos que encima cambiar nuestra forma de lectura, lo veo una tontería para ahorrarse el dinero y estafar a los más freaks) además de estar completamente a color, por que en blanco y negro esa obra perdería muchísimo, y se agradece la labor de Steve Oliff a los colores de la obra.
En resumen, una obra entretenida y aceptable, que dista muchísimo de ser una obra maestra y que está bastante sobrevalorada, aunque no es para nada un mal conjunto.
Ahora bien, pasemos a la disección mucho más profunda. Su guión podría resumirse en lo siguiente:
AKIRA, KANEDA, KAY, AKIRA, TETSUO, CORONEL, AKIRA, TETSUO, KANEDA, AKIRA, CORONEL, KANEDA, TETSUO.
No es una coña, la mayor parte de la obra consiste en gente corriendo de un lado para otro que grita uno de esos nombres mientras suceden catástrofes alrededor, gente se dispara, gente se convierte en cosas y con un misticismo pseudo filosófico pseudo científico lo rodea todo. Basicamente la trama trata que en el NeoTokio del año 2040, resulta que tras la III Guerra Mundial ha habido una explosión nuclear que ha arrasado la antigua Tokio y esta urbe se levanta de sus cenizas. Una ciudad totalmente cyberpunk con sus neones, sus bandas, su policía brutal, su gobierno corrupto etc etc. Hasta ahí todo va bien. Luego entramos con la banda de moteros salvajes y al margen de la ley que se dedican a pelearse con otros pandilleros quemando rueda con sus cabalgaduras motorizadas y a darse de ostias, hasta ahí perfecto. Además a este batiburrillo, le añadimos un movimiento de resistencia político, lo cual lo hace aun mejor. Pero claro, como es una obra japonesa, en vez de quedarse con esa situación jugosa e interesante, tienen que meter sus fumadas y pajas mentales introduciendo a unos niños viejos con super poderes. Un encontronazo casual, de la banda de los protagonistas, formada por Tetsuo y Kaneda con un niño viejo, hacen que el primero tenga superpoderes y caiga en manos de los militares para desarrollar su potencial.
En conjunto, creo que la obra peca demasiado de centrarse en los superpoderes alucinantes y la fuerza interior y toda esa chorrada mística que encima es capaz de crear desastres naturales e ir en detrimento de la trama político social que planteaba ser muchísimo más interesante. De hecho, creo que la obra, a pesar de tener un estatus de culto y ser considerada una obra maestra, bajo mi punto de vista, hubiera sido un millón de veces mejor, si hubieran dejado de lado el tema de los superpoderes y se hubiesen centrado en las maniobras políticas por hacerse con el control de Japón, en los movimientos de resistencia y en las guerras de bandas. Creo que habría acabado dando un producto muchísimo más interesante y con un trasfondo mucho más serio que la humanidad buscando el poder mental mediante niños viejos.
Ahora entramos en el apartado del dibujo, debo decir que tanto en la película como en el cómics y a pesar de que le tengo mucha tirria a la estética manga, en esto la obra es perfecta. Si, se nota la influencia manga, pero los dibujos son anatomicamente perfectos, los personajes no tienen los ojos enormes como si de las gafas de Rompetechos se tratasen y además, se corresponde el dibujo a la etnia a la que pertenece cada personaje. Es decir, Kaneda no es rubio, alto y con los ojos azules, Kay, posiblemente el mejor personaje y el más interesante, es una japonesa morena de ojos almendrados y poquito pecho, no una rubia escultural y pechugona con los ojos verdes. Así mismo los personajes de otras etnias, aparecen representados como de la etnia a la que pertenecen y el dibujo hasta se podría considerar realista en muchos casos y que a lo largo de las páginas mejora. No así en la película, dónde todos los personajes tienen la misma cara, pero en el cómics, se ve que cada personaje es diferente y con sus rasgos característicos en cuanto al dibujo.
La estética cyberpunk de Neo Tokyo y de su posterior estado catastrófico me encanta, me parece también muy bien hecho el despliegue militar que aparece a lo largo de la obra, así como la estética de los neotokyotas, las pintas de los pandilleros y miembros de la resistencia, así como lo que me parece más icónico de la obra, Kaneda con su moto roja a toda pastilla por las calles de la ciudad. En cuanto a los personajes, debo decir que los 3 principales de la película me parecen la mar de interesantes, es decir el Coronel como antagonista en un principio, Kay, la heroína convencida de sus ideales y Kaneda el pandillero que descubre una causa por la que luchar. En el comics además se añaden y se profundiza muchísimos más personajes muy curiosos e interesantes. Pero destaco, mi personaje favorito en la obra es Kay, una chica decidida, valiente, leal, inteligente y que no duda en lanzarse a la acción y destacándose como principal heroína de la obra, poniéndose incluso por encima del icónico Kaneda.
Por otro lado, me gusta el tratamiento que recibe el género femenino en la obra, y aunque no se corte en los desnudos femeninos, no aparece la mujer como un objeto de adorno, si no que aparece con una presencia bastante activa y con roles protagónicos importantes alejándose de la damisela boba en apuros. Por otro lado me dijeron que el cómics tiene cierta carga antimilitarista, bueno, eso no se lo he visto por ningún lado, a lo mejor la tiene, pero tampoco veo que sea algo crucial en la trama.
Resumiendo, tanto la película como el cómics, me parecen obras con un dibujo y una estética soberbia y unos muy buenos personajes, pero con una trama en general bastante floja, que aunque entretiene, se centra demasiado en pajas mentales muy del gusto japoneizante y menos en darle un argumento más sólido y consistente. Es una de las obras capitales del manga, y siendo honestos, poniéndola de tú a tú, con un Tintín, un Corto Maltés, un Asterix o un Watchmen, esta no le dura ni un triste asalto. Pero oye, debo reconocer que al menos tanto la película como el cómics me han entretenido y que el trabajo en la dirección de Katsukiro Otomo queda muy bien resuelto. Además en el caso de la película, cabe destacar que se gastaron un millón de dólares, solo en elaborar los fondos y decorados, siendo estos totalmente detallistas y viéndose las enormes influencias de Blade Runner y el Neuromante en la obra. La banda sonora de la película a cargo de Shoji Yamashiro imprime en la obra una carga de tensión bastante importante. Destacando principalmente el "Kaneda´s Theme" que dejo aquí abajo.
Por último, debo reseñar, que para mi fortuna, la versión que he leído del comics, es la americana en 6 tomos de unas 300 páginas cada uno, que se leen aproximadamente en una hora, debido al poco diálogo y a las bellas ilustraciones que rodean a la obra, además la ventaja de estar la obra en formato occidental (no entiendo la manía que tienen de traernos los libros a la japonesa, cuando NO somos japoneses y leemos a nuestra forma, lo cual hacen que la gente reacia al manga lo seamos aún más por que tengamos que encima cambiar nuestra forma de lectura, lo veo una tontería para ahorrarse el dinero y estafar a los más freaks) además de estar completamente a color, por que en blanco y negro esa obra perdería muchísimo, y se agradece la labor de Steve Oliff a los colores de la obra.
En resumen, una obra entretenida y aceptable, que dista muchísimo de ser una obra maestra y que está bastante sobrevalorada, aunque no es para nada un mal conjunto.
Día 8: Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol.
Sin lugar a dudas, las amistades que he hecho gracias al hobby. Supongo que cuando tienes una afición en común, te permite conocer a otras personas con los mismos intereses y gustos y el hecho de desarrollar esa actividad en común, lleva a la creación de vínculos afectivos que pueden ser más o menos fuertes y más o menos duraderos.
En mi caso, tengo la fortuna de que muchísimas de mis amistades, provienen del entorno de los juegos de rol, o se han reforzado en los juegos de rol o nos hemos acercado conjuntamente a estos. En verdad considero bello y hermoso echar la vista atrás y ver que amistades que tienes desde hace 9 o 10 años de tus primeras jornadas, duran a día de hoy, con sus más y con sus menos. También recalco la de buenos momentos, las horas de disfrute en torno a la mesa de juego, por no olvidar los eternos debates sobre que sistema es mejor, que temáticas nos gusta más o si preferimos el estilo individualista o el trabajo en equipo. Lo que se conoce como la pasión y el sano amor por un hobby, como el amante de la pesca discute sobre cebos con sus compañeros o los amantes del fútbol sobre la clasificación de la liga y los últimos fichajes.
Tener un hobby es algo que te hace humano, te hermana con las personas, te abre puertas y contribuye a hacerte feliz, evidentemente toda tu vida no puede ni debe girar en torno al hobby, por que los seres humanos somos más que eso. Pero somos seres lúdicos, nos gusta disfrutar y jugar, y en mi caso, disfruto muchísimo con los juegos de rol y les estoy agradecido por las muchísimas horas de diversión, no solo jugando si no ya discutiendo sobre el. Si no que además, mi más profundo agradecimiento por las personas tan maravillosas que he conocido a lo largo de los años y a las que tengo el honor de llamar AMIGOS y que ha sido debido a este hobby.
En mi caso, tengo la fortuna de que muchísimas de mis amistades, provienen del entorno de los juegos de rol, o se han reforzado en los juegos de rol o nos hemos acercado conjuntamente a estos. En verdad considero bello y hermoso echar la vista atrás y ver que amistades que tienes desde hace 9 o 10 años de tus primeras jornadas, duran a día de hoy, con sus más y con sus menos. También recalco la de buenos momentos, las horas de disfrute en torno a la mesa de juego, por no olvidar los eternos debates sobre que sistema es mejor, que temáticas nos gusta más o si preferimos el estilo individualista o el trabajo en equipo. Lo que se conoce como la pasión y el sano amor por un hobby, como el amante de la pesca discute sobre cebos con sus compañeros o los amantes del fútbol sobre la clasificación de la liga y los últimos fichajes.
Tener un hobby es algo que te hace humano, te hermana con las personas, te abre puertas y contribuye a hacerte feliz, evidentemente toda tu vida no puede ni debe girar en torno al hobby, por que los seres humanos somos más que eso. Pero somos seres lúdicos, nos gusta disfrutar y jugar, y en mi caso, disfruto muchísimo con los juegos de rol y les estoy agradecido por las muchísimas horas de diversión, no solo jugando si no ya discutiendo sobre el. Si no que además, mi más profundo agradecimiento por las personas tan maravillosas que he conocido a lo largo de los años y a las que tengo el honor de llamar AMIGOS y que ha sido debido a este hobby.
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Desafío 30 Días,
Rol
jueves, 7 de noviembre de 2013
Día 7: Mi mayor pifia en una partida
Mi mayor pifia en una partida de rol, pues bueno, es cuestión de comentar dos cómicas sesiones. Una me pasó a mi como jugador, otra me pasó siendo director de juego, aunque no fui yo el que pifió.
Mi mayor pifia en verdad fue hace relativamente poco tiempo, cosa de un año o así, como todos he tenido mis pifias que han puteado a mi pj o al grupo, pero vamos, nada fuera de lo común, pero en esta partida, tuve uno de esos días en los que los dados no funcionan directamente, tienes un bajío o algo de eso pero todo te va mal. Estábamos jugando a Shan Hu, y yo llevaba un comerciante ambulante muy honesto y humilde y que era muy parecido a cualquier personaje de Jackie Chan, era una ficha bien hecha, con su arte marcial elaborada, sus habilidades tipo matemáticas, protocolo, diplomacia, hablar en público y comercio bastante bien desarrolladas y con unas buenas características.
El caso es que teníamos que investigar en un cementerio una antigua tumba y cuando llegamos, nos encontramos con la mala de la campaña que convocó a unos Can Ling (gules) para que acabasen con nosotros. En principio, no parecía una tarea muy difícil y además habíamos sido precavidos y habíamos bendecido nuestras almas en un templo. Total que empieza el combate y mi tirada más baja, en un juego que es porcentual por lo bajo, fue de 70. Todo lo demás fueron tiradas que harían las delicias a cualquier jugador de Rolemaster. Incluyendo tres pifias seguidas en las que mi pj acabó en el suelo y momento que un gul aprovechó para moderlo e infectarlo. Claro la tirada de Resistencia tampoco es que fuera muy difícil, pero cuando sacas un 100, pues la transformación en gul empezó a ser demasiado obvia.
Total que me llevaron al templo Budista deprisa y corriendo, mi personaje convirtiéndose por el camino y comiendo carne cruda, el Cazador de Demonios del grupo amenazándolo de muerte. Llegamos al templo, el Abad baja, me lanza el conjuro de exorcismo, fallo de forma horrible de nuevo la tirada de resistencia, me muero, como el Abad era un hombre poderoso me resucita y no ahí no acaba la cosa. En Shan Hu, cuando un personaje resucita, debido al trasfondo mitológico oriental del juego, le debe algo al más allá, esto se solventa en las reglas de forma que tu personaje fallará 3d10 tiradas a lo largo de la campaña. ¿Adivinad cuantas salieron? 27. De forma que el pobre comerciante, abandonó su vida como aventurero, donó al templo la espada que le regalaron y se metió a fray escoba para siempre jamás.
La otra fue la primera vez que dirigía una partida de rol, fue una pequeña campaña de Cthulhu, que empecé justo cuando cumplí 16 años y duró unas 3 sesiones de juego de 4 horas cada uno y que dirigí en el centro cívico de la Fuensanta. Por desgracia cuando finalizaron esa primera aventura, y a pesar de haberme comprado el libro de campaña de Los Primigenios y habérmelo leído, se negaron a seguir jugando si no me lo inventaba yo, así que mi gozo en un pozo, pero como experiencia la recuerdo bastante grata.
El caso que uno de los jugadores, me parece que le tenía cierta ojeriza a otro, el grupo lo conformaban un abogado, un historiador y un detective privado y la reyerta era entre el segundo y el tercero. Los 3 personajes tuvieron suerte en tener una buena tirada de Dinero y eran bastante ricos, de forma que al detective privado, debido a su baja educación, le dije que formaba parte de una agencia de detectives que la regía su padre. Total que la rencilla entre los jugadores llegó al punto de uno querer matar al otro y al final el historiador acabó pagando una pasta a la mafia italiana para que asesinasen al otro personaje. Total que acaban la aventura y están en comisaría, por que habían ayudado a la policía a desarticular una secta, se presentan dos tipos que dicen ser de la agencia de su padre y le digo al jugador, para que tuviera una oportunidad de defenderse, que haga una tirada de Idea. Total a pesar de tener su buen 80% saca un 100 y por lo tanto estaba convencido de que eran empleados de su padre. Lo montan en un coche, lo llevan a las afueras cerca de un acantilado y cuando se empiezan a bajar y pasa una tirada de descubrir y ve que llega otro coche, le permito una tirada de Idea de nuevo. Esta la pasa y ve que lo van a matar, el pobre diablo, se aferra a su Colt 1911 y como tenía más destreza hace su primer disparo matando a un mafioso, pero el resto decidieron vaciar el cargador de sus Thompson sobre el pobre muchacho quedando como Santino Corleonne en el Padrino I. No obstante el muchacho a pesar de todo se lo tomó a bien. De eso saqué una lección, que por mucho que no te guste matar jugadores, cuando no salen las tiradas, no salen.
PD: Toma Spoiler del Padrino
PDD: Hago esta referencia cinematográfica para que veáis que cinéfilo soy, cuanto se de cine y que culto, listo y guapo soy.
PDDD: No debería de haber hecho ese Spoiler.
PDDDD: Me la suda.
Mi mayor pifia en verdad fue hace relativamente poco tiempo, cosa de un año o así, como todos he tenido mis pifias que han puteado a mi pj o al grupo, pero vamos, nada fuera de lo común, pero en esta partida, tuve uno de esos días en los que los dados no funcionan directamente, tienes un bajío o algo de eso pero todo te va mal. Estábamos jugando a Shan Hu, y yo llevaba un comerciante ambulante muy honesto y humilde y que era muy parecido a cualquier personaje de Jackie Chan, era una ficha bien hecha, con su arte marcial elaborada, sus habilidades tipo matemáticas, protocolo, diplomacia, hablar en público y comercio bastante bien desarrolladas y con unas buenas características.
El caso es que teníamos que investigar en un cementerio una antigua tumba y cuando llegamos, nos encontramos con la mala de la campaña que convocó a unos Can Ling (gules) para que acabasen con nosotros. En principio, no parecía una tarea muy difícil y además habíamos sido precavidos y habíamos bendecido nuestras almas en un templo. Total que empieza el combate y mi tirada más baja, en un juego que es porcentual por lo bajo, fue de 70. Todo lo demás fueron tiradas que harían las delicias a cualquier jugador de Rolemaster. Incluyendo tres pifias seguidas en las que mi pj acabó en el suelo y momento que un gul aprovechó para moderlo e infectarlo. Claro la tirada de Resistencia tampoco es que fuera muy difícil, pero cuando sacas un 100, pues la transformación en gul empezó a ser demasiado obvia.
Total que me llevaron al templo Budista deprisa y corriendo, mi personaje convirtiéndose por el camino y comiendo carne cruda, el Cazador de Demonios del grupo amenazándolo de muerte. Llegamos al templo, el Abad baja, me lanza el conjuro de exorcismo, fallo de forma horrible de nuevo la tirada de resistencia, me muero, como el Abad era un hombre poderoso me resucita y no ahí no acaba la cosa. En Shan Hu, cuando un personaje resucita, debido al trasfondo mitológico oriental del juego, le debe algo al más allá, esto se solventa en las reglas de forma que tu personaje fallará 3d10 tiradas a lo largo de la campaña. ¿Adivinad cuantas salieron? 27. De forma que el pobre comerciante, abandonó su vida como aventurero, donó al templo la espada que le regalaron y se metió a fray escoba para siempre jamás.
La otra fue la primera vez que dirigía una partida de rol, fue una pequeña campaña de Cthulhu, que empecé justo cuando cumplí 16 años y duró unas 3 sesiones de juego de 4 horas cada uno y que dirigí en el centro cívico de la Fuensanta. Por desgracia cuando finalizaron esa primera aventura, y a pesar de haberme comprado el libro de campaña de Los Primigenios y habérmelo leído, se negaron a seguir jugando si no me lo inventaba yo, así que mi gozo en un pozo, pero como experiencia la recuerdo bastante grata.
El caso que uno de los jugadores, me parece que le tenía cierta ojeriza a otro, el grupo lo conformaban un abogado, un historiador y un detective privado y la reyerta era entre el segundo y el tercero. Los 3 personajes tuvieron suerte en tener una buena tirada de Dinero y eran bastante ricos, de forma que al detective privado, debido a su baja educación, le dije que formaba parte de una agencia de detectives que la regía su padre. Total que la rencilla entre los jugadores llegó al punto de uno querer matar al otro y al final el historiador acabó pagando una pasta a la mafia italiana para que asesinasen al otro personaje. Total que acaban la aventura y están en comisaría, por que habían ayudado a la policía a desarticular una secta, se presentan dos tipos que dicen ser de la agencia de su padre y le digo al jugador, para que tuviera una oportunidad de defenderse, que haga una tirada de Idea. Total a pesar de tener su buen 80% saca un 100 y por lo tanto estaba convencido de que eran empleados de su padre. Lo montan en un coche, lo llevan a las afueras cerca de un acantilado y cuando se empiezan a bajar y pasa una tirada de descubrir y ve que llega otro coche, le permito una tirada de Idea de nuevo. Esta la pasa y ve que lo van a matar, el pobre diablo, se aferra a su Colt 1911 y como tenía más destreza hace su primer disparo matando a un mafioso, pero el resto decidieron vaciar el cargador de sus Thompson sobre el pobre muchacho quedando como Santino Corleonne en el Padrino I. No obstante el muchacho a pesar de todo se lo tomó a bien. De eso saqué una lección, que por mucho que no te guste matar jugadores, cuando no salen las tiradas, no salen.
PD: Toma Spoiler del Padrino
PDD: Hago esta referencia cinematográfica para que veáis que cinéfilo soy, cuanto se de cine y que culto, listo y guapo soy.
PDDD: No debería de haber hecho ese Spoiler.
PDDDD: Me la suda.
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