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viernes, 11 de abril de 2014

No Ones Lives Forever para ps2.

Hace 11 años compré para Play Station 2 el título No Ones Lives Forever un First Person Shooter ambientado en los años 60 donde encarnas a la valiente agente Cate Archer, operativa de Unity, una agencia de espionaje para salvar al mundo del terrorismo y de los supervillanos que amenazan con conquistarlo.

Tras una serie de asesinatos a varios agentes, solo queda disponible nuestra protagonista que deberá salvar al mundo de la peligrosa organización terrorista HARM. El juego está muy influenciado por la estética psicodélica de los 60 así como en el mundillo cinematográfico de 007. Para superar los diferentes obstáculos, Cate Archer contará con un amplio arsenal de armas donde se incluyen pero no se limitan a pistolas, revólveres, subfusiles, rifles de asalto, rifles de precisión etc etc. Así mismo tendrá una amplia variedad de gadget camuflados en útiles de tocador y diario. Por ejemplo un soplete camuflado en un mechero. Un garfio camuflado en la hebilla del cinturón. Una ganzua camuflada en una horquilla para el pelo etc etc.
Archer deberá enfrentarse no solo a los terribles enemigos que la acechan si no también al sexismo implícito en su organización que la utiliza como última baza y la minusvalora por su género. Evidentemente Cate Archer prevalecerá ante todas las dificultades y saldrá victoriosa con su indómito caracter contra las fuerzas del mal.

En cuestión de gráficos en ps2 dejan que desear, teniendo en cuenta títulos de la misma época que se lo comen con patatas, por ejemplo el Metal Gear Solid 2. No obstante no deja de tener un tono cartoon y caricaturesco que lo hace sumamente divertido. Su jugabilidad es buena pero es bastante dificil, ya os digo que en 11 años ayer fue la primera vez que me lo pasé, muchas misiones de sigilo donde es relativamente fácil que te descubran, en cada escena no hay puntos de salvado hasta que es superada. Y aun jugando en fácil los enemigos no son idiotas, vendrán con compañeros, se cubrirán, te dispararán con diversos tipos de munición.

Al contrario que otros shooter, este profundiza en el guión y no es una triste excusa para caminar entre una lluvia de fuego, disparando desde la cadera y sembrando la muerte y destrucción como arcangel vengador entre tus enemigo. No, Cate Archer tiene muchas líneas de diálogo, hay misiones que son simplemente de ir a un sitio y charlar con alguien o recojer pistas (las que menos) y en las cinemáticas (de la misma calidad que el resto del juego) hay numerosas conversaciones y diálogos. De hecho a lo largo de la trama si no irrumpimos a saco en una zona podemos escuchar conversaciones hilarantes entre los esbirros o los civiles del lugar. Por ejemplo un romance entre esbirro y cabra, dos científicos amándose en un almacén, miserias de la vida del esbirro, conversaciones conyugales, patéticos intentos de ligue, venta de monos, conversaciones sobre pubs de moda etc etc por no olvidar una conversación sobre The Beatles en un pub de Hamburgo.

En resumen un título divertido, entretenido, endiabladamente dificil y que he disfrutado muchísimo y que me siento muy orgulloso de haberlo superado por una vez. Por cierto, se me olvidaba comentar que en la versión de ps2 añadieron una serie de misiones extra donde nos contaban un poco sobre el pasado de Cate Archer como ladrona de guante blanco, y que en la edición que compré venía con un cd con la banda sonora del juego que aun conservo.

Me gustaría conseguir para pc el No Ones Lives Forever 2 para ver que más avatares le ocurren a nuestra valerosa agente protagonista, una lástima que no siguieran con la franquicia por que la verdad prometía bastante.

domingo, 16 de mayo de 2010

Call of Duty.


La Segunda Guerra Mundial, es el conflicto que más ha influido en la Historia y el que más repercusiones ha tenido a nivel mundial. De hecho el mundo al que vivimos y como se estructura, se debe en gran medida al resultado de esta contienda.

Es un conflicto que me encanta y apasiona y me encantaría dedicarle muchas más páginas, el problema es que no tengo tiempo.

No obstante la marca que ha dejado la Segunda Guerra Mundial, es bien visible en la cultura pop. Hay toneladas de material relaccionado con este conflicto, vease cine, libros, cómics, videojuegos, maquetas y un enorme etcétera.

Y con estas llegamos al Call of Duty, el primero de una saga de shooter en primera persona para Pc y creado por la compañía aAtivision. Y para mi gusto el más original, puesto que era el primero en el que no eras un solo hombre contra las hordas del eje, si no que necesitabas a tus compañeros para avanzar.

Por lo demás, el apartado histórico está muy bien currado, en el aspecto armamentístico y la manera de realizar las misiones, quedandose corto para mi gusto.

La otra ventaja que ofrece el juego, es la posibilidad de jugar en los principales ejercitos aliados, poniéndote en la piel de un paracaidista estadounidense de la 101º aerotransportada, de un sargento de la 6º división aerotransportada británica y de un soldado de infantería soviética.

Las acciones militares que aparecen en el juego están muy bien reflejadas historicamente, si bien cediendo un poco de fidelidad para crear espectacularidad y diversión, pero como siempre digo, son licencias artísitcas que son necesarias tomarlas para darle espectacularidad y jugabilidad al producto.

En resumen una obra estupenda, mostrandote acciones militares épicas como son la toma del puente pegasus, la toma de los cañones del 105 mm. Ambas durante el Dia D, así como la toma el Reichtag por las tropas soviéticas.

Decir que el juego está profundamente influenciado por la enorme serie de TV, Hermanos de Sangre y las películas Enemigo a las Puertas y El Dia más Largo. Además de estar muy influenciado también por su predecesor, el Medal of Honor, teniendo a Michael Giaccino también en la banda sonora.

Otro aspecto bastante bueno, es la completa fidelidad con la que están recreados los escenarios, lo pude comprobar con mis propios ojos al ver en Normandía el Puente Pegasus y haberlo visto en el juego, era sencillamente magnífico y emocionante.

Como detalle, en la misión de mantener el Puente Pegasus hasta la llegada de las tropas británicas, hubiera sido un puntazo que hubieran puesto a Lord Lovat y al gaitero Mallory, tocando su instrumento como preludio del avance británico sobre el puente, por lo demás, en el aspecto armamentístico y de uniformidad, está todo muy correcto y aceptable. Un Shooter muy recomendable.

Cabe decir, que el juego cuenta con una ampliación, con más misiones, puediendo jugar la batalla de Kursk con los soviéticos, la batalla de las Ardenas con los estadounidenses y varias operaciones de comandos en Sicilia y Holanda con los británicos.

No obstante, no estaría mal que alguna vez hicieran un juego de esta clase con los alemanes o japoneses, por variar un poco la trama y jugar la Blitzkrieg y el rodillo japonés sobre el Pacífico.

Un saludo y gracias por leerme

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jueves, 13 de mayo de 2010

Medal of Honor.






Volvemos esta vez con todo un clásico del videojuego. El archiconocido Medal of Honor, y aunque tuviera precedentes en juegos de la Segunda Guerra Mundial, fue el que más la popularizó en el mundo del videojuego hace ya 11 años de eso.

El juego salió tras la épica producción de Steven Spielberg, Salvar al Soldado Ryan. Donde nos cuentan como una patrulla de 8 rangers deben de salvar a un único soldado, explicando el sin sentido de la guerra. Con una genial banda sonora de John Williams e impactantes escenas, no solo de acción, si no con una muy poderosa carga dramática. Tras el éxito, Spielberg y su productora Dreamwork, se embarcaron para llevar a la mítica Playstation, la vieja caja gris, el Medal of Honor. Suponiendo todo un éxito de ventas además de resultar un shooter bastante decente.

Cabe decir, que la jugabilidad, resultaba complicada para un jugador de hoy día, por el hecho de que los shooter en consola, son más dificiles que en ordenador con teclado y ratón. Y este era más difícil, si como yo, prescindías de usar los Joystick que ya empezaba a introducir Sony en el mando Dualshok.

En cuanto al apartado histórico, el juego se muestra completamente impecable. No solo en uniformidad de los soldados alemanes a los que te enfrentas, si no en el arsenal que usas, todas ellas armas históricas, podemos ver subfusiles Thompson, subfusiles Mp40, pistolas Colt m1911 o Walther P38, además del fusil M1Garand, que podías recargarlo, como detalle histórico, muchos juegos no te dan la opción de recargar este fusil, haciendo que vacíes el cargador para introducir otro. No obstante el fusil Garand si era recargable, solo que requería el uso de ambas manos para sacar el peine de munición e introducir otro, por lo que resultaba más fácil recargar cuando se agotaban las balas que con el cargador a medias.




La mecánica del juego es la de El Ejército de un Solo Hombre, ya que el personaje, el Teniente del OSS James Patterson, se enfrenta en solitario a hordas de nazis por diversos niveles, ya sea en la madrugada del Dia D, donde el personaje es derribado y debe volver a las filas aliadas (para desembarcar en el Medal of Honor Frontline en la playa Omaha) o infiltrarse en bases de Cohetes V2 alemanes y demolerlas. Los uniformes de la Wermacht que aparecen son los utilizados en la época, así como las armas.

Evidentemente, por la época y por jugabilidad, muchos detalles no resultan realistas, como aguantar 20 balas y luego con pasar por encima de una cantimplora de agua o un botiquín, estés como si nada, así como el hecho de portar un arsenal de lo menos 5 o 6 armas encima, con su respectiva munición y seguir moviéndote con la misma ligereza. No obstante, estas licencias, se hacen en pos de la jugabilidad y la diversión, pues como ya he dicho muchas veces, no deja de ser un juego.



Muy recomendable y todo un hito en su época y además puede servir como primera toma de contacto para la afición a la Historia y más específicamente para acercarse a la Segunda Guerra Mundial. Además hay que tener en cuenta, que tiene al gigante de Steven Spielberg detrás y al recientemente ganador de un Oscar por la Banda Sonora de Up, Michael Giacchino, encargándose de la Banda Sonora.

Un saludo amigos y hasta el domingo!


martes, 11 de mayo de 2010

Call of Juarez 2 Bound in Blood.



Aquí viene el primer análisis de un juego, y lo hago sobre una precuel
a
, basada en el anterior Call of Juarez, que por desgracia todavía no he podido jugar. No obstante esta precuela si, dejándome un muy buen sabor de boca.

Como mi portátil está ya viejuno y usa Vista, la versión de PC directamente no pude jugarla, por lo que me pasé la de Play Station 3, la consola de la marca Sony.

Sobre el juego, pues este nos cuenta la historia de los hermanos tres hermanos McCall, un inofensivo predicador y dos rudos pistoleros y los avatares que les acontecen durante la búsqueda del mítico tesoro de Juárez.

Las aventuras de los McCall comienzan con la "marcha hacia el mar" del General de la Unión William T Sherman, que ocupó los estados rebeldes de Carolina del Norte, Carolina del Sur y Georgia, acabando con el saqueo y toma de la ciudad de Atlanta.

Ambos McCall, son sargentos en las fuerzas confederadas posicionadas en Georgia, teniendo que defender las ya muy diezmadas defensas sudistas ante el ataque de las fuerzas federales. Al ver que ya está todo perdido, deciden desertar e ir a su finca donde habitan su moribunda madre y su hermano pequeño. Esta deserción será el comienzo de todos sus problemas y la caída de ambos hermanos en el bandidaje.


Aunque la ambientación de la película es completamente de Spaghetti Western, lo cual está muy logrado con su banda sonora y diálogos macarras entre los hermanos Ray y Thomas (los dos pistoleros) el aspecto histórico, en la temática de la Guerra de Secesión deja un poco que desear, así como en los aspectos armamentísticos, no así en la ambientación y recreación de las ciudades, vestimentas, útiles y demás aspectos de la época.

En el caso de la uniformidad, muestran a soldados demasiados impecables en ambos bandos, expecialmente en el confederado. Se nos muestra con pulcros uniformes grises, todos similares. Si bien el gris era el color carasterístico de los sudistas, no era el único. Muchos soldados confederados vestían prendas civiles en tonos marrones y grises, así como bastantes prescindían del quepis, más que nada por falta de existencias de estos gorros, además la uniformidad en el bando sudista era bastante desigual, practicamente cada soldado se apañaba la ropa que podía, llegando a veces a llevar uniformes unionistas del revés y con el emblema del US Army en el cinturón, puesto del revés.

El otro aspectos criticable desde el punto de vista histórico, es el del armamento. Más que nada por que en 1864, no había fusiles Winchester como se nos muestra, las armas de repetición de palanca que habían eran los Henry.
Además, estas armas aparecen generalizadas en ambos bandos, cuando los que solían llevarlas, eran soldados unionistas que las compraban de su bolsillo. El arma de la infantería de aquella época, eran los mosquetes y fusiles de avancarga, como el Enfield del .50 o el mosquete Kentucky, más popular entre las tropas sudistas.

Dificilmente un soldado de la confederación podría llegar a tener un rifle Henry, salvo robándoselo a un cadáver, y aun así, eran pocos los soldados unionistas que llevaban estos, debido a su precio.


Salvado estos detalles, veo que en el juego se tiende a generalizar mucho sobre las armas, algo comprensible, debido a la ingente cantidad de tipos de revolvers y rifles que había en aquella época, y más si das al juego un carácter de Spaghetti Western, más conocido por su violencia que por su rigor histórico, sin que su falta de rigor sea un impedimento en su calidad.



Sobre la jugabilidad, nos encontramos ante un shooter en 3º persona, donde podemos elegir a dos personajes, al inefable Ray, más duro, mal hablado, primogénito de la familia y experto en explosivos y combate con dos revólveres. Y Thomas, el hermano pequeño, tirador especializado, ágil y experto en sigilo, siempre a la sombra de su hermano mayor.

Aunque la historia sea lineal, la forma de jugar depende bastante del personaje que elijamos, siendo recomendable probar con ambos personajes, y vivir dos experiencias de juego distintas.

En resumen, un juego bastante aceptable, con una muy buena trama y diseño, recomendable para fans de los shooter en 3º persona y para los amantes como yo del western. Uno se alegra de que este género siga vivo y que el 10º arte, que es el videojuego, no lo haya olvidado y se sigan haciendo títulos. Un saludo.