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jueves, 7 de noviembre de 2013

Día 7: Mi mayor pifia en una partida

Mi mayor pifia en una partida de rol, pues bueno, es cuestión de comentar dos cómicas sesiones. Una me pasó a mi como jugador, otra me pasó siendo director de juego, aunque no fui yo el que pifió.

Mi mayor pifia en verdad fue hace relativamente poco tiempo, cosa de un año o así, como todos he tenido mis pifias que han puteado a mi pj o al grupo, pero vamos, nada fuera de lo común, pero en esta partida, tuve uno de esos días en los que los dados no funcionan directamente, tienes un bajío o algo de eso pero todo te va mal. Estábamos jugando a Shan Hu, y yo llevaba un comerciante ambulante muy honesto y humilde y que era muy parecido a cualquier personaje de Jackie Chan, era una ficha bien hecha, con su arte marcial elaborada, sus habilidades tipo matemáticas, protocolo, diplomacia, hablar en público y comercio bastante bien desarrolladas y con unas buenas características.

El caso es que teníamos que investigar en un cementerio una antigua tumba y cuando llegamos, nos encontramos con la mala de la campaña que convocó a unos Can Ling (gules) para que acabasen con nosotros. En principio, no parecía una tarea muy difícil y además habíamos sido precavidos y habíamos bendecido nuestras almas en un templo. Total que empieza el combate y mi tirada más baja, en un juego que es porcentual por lo bajo, fue de 70. Todo lo demás fueron tiradas que harían las delicias a cualquier jugador de Rolemaster. Incluyendo tres pifias seguidas en las que mi pj acabó en el suelo y momento que un gul aprovechó para moderlo e infectarlo. Claro la tirada de Resistencia tampoco es que fuera muy difícil, pero cuando sacas un 100, pues la transformación en gul empezó a ser demasiado obvia.

Total que me llevaron al templo Budista deprisa y corriendo, mi personaje convirtiéndose por el camino y comiendo carne cruda, el Cazador de Demonios del grupo amenazándolo de muerte. Llegamos al templo, el Abad baja, me lanza el conjuro de exorcismo, fallo de forma horrible de nuevo la tirada de resistencia, me muero, como el Abad era un hombre poderoso me resucita y no ahí no acaba la cosa. En Shan Hu, cuando un personaje resucita, debido al trasfondo mitológico oriental del juego, le debe algo al más allá, esto se solventa en las reglas de forma que tu personaje fallará 3d10 tiradas a lo largo de la campaña. ¿Adivinad cuantas salieron? 27. De forma que el pobre comerciante, abandonó su vida como aventurero, donó al templo la espada que le regalaron y se metió a fray escoba para siempre jamás.


La otra fue la primera vez que dirigía una partida de rol, fue una pequeña campaña de Cthulhu, que empecé  justo cuando cumplí 16 años y duró unas 3 sesiones de juego de 4 horas cada uno y que dirigí en el centro cívico de la Fuensanta. Por desgracia cuando finalizaron esa primera aventura, y a pesar de haberme comprado el libro de campaña de Los Primigenios y habérmelo leído, se negaron a seguir jugando si no me lo inventaba yo, así que mi gozo en un pozo, pero como experiencia la recuerdo bastante grata.

El caso que uno de los jugadores, me parece que le tenía cierta ojeriza a otro, el grupo lo conformaban un abogado, un historiador y un detective privado y la reyerta era entre el segundo y el tercero. Los 3 personajes tuvieron suerte en tener una buena tirada de Dinero y eran bastante ricos, de forma que al detective privado, debido a su baja educación, le dije que formaba parte de una agencia de detectives que la regía su padre. Total que la rencilla entre los jugadores llegó al punto de uno querer matar al otro y al final el historiador acabó pagando una pasta a la mafia italiana para que asesinasen al otro personaje. Total que acaban la aventura y están en comisaría, por que habían ayudado a la policía a desarticular una secta, se presentan dos tipos que dicen ser de la agencia de su padre y le digo al jugador, para que tuviera una oportunidad de defenderse, que haga una tirada de Idea. Total a pesar de tener su buen 80% saca un 100 y por lo tanto estaba convencido de que eran empleados de su padre. Lo montan en un coche, lo llevan a las afueras cerca de un acantilado y cuando se empiezan a bajar y pasa una tirada de descubrir y ve que llega otro coche, le permito una tirada de Idea de nuevo. Esta la pasa y ve que lo van a matar, el pobre diablo, se aferra a su Colt 1911 y como tenía más destreza hace su primer disparo matando a un mafioso, pero el resto decidieron vaciar el cargador de sus Thompson sobre el pobre muchacho quedando como Santino Corleonne en el Padrino I. No obstante el muchacho a pesar de todo se lo tomó a bien. De eso saqué una lección, que por mucho que no te guste matar jugadores, cuando no salen las tiradas, no salen.


PD: Toma Spoiler del Padrino
PDD: Hago esta referencia cinematográfica para que veáis que cinéfilo soy, cuanto se de cine y que culto, listo y guapo soy.
PDDD: No debería de haber hecho ese Spoiler.
PDDDD: Me la suda.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Día 6: Mi mejor crítico en una partida de Rol.

Pues ahora que lo pienso no soy de tener muchos aciertos críticos, de estos que salvan la mesa de juego en su peor momento. Pero si que es verdad que en un par de ocasiones, me he lucido con mis dados de forma bastante espectacular. Una vez, por ejemplo, estábamos jugando una partida de Señor de los Anillos MERP. El DJ consideró oportuno para facilitarnos el trasfondo, hacer que los personajes fuéramos hermanos de una familia de campesinos enriquecidos, formando el grupo dos guerreros, un animista, una maga, un explorador y un bardo. Además lo curioso fue que la edad inicial de los personajes, se correspondía con la nuestra en aquel momento y que el orden de número de hermanos iba indicado por nuestra edad en la vida real. De esta forma nos pasamos Bree y La Quebrada de los Túmulos. Y la verdad es que fue una campaña bastante amena la cual recuerdo con muchísimo cariño. Mi personaje era uno de los guerreros y el caso es que la última partida resultó que tras haber limpiado Bree de bandidos, expulsar a unos orcos y haber purificado varios túmulos, nos estaban agasajando como héroes, no obstante, varios trolls asaltaron la casa dónde era la ceremonia, dónde por supuesto, no teníamos nuestras armaduras, pero si nuestras armas. Recuerdo que la primera ostia que dí a un troll, resultó dar crítico de puro milagro, pero oh Sorpresa, al tirar los dados salió un 100, ergo el troll cayó muerto entre horribles sufrimientos. Al final logramos expulsar a los trolls y acabar con la mayoría de ellos, aunque mi pj perdió la mano izquierda en la lid.

El otro crítico así importante que recuerdo es en Rolemaster 3º, siendo un personaje de nivel 1, acabé de un machetazo con un Troll Vampiro de nivel 12 con una sola piña, claro que me salió un 99, 97, 94 y luego 100, 99, 70. Quedando el troll bastante eviscerado.

Ya como DJ pues la verdad que he tenido bastantes críticos que han dejado temblando al más duro de los pj, a una Jedi que la dejé a un punto de vida de un certero disparo de un tirador tusken, a un artista marcial que una banda de campesinos lo dejó para el arrastre cuando saqué 5 críticos seguidos y poco más que recuerde.


martes, 5 de noviembre de 2013

El Desafío Rolero: Día 5 ¿Qué Jornadas recuerdas con más Cariño?

Sin lugar a dudas, La Última Posada 2011. Hicimos muy bien en separarnos de la anterior organización por la absoluta incompatibilidad de forma de trabajo, hicimos muy bien en ponernos por nuestra cuenta, hicimos muy bien en ir de forma totalmente independiente. Y aunque eso ha creado brechas irresolubles para algunas personitas que residen en el amplio mundo que el buen Dios nos ha dado. Y que además nos haya dado apelativos de sectarios militarizados y otras categorías no tan amables como la anterior. Para mi significó una experiencia maravillosa de trabajo, de organización, de curro bien hecho y de efectividad. También me gustaron muchísimo La Última Posada 2012, dónde pude conocer a Juan Carlos Herreros, creador de Comandos de Guerra, uno de mis juegos favoritos, y que además me firmase todo el material que tengo escrito por él.

Otras jornadas a las que les tengo cariño, a las 3 que se organizaron en el Instituto IES Luís de Góngora cuando era un moco pequeño, a unas Conoce Rol que se hicieron en Mayo del 2004, también le tengo cariño a las ERA de 2009. Más que nada por la cantidad enorme de gente que conocí en estos eventos diversos y a las cuales tengo el honor en muchos casos, en otros tristemente no, de llamar amigos.


lunes, 4 de noviembre de 2013

Día 4: Mejor DJ

Buf buf buf buf, esta pregunta es jodidamente difícil, y la verdad es que cuesta trabajo responderla por que he jugado con muchos directores diferentes, algunos han sido martirios chinos, otros un soberano coñazo, pero otros la diversión ha alcanzado cotas inimaginables. Así que los dividiría por juegos.

Como DJ de 7º Mar y Pendragón, se queda mi amigo Juan Grau. Como DJ de Hombre Lobo que aunque dije antes que no me gusta, eso no me impidió jugarlo ininterrumpidamente y durante 4 años seguidos la misma campaña, mi buen amigo Rafa C Blanco. Como director de juego de Rolemaster, Shan Hu y Cyberpubk, se tiene que quedar Miguel A Torralba. Como director de La Llamada de Cthulhu, pues para Saúl Blanco Ragnir y como master de MDT 4º  Harry, y espero que se ponga al nivel de Grau en 7º Mar.

Lo dicho estos son los que más me ha gustado como me han dirigido esos juegos, eso no quita que yo haya jugado con otros muchos DJ que también han sido muy buenos y han creado grandísimas partidas muy memorables, pero no os puedo poner a todos :(((((((( DDDDDDDDDD:
PD: Dudo mucho que yo aparezca en esta lista xDDDD

domingo, 3 de noviembre de 2013

Día 3: Juego más odiado.

Yo reconozco que tengo más mala leche que una víbora, a ver son defectos que tenemos cada uno. De hecho tenía pensado elaborar una lista de mis 10 juegos más odiados y los que más asco pena me dan. Y en verdad que son muchos y variados los títulos de esa lista. Pero si tuviera que quedarme con el juego que menos me gusta por lo deficiente de su sistema de juego o por el trasfondo que ofrece, creo que me quedaría con Mundo de Tinieblas 3º.

Se que hay muchísima gente que le encanta, que lo disfruta a tope y lo vive, muchos amigos míos lo juegan y les gusta, se hacen rol en vivo de este juego y demás. Pero señor, no lo aguanto, no me gusta su trasfondo oscuro, no me gusta encarnar a una sanguijuela que conspira contra la humanidad. No me gusta nada el horror personal. Para horror personal preferiría jugar una partida de Comandos de Guerra siendo marines en alguna playa olvidada y yendo hacia una picadora de carne a que me cosan a tiros. Pero el trasfondo de MDT en general y de Vampiro en particular, me resulta retorcido, incongruente, falso. Un montón de leyendas y mitos y hechos históricos, mezclados en una batidora y removidos a tope para dar algo que hace la delicia de muchísimos jugadores, pero que a mi me quema el alma. Y no es que me gusten los juegos de horror o de intriga o los interpretativos, en absoluto, pero me fastidia que vayan de Juego Narrativo y el 80% de los poderes de los vampiros sirven para dar ostias. Y encima un sistema que por cada dado que tires por encima de 7, ya tiende a pifiar e ir en tu contra, en vez de hacerte mejor.

Por otro lado, hay DJ que se curran grandes tramas y trasfondos, pero muchísimas veces acaba siendo el juego de los superhéroes egocéntricos como definió mi buen amigo Puni. Y mira que he jugado partidas bastante interesantes, pero en el fondo me parece un juego en el que los jugadores acaban obedeciendo a intereses mayores que los suyos propios y que resta muchísima individualidad al personaje y encerrándote en un montón de estructuras creadas que los personajes apenas tienen forma de evitar. Y quien dice Vampiro, lo extiendo a todo MDT, me parecen juegos que van en contra del trabajo en equipo y a favor de una individualidad que en muchos casos puede ser malsana. Ojo no estoy en  contra del individualismo, pero si una cosa creo que fomentan los juegos de rol es el trabajo en equipo y la resolución de conflictos en grupo, y la mayoría de juegos de MDT, los personajes acaban odiándose por pertenecer a X o Y tribu, clan, orden etc etc. Posiblemente el único que salvaría de la pira, pero dándole un cambio radical de sistema es a cazador, el resto, lo siento mucho por sus fan, pero nones.

Dia 2: Juego Favorito.

Escribí hace poco una entrada con mi Top 10, aunque es un poco difusa. Por ejemplo, no está incluido Pendragón, un juego al que últimamente le estamos dando mucha caña y el cual me está causando sensaciones que reservo para Emma Stone o Jessica Charstain. Sea como fuere tengo que decantarme por uno, y joder se hace difícil. Aunque si, tengo que escoger uno, escojo sin lugar a duda La Llamada de Cthulhu.

Sonará raro, por que a mi en el cine, el género de terror me suele resultar muy monótono y aburrido, las películas me parecen todas muy similares. No obstante la idea de horror incognoscible del espacio exterior y el hecho de enfrentar a los jugadores a una terrible maldad innombrable, pues la cosa cambia mucho. Además de la época histórica de los años 20-30 que me encanta, la influencia aventurera que le puedes dar basándote en los cómics de Tintín o Corto Maltés, mi amor por la época de entreguerras, dónde el mundo se está preparando para el mayor horror que haya conocido jamás. Así como la influencia de películas tan variadas como las Aventuras de Indiana Jones, La Momia, Los Intocables de Elliot Ness o Muerte entre las flores.  Hacen de el un título la mar de versátil, dónde puedes ir desde el gangsterismo puro y duro hasta la aventura pulp, pasando por el conflicto bélico, Western entre otras muchas cosas.

Además el juego te permite la versatilidad de ambientarlo en la Edad Media, en la Roma Antigua, en la época Victoriana, en la actualidad etc etc. Para mi ese toque de investigación, e incluso un punto de acción mezclado con el horror incognoscible, hacen de La Llamada de Cthulhu mi juego preferido 10/10.


El Desafío de los 30 días: 1 ¿Como empecé a jugar?

He leído en la Internet el desafío de los 30 días, en el cual todo rolero debe dedicar una entrada, si se apunta, a una serie de cuestiones sobre tu vida y obra como rolero. Como lo he pillado con retraso, escribiré hoy las tres primeras entradas. Así que ¡órale weys!


Pues yo empecé a jugar siendo un niño de 8 años, mi primo que era 3 años mayor que yo, solía jugar con sus amigos a Heroquest y en una tarde de verano en casa de nuestra abuela, pues nos propuso a mi y a su hermano pequeño, una partida de rol. Tras explicarnos que era un juego donde eramos valientes aventureros que tenían que salvar a un reino de una plaga de zombis. Total que esa tarde del año 1996, empezamos nuestra partida, tan solo armados con un puñado de d6, un cuaderno de cuadritos y unos cuantos bolígrafos y emprendimos la salvación del Reino y la búsqueda de una cura. La partida consistió en una serie de mazmorras y laberintos dónde nos enfrentamos contra todo tipo de monstruos, piratas y criaturas malvadas hasta que finalmente conseguimos la salvación del Reino y la cura para la plaga. Como podéis imaginar, nos lo pasamos como enanos.

Posteriormente yo empecé a jugar a los Warhammer con 11 años y les dí muy fuerte durante toda mi adolescencia, las niñas de mi clase iban a la Q light, una discoteca de moda con sesión para adolescentes, y yo me iba con mis amigos a jugar a Warhammer. Posteriormente eso nos llevaría a los juegos de rol. Recuerdo que mis primeros juegos serios fueron Vampiro, Señor de los Anillos MERP y Cthulhu. Y eran partidas típicas de la adolescencia con mesas aniquiladas por sesiones y cosas así, pero era muy divertido. Posteriormente seguí jugando cada vez de forma más continuada a eso de los 15/16 años y así hasta ahora. Así que si, llevo jugando a rol unos 10 años y empecé gracias a mi grupo de amigos que conocían el hobby y que empezamos a jugar a la par de la mano de algunos que llevaban algo más que nosotros.